Beiträge von TourianTourist

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    Original von Zeldameister
    Auf der alten Wii konnte man doch seine Spielstände auf eine SD-Card kopieren. Geht denn das bei der Wii U gar nicht mehr? Ich hab mittlerweile über 328 Stunden Spielzeit und würde mir in den Hintern beißen, wenn ich den Spielstand verlieren würde! Das darf niemals passieren! 8(


    Nein, sowas geht leider nicht mehr, was ich auch an der Wii U bemängele. Man kann zwar auch Sachen auf eine externe Festplatte kopieren, aber da muss man immer das gesamte Spiel kopieren, weil sich Spielstände einzeln nicht kopieren oder verschieben lassen.

    Und auch dürfte das einem nichts nützen. Wenn die Wii U repariert werden muss und zurückgesetzt wird, muss auch die externe Festplatte wieder neu formatiert werden. D.h. in jedem Fall sind deine Spielstände weg und es hilft tatsächlich nur zu Din, Nayru und Farore zu beten... :/

    Am 31. Dezember endet das Prämiemprogramm für Besitzer eines Wii U Premium Packs. Hier bekommt ihr für alle Downloads aus dem eShop Punkte, wo ihr aller 500 Punkte einen Guthaben von 5€ erhaltet. Falls ihr das nicht wusstet oder es vergessen haben solltet, habt ihr jetzt noch drei Tage Zeit, eure Codes zu erhalten. Dies geht auf folgender Seite:


    Gehe zu: p.nintendo.net

    Nutzt das Programm. Selbst Downloadcodes von Spielen, die ihr kostenlos erhalten habt (z.B. über die Registrierungsaktion zu Mario Kart 8), geben Punkte! Und mit 5€ extra kann man sich beispielsweise alle Kostümsets für Hyrule Warriors kaufen.

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    Original von Loxagon
    Versuch auch vorher die Herzcontainer der Charaktere zu holen. Für den A Rang darfst du, glaube ich, alle Herzen bis auf 4 verlieren. Und da ist es natürlich doch ein Unterschied ob du 4 oder 5 verlieren darfst.


    Ne, das ist falsch. Für den A-Rang muss man weniger als 10 Herzen Schaden nehmen (25 Herzen in den roten Gebieten). Herzcontainer bringen dir im Abenteuer-Modus also absolut gar nichts, weil die 10 Herzen im Endeffekt das sind, was jeder Charakter zu Beginn hat. Das ist auch das, worüber sich viele aufregen, weil insbesondere auf der Schatten-Karte dieses System absolut unsinnig ist und man die Herzcontainer völlig umsonst sammelt.

    Verteidigungsmedaillen sind wichtig, aber auch die nützen einem nur etwas, wenn ein empfohlenes Element vorgegeben ist. Ansonsten hilft nur aufleveln.

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    Original von Loxagon
    Kann man eigentlich, theoretisch, seinen Spielstand löschen wenn man das Spiel nach dem letzten DLC zu 100% durch hat? Weil auf Dauer wird's öde, wenn man die Story immer mit überpowerten Charas macht...


    Also, um das Spiel 100% abzuschließen, musst du ja hunderte Stunden investieren... willst du das wirklich löschen? :D Ich bete ja schon zu allen drei Göttinnen, dass ja nie etwas mit meiner Wii U passiert und ich niemals diesen Spielstand verliere... xD

    Es ist auch nicht nötig, das zu löschen, jeder Benutzer auf der Wii U bekommt seinen eigenen Spielstand. Also, wenn du nochmal von vorne spielen willst, musst du einfach nur einen neuen Benutzer anlegen. Den kannst du ja auch nachher löschen, falls du ihn nicht mehr brauchst. Dein alter Spielstand bleibt dabei erhalten.

    Und außerdem hast du ja den Schwierigkeitsgrad "Held", wenn es dir jetzt nur um den Legenden-Modus geht. Der ist auch mit Charakteren auf Stufe 150 äußerst fordernd ... von daher sehe ich da eigentlich keinen Grund, wieder von vorne beginnen zu wollen.

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    Original von akii
    Ehm...ich hab davon noch nie was gehört. Was ist das so in...3-4 Sätzen gefasst? o.o
    Können da Leute wie wir spielen und was gutes tun?


    Warum schaust du es dir nicht einfach kurz an...? xD Das sollte eigentlich deine Fragen beantworten.

    Jedenfalls wird da in einem Live-Stream auf möglichst unterhaltsame Art und Weise Zelda gespielt, um Spenden für einen guten Zweck zu sammeln. Du kannst da nicht mitspielen, aber du kannst spenden oder zumindest den Stream an andere weiterleiten. ^^

    Ich geh mal davon aus, es liegt an den Hühnern? In Rutos Mission solltest du die Festungen mit Hühnern komplett ignorieren. Und bei Ghirahim empfiehlt es sich, das Huhn gleich zu Beginn anzugreifen und es hinter sich zu bringen. Falls man zu viel Schaden genommen hat, startet man halt wieder neu.

    Da kann man sich aber streiten, ob das überhaupt noch etwas mit 100% zu tun hat. Freigeschaltete Siegel bleiben ja nicht fest, du kannst die Waffen jederzeit wieder (aus Versehen) verkaufen. Nur das Master-Schwert zählt meines Erachtens für die 100%, weil da das Siegel permanent ist und auch überhaupt erst die anderen Siegel aktiviert.

    Ich habe selber so meinen 100%-Wahn, besonders wenn es um Zelda geht, aber da bin ich doch eher darauf aus, alle Herzcontainer und Herzteile zu sammeln und alle Charaktere auf Stufe 150 zu bringen. Auf dem Weg kann man sicher das ein oder andere legendäre Siegel brechen, aber ich sehe es nicht als "Muss".

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    Original von Zeldameister
    Gibt es irgendeine Mission, wo so richtig viele Gegner kommen und man locker über 2000 KOs machen kann? Weil auch diese Raserei-Missionen stellen mich nicht wirklich zufrieden.


    In Raserei ST11 und ST12 mach ich jedes Mal um 2000 bis 3500 K.O.s. Selbst bei Raserei ST1 mach ich um die 2000 K.O.s in 6 Minuten. Die einfacheren Raserei-Missionen dürften hier sogar die Besseren sein, weil man nicht soviel Zeit mit den Riesenmonstern und Kommandanten verschwendet und man mehr Kleinvieh kloppen kann. Allerdings bekommt man halt auch wesentlich weniger EP - ich verbinde das Entsiegeln gern mit Aufleveln.

    Aber wenn dich die Raserei-Missionen nicht wirklich zufrieden stellen, dann wird dir keiner helfen können. Schneller geht es nicht, außer der zukünftige DLC hält da noch etwas bereit.

    Da du eh jemand bist, der scheinbar ziemlich ungeduldig ist, frag ich mich bei dir, warum du dir das überhaupt antun willst... Die Waffenfähigkeit "Legendär" bringt eigentlich nur bei Waffen der Stufe 1 und 2 etwas, wenn einem diese vom Design her besser gefallen, z.B. bei den Goldhandhschuhen. Bei Waffen der Stufe 3 ist der Unterschied eigentlich minimal.

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    Original von DunkelfürstGhira
    Offene Welt schön und gut aber ich bekomme wieder ein gewisses "Wind Waker-Feeling" falls ihr versteht was ich meine.


    Ich hab das Spiel auch bereits als "The Wind Waker in Grün" betitelt, zumal das Pferd ja von der Steuerung her sich nun am Boot orientiert... xD

    Und das, was sie auf den Game Awards gezeigt haben, war halt wirklich recht leer.

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    Original von akii
    Moment also..welche Missionen sind gut zum leveln?
    Also wirklich nur Missionen, die gut zum leveln geeignet sind mit Feldangabe bitte :)


    Auf der Schatten-Karte:

    M6 - "Geteiltes Leid ST7" gegen Phai
    B4 - "Geteiltes Leid ST8" gegen Zanto
    E3 - "Geteiltes Leid ST9" gegen Ganondorf

    Und auf der Master Quest-Karte:

    P6 - "Raserei ST11"
    A1 - "Raserei ST12"

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    Original von Nerzul
    Also zu dem ganzen was man hier liest kann ich nur sagen, das ich keine Ahnung habe was ihr habt. Ich hab die Schattenkarte mit Link auf Level 90 angefangen und die restlichen Chars alle unter 60 und habe kein Problem damit gehabt 60% (geschätzt) der Karte zu schaffen mit größtenteils Rang A.


    Das Problem liegt wohl eher bei den anderen 40% und auch bei den A-Rängen. ^^ Ca. die Hälfte der Karte ist relativ normal, aber ab einem gewissen Punkt dreht der Schwierigkeitsgrad einfach auf, wo jeder kleine Kratzer einem mehrere Herzen Schaden kostet.

    Und deine Stufe macht auf der Schatten-Karte so gut wie keinen Unterschied... Ich hatte dazu Schatten-Midna auf Stufe 8 bis 45 zum Testen auf der einen Seite und Charaktere auf Stufe 150 auf der anderen. Einen wirklichen Unterschied hatte ich nicht bemerkt. Die Schadenswerte werden auf der Schatten-Karte irgendwie global überschrieben, weshalb beispielsweise auch in den "Verheerende Treffer"-Missionen einem nicht wie üblich alle Lebensenergie abgezogen wird ... hier natürlich zum Vorteil.

    Heute ist endlich Heiligabend und bei dem ein oder anderen liegt vielleicht sogar einer von Nintendos neuen Figuren unter dem Weihnachtsbaum. "amiibo" nennen sich diese und können von der Wii U erfasst werden, um mit Spielen zu interagieren. Nintendo war so nett, uns den amiibo von Link zur Verfügung zu stellen, damit wir uns das mal näher anschauen können.

    Inzwischen gibt es 18 Figuren aus der Super Smash Bros. Collection, wo für Zelda-Fans vor allem Link und Zelda interessant sein dürften. Ab 23. Januar kommen zudem noch Toon Link und Shiek dazu. Das komplette Aufgebot aller Figuren findet ihr auf Nintendos Seiten, wo ihr genau seht, welche Figuren es alle bereits gibt und noch geben wird. Für unseren Test kam aber hauptsächlich der amiibo von Link zum Einsatz.


    Die Figur

    Die Figuren sind etwa 7cm bis 9cm groß und bieten trotz der Größe durchaus einiges an Detailreichtum. So wurden bei Link Haarsträhnen ausgearbeitet oder das Kettenhemd lässt sich unter seiner grünen Tunika erkennen. Im Großen und Ganzen wirkt das schon recht ordentlich:


    (Auf die Bilder klicken für größere Ansichten.)

    Bei Links amiibo fallen vor allem aber ein paar Dinge negativ auf. Einmal wäre da seine Haltung, in welcher er auf den Boden schaut, wodurch man sein Gesicht nur sieht, wenn man die Figur von unten betrachtet. Zum anderen lässt sich das Master-Schwert schnell verbiegen - es ist also keine allzu robuste Figur und man muss vorsichtig sein, diese nicht zu beschädigen. Besonders bei kleinen Kindern, die hier wohl die wichtigste Zielgruppe sein sollten, ist dies eher etwas ungünstig.

    Auch unschön ist der Ständer in einer etwas unglücklichen Farbwahl, wo Link erst einmal so aussieht, als wäre er inkontinent. Eine neutraler Farbton wie bei diversen anderen amiibo wäre da sicherlich besser gewesen und hätte auch besser zu den weißen Strumpfhosen gepasst. Die Figur von Prinzessin Zelda hat übrigens ein ähnliches Problem mit einer lila Stütze in einer Form, bei der man ebenso auf falsche Gedanken kommen kann:

    Da fühlt man sich in die spaßigen Zeiten von Claude M. Moyse zurückversetzt und man fragt sich doch, wie so etwas in Nintendos Produktabteilung überhaupt zugelassen werden konnte. Rein optisch die beste Wahl dürften daher die einfachsten amiibo sein, wie der von Pikachu oder Kirby, die ohne größere Details und unschöne Stützen auskommen.

    Auch beim Preis kann man sich streiten, denn 14,99€ für eine Figur ist nicht ohne. Wer wirklich seiner Sammelleidenschaft nachgeben und sich alle 18 aktuellen Figuren holen will, der zahlt dafür rund schon mal stolze 270€ - für das Geld kriegt man man bereits eine Wii U. Nintendo plant zwar für die Zukunft kleinere Figuren und sogar amiibo-Karten zu einem günstigeren Preis anzubieten, aber auch bei den aktuellen Figuren fragt man sich, ob diese nicht doch teurer sind, als sie sein müssten.


    Super Smash Bros. for Wii U

    Der Sinn der Figuren liegt jetzt nicht darin, einfach nur bei euch im Regal rumzustehen, sondern man kann über den NFC-Kontaktpunkt des Wii U GamePads die Figuren erfassen, um diese dann auch in Spielen nutzen zu können. Die erste Kollektion an amiibo wurde dabei für Super Smash Bros. entworfen, was man auch daran erkennen kann, dass der Sockel der Figuren das typische Smash-Logo verwendet. Super Smash Bros. for Wii U ist nun das erste Spiel, was amiibo richtig einsetzt. Für Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ist zudem noch geplant, dass es hier später ein Peripheriegerät geben wird, mit welchem man die Figuren auch auf dem Nintendo 3DS nutzen kann.

    Nintendo lässt hier im gewissen Sinne das Intro von Super Smash Bros. Melee zur Realität werden, wo die Trophäen von Mario und Link zum Leben erwecken, um zu kämpfen. Und die amiibo nutzen dabei sogar die Trophäen im neuen Smash als Vorlage.

    Im Gegensatz zu Skylanders oder Disney Infinity geht es hier aber nicht darum, die Figuren als spielbare Charaktere freizuschalten. D.h. ihr müsst nicht extra den amiibo von Link kaufen, um mit ihm spielen zu können, denn das könnt ihr ganz normal auch so. Ihr bekommt das volle Spiel, ohne auch nur einen amiibo kaufen zu müssen.

    Der Sinn von amiibo ist eher der, euch einen virtuellen Kumpel zur Seite zu stellen. Die Figur wird zu einem Mitspieler, die ihr vor einer jeden Runde Smash ganz einfach ins Spiel bringen könnt, indem ihr in der Charakterauswahl die Figur ans GamePad haltet. Ihr habt dann einen Figurenspieler mit dabei, der über "FIG" gekennzeichnet wird.

    Der Unterschied zu einem normalen CPU-Gegner ist jetzt der, dass die amiibo lernfähig sind. Auch könnt ihr ihnen einen Namen und Ausrüstung geben, sowie ihre Spezialfähigkeiten ändern. All das sind natürlich Dinge, die man auch hätte im Spiel realisieren können, indem man wie in Unreal Tournament sich eigene Bots erschafft. Die Figuren fügen dem Ganzen aber einem gewissen Charme zu und sind zudem transportabel, so dass ihr eure Kreationen mit zu einem Freund nehmen könnt, um dort mit ihnen zu spielen.

    Die Möglichkeiten der amiibo sind allerdings begrenzt. Die NFC-Chips bieten gerade mal eine Speicherkapazität von 512 Bytes, was nicht allzu viel ist. Aber zum Glück ist Nintendo eine Firma, die es aufgrund ihrer Vergangenheit perfekt versteht, selbst mit wenigen Bytes Wunder zu vollbringen, weshalb der Speicher durchaus für verschiedenste Verhaltensvariablen genutzt wird.

    Man sollte dabei zwar nicht erwarten, dass die amiibo ihr eigenes Bewusstsein entwickeln, aber es ist durchaus möglich, euren amiibo verschiedene Dinge beizubringen, wie beispielsweise nach einem erfolgreichen Treffer zu posieren oder bestimmte Attacken gezielt zu spammen. Auch können sie sich eurem Gameplay anpassen und damit zu eurem schlimmsten Feind werden. Ihr könnt aber auch mit eurem amiibo in einem Team spielen.

    Je nachdem, wie ihr euren amiibo nutzt, kommt hier ein ganz anderes Resultat zustande. Und es kann durchaus Spaß machen, damit zu experimentieren. Die amiibo reichen dabei bis Stufe 50, bei der dann ihre Entwicklung abgeschlossen ist. Die Stufen entsprechen nicht denen der CPU, ein amiibo ist aber durchaus in der Lage, die stärkste CPU zu überflügeln. Ihr habt dabei jederzeit die Möglichkeit, euren amiibo zurückzusetzen, um ein neues Experiment zu beginnen. Durch den begrenzten Speicher ist es übrigens nicht möglich, die Figur für mehrere Spiele gleichzeitig zu nutzen. Ihr könnt immer nur einem Spielstand haben.

    Das Schöne an dem Prinzip von amiibo ist aber, dass man sich dadurch auch eine gewisse Verbundenheit zu der Figur entwickeln kann, wo Nintendos Konzept, mit den amiibo einer Art virtuellen "Amigo" zu schaffen, durchaus aufgegangen ist. Wir stellen uns das vor allem bei Pikachu gut vor, wo man nun wirklich den Traum nahe kommt, sein eigenes Pikachu zu trainieren.


    Mario Kart 8

    Während die ersten amiibo zwar für Super Smash Bros. 4 geschaffen und konzipiert wurden, kommen sie auch in anderen Titeln zum Einsatz - allerdings nicht zu einem spielerischen. Sondern sie dienen primär dazu, diverse Belohnungen und Extras freizuschalten. Die Figuren werden dabei nur gelesen, aber nicht mit neuen Daten beschrieben.

    Eines dieser Spiele ist Mario Kart 8, wo es seit der aktuellen Version ein eigenes Untermenü für die amiibo gibt. Dort lassen sich Rennanzüge für eure Miis freischalten:

    Nur 10 der amiibo finden hier Verwendung (siehe Abbildung), wobei Link eine davon ist. Angesichts der Tatsache, dass man seit dem The Legend of Zelda x Mario Kart 8 DLC direkt mit Link fahren kann, erscheint sein Kostüm natürlich irgendwo redundant. Interessant sind die Kostüme auch nur, falls man überhaupt mit Miis fährt. Zudem bieten diese nur eine optische Veränderung, rein spielerisch ändert sich an den Miis nichts. Aber das ist nicht unbedingt negativ, da man sich nicht genötigt fühlen muss, sich 10 amiibo zu besorgen, nur um an alle Spielinhalte zu kommen.

    Das Ganze ist allerdings eine einmalige Sache. Man registriert einen amiibo im Menü, erhält das entsprechende Kostüm und danach kommen die amiibo nicht mehr in Mario Kart 8 zum Einsatz. Das ist irgendwo lahm, weil hier keine wirkliche Interaktion mit den Figuren zustande kommt und diese im Endeffekt nur dazu dienen, Kleinigkeiten freizuschalten, die in jedem früheren Nintendo-Spiel einfach so zugänglich gewesen wären. Danach landen die Figuren wieder in der Ecke.


    Hyrule Warriors

    Etwas besser werden im Vergleich die amiibo in Hyrule Warriors genutzt. Hier könnt ihr auf dem Titelbildschirm täglich bis zu fünf amiibo registrieren, um kleine Belohnungen zu erhalten. Dazu gehören Rubinbeträge von 1 bis 50.000 Rubinen, Materialien und zufällige Waffen.

    Das Schöne ist, dass hier absolut jeder amiibo zum Einsatz kommen kann und das täglich. Es entwickelt sich hier schnell ein Ritual, wo man Hyrule Warriors jeden Tag aufruft, um wenigstens die Belohnungen für die amiibo abzukassieren. Diese sind zwar selten wirklich von Wert und lassen sich auch problemlos im Spiel erbeuten, aber es macht einfach Spaß, die amiibo ans GamePad zu halten und dafür Zeugs zu bekommen.

    Der Bezug zu den Figuren ist dabei allerdings nicht da. Die Belohnungen hängen komplett vom Zufall ab und man kann sich hier schnell veralbert vorkommen, wenn die amiibo jeweils nur einen einzelnen Rubin ausspucken. Figuren aus dem Zelda-Universum werden in Hyrule Warriors allerdings erkannt und gesondert behandelt. Ihr bekommt hier jeden Tag eine zufällige Waffe des Charakters, also beispielsweise einen Feuerstab für Link oder einen Taktstock für Zelda, insofern diese bereits freigeschalten wurden. Diese haben dabei zudem den bestmöglichen Rang mit mindestens drei Sternen, so dass hier Link und Zelda mit wirklich guten Waffen versorgt werden.

    Eine Besonderheit hat die Figur von Link und Toon Link aber noch. Mit einem von beiden könnt ihr den Gleiter als neue Waffe für Link freischalten:

    Schon in unserem Review zum Twilight Princess DLC haben wir uns ausführlich dazu geäußert, dass uns die Waffe sehr gefällt, es aber auch äußerst bedenklich ist, dass man sie nur über den amiibo von (Toon) Link bekommen kann. Hier werden wertvolle Spielinhalte über die Figuren verschlossen, welche die Spieler vielleicht auch auf anderem Wege bekommen möchten.

    Nicht jeder, der Hyrule Warriors spielt, hat auch Interesse an Super Smash Bros. und/oder den Figuren. Und für diejenigen ist es natürlich ein Ärgernis, wenn dann eine Waffe, mit der man in Hyrule Warriors problemlos viele Spielstunden verbringen kann, nur über die Smash-amiibo zu haben ist. Eine einfache Lösung wäre es, die Waffe einfach im eShop für 0,99€ anzubieten. Oder man kann sie sich auf der fürchterlich schweren Schatten-Karte freispielen und per amiibo bekommt man sie einfach eben ohne Aufwand. Aber für solche größeren Zusatzinhalte sollte es immer eine Alternative zu den amiibo geben.

    Zum anderen ist dies auch irgendwo ein massiver Rückschritt. Nintendo ist inzwischen in einem Zeitalter angelangt, wo man sich ihre Spiele und Zusatzinhalte problemlos und bequem über das Internet erwerben kann. Gleichzeitig muss man sich aber nun physikalische Objekte besorgen, um den DLC nun nutzen zu können. Ihr habt zwar die Möglichkeit, euch einfach nur den amiibo von jemanden auszuleihen, um so an die Inhalte komplett kostenlos zu kommen. Aber trotzdem lässt Nintendo seine Konsumenten hier unnötig durch Reifen springen.

    Gleichzeitig werden dadurch bestimmte amiibo auch wertvoller als andere. Link ist ohne Frage derzeit der nützlichste amiibo, denn nur mit Link kommt man in Hyrule Warriors an den Gleiter. Und jemand, der nur das Geld für einen amiibo hat, wird hier vielleicht dazu genötigt, den amiibo von Link zu kaufen, obwohl er eigentlich lieber eine andere Figur wollte. Es geht dann nicht mehr darum, welche amiibo einem am Besten gefallen, sondern welche amiibo die meisten Inhalte freischalten. Und das ist äußerst bedenklich.

    Es stellt sich bei Hyrule Warriors natürlich die Frage, wer hier wirklich die Idee mit dem Gleiter hatte. Es ist denkbar, dass dies Koei Tecmos Einfall war und nicht der von Nintendo. Und Nintendo muss hier schauen, dass der Gleiter ein Einzelfall wird und zukünftige amiibo-Inhalte genau wie in Mario Kart 8 den Spielern nicht das Gefühl geben, hier etwas zu verpassen, wenn man nicht die nötigen amiibo besitzt. Ansonsten führt dies schnell zu einem Dilemma, wo Nintendo den Eindruck erweckt, dass sie ihre Kunden nur abzocken wollen. Wir möchten beispielsweise nur ungern erleben, dass man sich für das nächste Zelda-Spiel erst mehrere Figuren kaufen muss, nur um zusätzliche Dungeons spielen oder alle Herzteile erhalten zu können - die 100% waren in Zelda immer möglich, ohne sich Beilagen kaufen zu müssen, und das sollte auch so bleiben.

    Am Besten wäre es natürlich, wenn die amiibo auch in anderen Spielen als Figurenspieler zum Einsatz kämen. Dafür wäre es nicht einmal notwendig, dass die Daten von Super Smash Bros. for Wii U überschrieben werden. In Hyrule Warriors wäre es beispielsweise denkbar gewesen, dass euch Link oder Zelda über ihre amiibo in einer Schlacht zur Seite stehen als eine Begleitfigur (genau wie im Freien Modus). Deren Stufe hängt dann wie normalweise auch einfach von der Mission ab.


    Fazit

    Mit amiibo wagt sich Nintendo auf den Figurenmarkt und zumindest im neuen Super Smash Bros. macht dies einen guten Eindruck, wo ihr über die Figuren einen Mitspieler gewinnt, den ihr aktiv trainieren könnt und der euch schnell ans Herz wachsen kann.

    Die Schattenseiten zeigen sich dann in anderen Spielen, wo über amiibo Zusatzinhalte verschlossen werden, was ein zweischneidiges Schwert ist. Zum einem möchte Nintendo natürlich den Sammlern von amiibo etwas bieten, zum anderen können sie sich mit solchen Maßnahmen aber auch die Konsumten vergraulen, die einfach nur Videospiele im vollen Umfang erleben wollen, aber kein Interesse an den Figuren haben, insbesondere wenn diese durch optische Mängel vielleicht gar nicht erst gefallen.

      [+]Nette Figuren für Sammler
      [+]Figuren als Mitspieler
      [+]Gutes Trainingsprinzip in Smash
      [-]Unschöne Stützen
      [-]Verschluss von DLC-Inhalten
      [-]Etwas teuer

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    Original von Lia Sherie
    Ich habe bisher nur gelesen bzw. verstanden, dass erst ab dem 7. Januar die Gewinne vom 19.12. + versendet werden können aufgrund der Urlaubszeit; man bekomme zudem eine Mail, wenn man gewinnt, die man in den nächsten 7 Tagen bestätigen müsse. Davon, wann genau die Gewinner bekanntgegeben werden, lese ich nichts. Die bis zum 22.12. sind außerdem schon öffentlich aufgelistet worden. Wo genau hast du's denn gelesen? Übersehe gerne etwas. ^^


    Ah, ne, mein Fehler. Die Liste wurde einige Tage lang nicht aktualisiert, weshalb ich davon ausgegangen bin, dass auch erst ab dem 7. Januar die Gewinner bekannt gegeben werden.