Beiträge von TourianTourist

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    Original von AnGer
    Eine Kleinigkeit ist schon im Vorfeld herausgekommen:

    Der New 3DS erscheint am 13.02. in den USA und offenbar unterstützt Majora's Mask 3D die Hardwareverbesserungen des Gerätes.

    Quelle ist dieses Bild.


    Das zählt immer noch als "Gerücht", da es sich bei dem Poster um eine Fälschung handeln kann, und über Gerüchte berichte ich nur in seltenen Fällen.

    Dass MM3D auch den New Nintendo 3DS in irgendeiner Form nutzt, war zudem bereits bekannt. Die Frage ist eher, wie. Aber das dürfte sich ja dann gleich alles klären... ^^

    Wer sowohl Super Smash Bros. for Nintendo 3D und Super Smash Bros. for Wii U besitzt, der hatte die Möglichkeit, sich eine Doppel-CD mit Musik aus dem Spiel über den Club Nintendo zu sichern. Bei den insgesamt 72 Liedern handelt es sich natürlich nur um eine Auswahl und inzwischen ist bekannt, welche Titel es in den Soundtrack geschafft haben.

    Darunter befinden sich auch insgesamt sechs Melodien aus der The Legend of Zelda-Reihe.

    Rote CD

    1. Menu (Original)
    2. How to Play (Super Smash Bros. Melee)
    3. Ground Theme / Underground Theme (Super Mario Bros.)
    4. Super Mario 3D Land Theme / Beach Theme (Super Mario 3D Land)
    5. Try, Try Again (Mario and Luigi: Dream Team)
    6. Kongo Jungle (Donkey Kong Country)
    7. Stickerbush Symphony (Donkey Kong Country 2)
    8. Gerudo Valley (Zelda: Ocarina of Time)
    9. Full Steam Ahead (The Legend of Zelda: Spirit Tracks)

    10. Brinstar (Metroid)
    11. Obstacle Course (Spring / Summer) (Yoshi’s Island)
    12. Green Greens Ver. 2 (Kirby’s Dreamland)
    13. Corneria (Star Fox)
    14. Star Wolf / Sector Z (Star Fox 64)
    15. “Battle!” (Trainer Battle) (Pokemon X and Y)
    16. N’s Castle Medley (Pokemon Black and White)
    17. Mute City Ver. 3 (F-Zero)
    18. Id (Purpose) (Fire Emblem: Awakening)
    19. Wrath of the Reset Bomb (Kid Icarus: Uprising)
    20. Dark Pit’s Theme (Kid Icarus: Uprising)
    21. Ashley’s Song (WarioWare: Touched!)
    22. Tortimer Island Medley (Animal Crossing: New Leaf)
    23. Kapp’n’s Song (Animal Crossing: New Leaf)
    24. Jogging / Countdown (Punch-Out!!)
    25. Gaur Plain (Xenoblade)
    26. You Will Know Our Names (Xenoblade)
    27. Balloon Fight Medley (Balloon Fight)
    28. Bath Time Theme (Vocal Mix) (Nintendogs)
    29. Save the World, Heroes! (Find Mii II)
    30. Tomodachi Life (Tomodachi Life)
    31. Pac-Man (Club Mix) (Pac-Man)
    32. Tetris: Type A (Tetris)
    33. Trophy Rush (Original)
    34. Multi-Man Smash (Original)
    35. Credits (Original)
    36. Online Practice Stage (Original)

    Blaue CD

    1. Battlefield (Original)
    2. Super Mario Bros. Medley (Super Mario Bros.)
    3. Athletic Theme / Ground Theme (New Super Mario Bros. 2)
    4. Egg Planet (Super Mario Galaxy)
    5. Circuit (Mario Kart 7)
    6. Gear Getaway (Donkey Kong Country Returns)
    7. Donkey Kong Country Returns (Vocal) (Donkey Kong Country Returns)
    8. Ballad of the Goddess / Ghirahim’s Theme (Zelda: Skyward Sword)
    9. Main Theme / Underworld Theme (The Legend of Zelda)
    10. Ocarina of Time Medley (Zelda: Ocarina of Time)
    11. Temple Theme (Zelda II)

    12. Title (Metroid)
    13. Ending (Yoshi’s Story)
    14. The Great Cave Offensive (Kirby Super Star)
    15. The Legendary Air Ride Machine (Kirby Air Ride)
    16. Theme from Area 6 / Missile Slipstream (Star Fox 64 / Command)
    17. Battle! (Team Flare) (Pokemon X and Y)
    18. Battle! (Champion) / Champion Cynthia (Pokemon Diamond and Pearl)
    19. Route 10 (Pokemon Black and White)
    20. Fight 1 (Fire Emblem Gaiden)
    21. Destroyed Skyworld (Kid Icarus: Uprising)
    22. Stage Select (Pikmin 2)
    23. Xenoblade Chronicles Medley (Xenoblade Chronicles)
    24. Plaza / Title (Animal Crossing: City Folk / Animal Crossing: Wild World)
    25. Tour (Animal Crossing: New Leaf)
    26. Duck Hunt Medley (Duck Hunt)
    27. Light Plane (Vocal Mix) (Pilotwings)
    28. The Mysterious Murasame Castle Medley (The Mysterious Murasame Castle Medley)
    29. Mii Plaza (Mii Channel)
    30. Mario Paint Medley (Mario Paint)
    31. Pac-Man’s Park / Block Town (Pac-Mania)
    32. Pac-Man (Pac-Man)
    33. Master Hand
    34. Credits (Smash Bros.): Ver. 2 (Super Smash Bros.)
    35. Menu 2 (Super Smash Bros. Melee)
    36. Results Display Screen (Super Smash Bros.)

    Quelle: NintendoEverything

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    Original von Ganondorf0205
    Ich kenne sein Aussehen nur von SSB4.
    Kann man denn nicht einfach die Grimmige Gottheit beispielweise mit roten Klamotten spielen?


    https://www.zeldaeurope.de/galerie/displa….php?pos=-27959

    Wir sind hier nicht in Smash Bros... ^^ Auch verlangst du jetzt quasi, dass von allen Kostümen von Link nochmal eine Variante erstellt wird, wo er wie die Grimmige Gottheit aussieht. Nicht nur, dass das nicht akkurat wäre, es wäre ein ziemlicher Mehraufwand. Und wie stellst du dir das beispielsweise beim Postboten vor...? Die Grimmige Gottheit in Unterhosen will nun wirklich keiner.

    Die Grimmige Gottheit als eigenen Charakter zu machen, falls sie denn spielbar sein sollte, ist die einfachste Lösung. Und nach der wahren Midna sollte es hier auch keine Zweifel mehr geben.

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    Original von akii
    Wenn man Dunkel Link spielt ist Epona aber auch in Dunkel-Form ;)


    Das haben wir doch bereits erwähnt. Wenn die Kostüme von Link dessen Waffen beeinflussen, ist das okay. Es dürfen halt nicht andersherum die Kostüme von den Waffen überschrieben werden.

    Zitat

    Original von Ganondorf0205

    Epona und die Große Fee? :D


    Verwandelt sich Link etwa in Epona oder die Große Fee? Nein. Beide Waffen verändern sein Äußeres nicht. Im Falle der Großen Fee sitzt er in der Flasche und wird bei Kombos genutzt. Im Falle von Epona sitzt er auf Epona... Die Kostüme von Link funktionieren weiterhin und können sogar das Äußere von Epona und der Großen Fee beeinflussen. Aber Link wird nicht verändert.

    Bei der Grimmigen Gottheit wäre das nicht mehr der Fall.

    Zitat

    Original von Herr der Zeiten
    Aber wer weiß, vielleicht stellt Fierce Deity auch "nur" ein Waffe von Link dar, wovon ich ausgehe.


    Das ist rein prinzipiell nicht möglich, da Waffen nicht das Äußere eines Charakters verändern, einfach weil dann die Kostüme nicht mehr funktionieren würden. Also sowas würde dann als eigenständiger Charakter angelegt werden, genau wie auch schon die wahre Midna, die ja auch keine Waffe für Midna geworden ist.

    Da es im MM-Paket keine Waffen geben wird, ist die Grimmige Gottheit hier eh entweder ein Charakter oder nur ein Kostüm, aber keine Waffe.


    Zitat

    Original von akii
    Im übrigen stütze ich mich sehr oft und sehr gerne auf die Inhalte der Mangas. Ich bezweifle ganz stark, dass sie offiziell die Titel der Zelda Spielereihe tragen dürften, wenn nicht der Erfinder von Zelda selbst sie in die ließ.


    Der Produzent von Zelda hat über Hyrule Historia selber bescheinigt, dass die Manga nicht zum Kanon gehören. Die Geschichten haben sich Akira Himekawa laut eigener Aussage nur ausgedacht, ohne hier etwas mit Nintendo abzusprechen. Du kannst dich also nicht auf die Inhalte der Manga stützen.

    Aber das soll jetzt hier nicht das Thema sein. Im Endeffekt gehört Hyrule Warriors auch nicht zum Kanon und alles, was hier zur Grimmigen Gottheit und Majora gebracht werden würde, wäre genauso inoffiziell wie die Manga.

    Ich könnte mir aber zumindest vorstellen, dass sie ein neues Szenario für den Legenden-Modus machen, welches man über das Update bekommt. Falls es die Unruh-Stadt als neues Schlachtfeld geben sollte, kann man so auch ohne den DLC das neue Schlachtfeld ausprobieren, was eine ähnliche Anfütterung wäre wie schon Cia, Volga und Pyroma.

    Zitat

    Original von akii
    Amazon

    Ich bezweifle, dass Amazon da nochmal viel ändern wird - wenn der Termin schon so fest steht und man es bereits jetz vorbestellen kann.
    Außerdem würde es gut passen: am 5. April ist Ostern, viele Kinder wünschen sich das dann


    Amazon entscheidet natürlich auch, wann die Spiele von Nintendo erscheinen, und nicht Nintendo selber... ^^

    Der 31. März kann schon mal nicht stimmen, weil das ein Dienstag ist, und Nintendo-Spiele bekanntlich am Freitag erscheinen. Außerdem macht Amazon ständig solche Schätzangaben, die dann nicht stimmen.

    Es gibt noch keinen offiziellen Erscheinungstermin. Den kriegen wir wahrscheinlich morgen und ich versichere dir, dass es nicht der 31. März sein wird.

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    Original von DunkelfürstGhira
    Zu einem freu ich mich schon riesig auf die neue Karte und auch auf die 8-Bit Waffen.. irgendwie. Was ich damit sagen will: Ich hab riesige Angst dass die neue Karte noch unfairer wird. Ich hab doch nicht mal diejenigen von der Schattenkarte obwohl ich doch sonst so gut klar gekommen bin. Aber allein der Frust der damit verbunden ist schreckt mich eher ab.


    Wenn man Online-Links auf derselben Stufe vergleicht, hat jede Abenteuer-Karte einen anderen Grundschwierigkeitsgrad. Zufällig gibt es genau vier Abenteuer-Karten und genau vier Schwierigkeitsgrade (Leicht, Normal, Schwer und Held), wo es Sinn macht, dass jede Karte einem Schwierigkeitsgrad zugeordnet ist. Und wenn diese Theorie stimmt, wäre "Held" also bereits vergeben... ^^

    Ich denke daher, dass es vom Schaden nicht so schwierig wird, es dafür aber eine andere Herausforderung hier auf der Karte wartet. Passend zu Majora's Mask könnte man stärker mit Zeitdruck arbeiten.

    Zitat

    Die Tatsache, dass noch ein paar Waffen fehlen, sollte die Idee nach einer weiteren Karte nicht ausschließen oder? Mir fehlt da nämlich immer noch ein wenig was von SS bzw OoT.


    Ich denke, hier sind eher die Herzcontainer entscheidend. Wenn auf der MM-Karte jeder Charakter die 45 Herzen voll macht, dann dürfte dies die letzte Abenteuer-Karte gewesen sein.

    Und wenn jetzt noch das Portal und der Taktstock in 8-Bit-Varianten dazukommen, was wahrscheinlich ist, fehlt ja eigentlich nichts mehr. Bei Cia, Volga und Pyroma waren die Waffen-Upgrades ja bereits DLC.

    Zitat

    Original von akii
    Wieso? Epona kam doch ohne Master Quest DLC dazu, oder nicht? Wurde die nicht wie Volga, Cia und Pyroma einfach auch als neue Waffe hinzugefügt?

    Der Gleiter war amiibo abhängig, der Kopierstab und der Schattenspiegel war DLC abhängig, aber Epona bekam doch jeder oder? :s


    Nein, Epona war eine Waffe im Master Quest-Paket. Nur die drei Bösewichter kamen kostenlos oder ohne amiibo dazu und selbst bei denen ist fragwürdig, ob sie auch 8-Bit-Waffen bekommen werden.

    Mit dem Portal und dem Taktstock hätten wir wieder genau sechs 8-Bit-Waffen, dieselbe Zahl wie der Schatten-Karte.

    Zitat

    Original von akii
    Epona und Gleiter fehlen...und eig auch ein 8-Bit Master Schwert :p


    Epona und der Gleiter sind keine Originalwaffen. Wie ich schon im anderen Thread geschrieben habe, wird es zu den DLC-Waffen sicher keine 8-Bit-Varianten geben. Und das Master-Schwert dürfte sicherlich ein Unikat bleiben.

    Nach der 8-Bit-Fee hat crediar nun auch weitere 8-Bit-Waffen aus dem kommenden DLC für Hyrule Warriors offenbart. Diese stecken bereits in den Update-Daten für das Spiel, lassen sich aber erst freischalten, sobald ihr die Abenteuer-Karte zu Majora's Mask besitzt. Jedenfalls gibt es weitere Waffen für Impa, Darunia und Ruto.

    Impa bekommt das Magische Schwert als ihre Naginata, Ruto bekommt die Uhr als Magische Schuppe und Darunia den Köder als Hammer. Zum Vergleich habt ihr auch nochmal Agnethas Schirm und Korb, wie diese als einfaches Modell aussehen (die Größenverhältnisse sind hier nicht gleich):

    Von den Originalwaffen hätten damit nur noch das Portal und der Taktstock keine 8-Bit-Variante, sowie die Waffen von Cia, Volga und Pyroma.

    Quelle: GameFAQs

    Nun, Aonumas Beitrag im Miiverse kam beim TP-DLC neun Tage vor der Veröffentlichung und beim MQ-DLC nur vier Tage vor der Veröffentlichung in Japan. Ich rechne eh mit einem Erscheinen am 29. Januar und mit dem Teaser von Aonuma so gegen Anfang nächster Woche.

    Natürlich würde es mich freuen, bereits morgen alles zu erfahren, aber ich würde mich nicht darauf verlassen.

    In der Nintendo Direct vom November wurde ja auch nichts vom TP-DLC gezeigt, sondern nur der Gleiter. Die ersten Infos kamen dann erst mit einem Post von Aonuma im Miiverse, wie auch schon beim MQ-DLC.

    Von daher mache ich mir bezüglich des DLCs morgen keine Hoffnungen, auch wenn mich die Charaktere wirklich brennend interessieren. Zu MM3D dürfte aber sicher einiges kommen.

    Zitat

    Original von akii
    TT vergiss nicht das das letzte DLC im November war, im Dezember gab es nur die Kostüme zu erwerben. Somit hatten sie 4 Wochen mehr Zeit.


    Das Master Quest-Paket erschien in Japan Ende September und ging Anfang August in Entwicklung. Das TP-Paket erschien dann weltweit Ende November. Und das MM-Paket erscheint Ende Januar.

    Für jedes Paket ist das ein gleicher Entwicklungszeitraum von zwei Monaten.

    Zitat

    Aber für mich wäre Oni-Link einfach ein Duplikat, nix eigenständiges.


    Du siehst halt nur den Link, nicht die Grimmige Gottheit dahinter. Dieser Konflikt zwischen Majora und der Grimmigen Gottheit fasziniert Zelda-Fans seit jeher und Hyrule Warriors wäre die perfekte Möglichkeit, diesen zu vertiefen und auch die Grimmige Gottheit stärker zu formen.

    Dass viele Fans (auch ich selber) von Oni-Link so fasziniert sind, ist mehr als Grund genug, da endlich mal mehr daraus zu machen. Koei wurde das Moveset natürlich so gestalten, dass es sich markant von dem normalen Link unterscheidet.

    Was Majora betrifft, so denke ich, dass die verschiedenen Formen zumindest als Attacken für das Horror-Kid einfließen, also dass er beispielsweise die riesigen Peitschen schwingt oder einen Feuerstrahl verschießt.

    Ich denke mal, 8-Bit-Waffen gibt es nur zu den Originalwaffen, also Epona oder der Gleiter würden keine 8-Bit-Varianten bekommen.

    Ansonsten werden scheinbar auch ausschließlich Items aus The Legend of Zelda verwendet, d.h. etwas wie ein Krug fällt auch aus. Meine Vermutungen wären:

    • Naginata - 8-Bit Bogen oder Karte/Brief
    • Portal - 8-Bit Kompass oder Uhr
    • Taktstock - 8-Bit Flöte
    • Hammer - 8-Bit Köder oder Bomben
    • Schuppe - 8-Bit Herz


    Wobei es angeblich auch noch einen 8-Bit Ring für Pyroma geben soll...

    Viele haben es schon erwartet und tatsächlich kommt morgen bereits die erste Nintendo Direct des Jahres, welche sich um Veröffentlichungen für Nintendo 3DS und Wii U in diesem Frühjahr drehen wird. Wir erwarten hier vor allem weitere Bilder und Infos zu Majora's Mask 3D, eventuell aber auch zum kommenden Majora's Mask DLC von Hyrule Warriors.

    Lasst euch überraschen und verfolgt die Präsentation morgen, um 15 Uhr auf folgender Seite:


    Gehe zu: Nintendo.de

    Den Stream könnt ihr auch über Twitch folgen.

    Quelle: Twitter

    Young Link? Smash much? :D

    Ich würde grundsätzlich ausschließen, dass wir von demselben Charakter zwei verschiedene Inkarnationen, also aus unterschiedlichen Zeitepochen, bekommen. Weil das würde in einem ziemlichen Gewirr enden, wo es quasi kein Ende gibt... daher sollte man besser bei dem Konzept bleiben, dass es von jedem Charakter nur eine Inkarnation gibt.

    Auch sind deine Ideen bezüglich des jungen Links etwas zu viel. Du willst quasi fünf Charaktere in einem, wo man zu jeder Transformation ein eigenes Charaktermodell erstellen müsste, nur jeweils für eine Attacke! Das wird aus ganz verschiedenen Gründen nicht passieren, primär aber weil Koei hier in kürzester Zeit drei neue Charaktere zusammenstampft und dabei auch bestehende Inhalte wiederverwendet.

    Die wahre Midna ist tatsächlich der erste Charakter, wo recyclet wurde. Sie verwendet beispielsweise diverse Animationen von Cia wieder oder die Sol-Hand von Zanto. Das ist zwar nicht weiter tragisch, zeigt aber dennoch, dass Koei diese Charaktere unter größerem Druck fertigstellt und man hier nicht zu viel erwarten sollte.

    Zudem hätte jede Transformation des jungen Link Potential für einen eigenen Charakter. Ein Deku-Charakter wäre ohnehin noch sehr wünschenswert. Darmani lässt sich über ein zweites Moveset (z.B. Bongos) für Darunia realisieren. Und Mikau mit seiner Gitarre, Klingenflossen und elektrischen Barrieren wäre eh perfekt für einen weiteren Charakter (wenn auch nicht unbedingt im DLC, da wir schon eine Zora haben).

    Die Grimmige Gottheit? Dass sie größer ist als Link, spricht ja gerade dafür, dass sie nicht nur ein Kostüm sein sollte. Und sie hätte sicher mehr kämpferische Grundlage als Schatten-Midna, aus der sie eine der stärksten Charaktere im Spiel gemacht haben. Ich stelle mir hier ein Moveset vor, wo man verstärkt mit Schwertblitzen operiert, diese aber über eine Licht- oder Finsternisleiste begrenzt sind (ähnlich wie über die Magie in MM).

    Dadurch, dass der Charakter natürlich aber auf Link basiert, lässt sich einiges wiederverwenden, um ähnlich wie bei Schatten-Midna etwas Entwicklungszeit zu sparen. Von daher ist die Grimmige Gottheit gar nicht mal so unwahrscheinlich. Es würde sich hierbei zudem auch um eine Transformation des HW-Links handeln, man hätte also nicht zwei verschiedene Links aus verschiedenen Epochen.