Beiträge von TourianTourist

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    Original von Lanax
    Aber wie zum Teufel sollte man darauf kommen, die Flöte zu benutzen? :xugly:


    Zum einem steht dies in der Beschreibung des Items, dass man die Flöte nutzen muss, um Gegner erscheinen zu lassen.

    Zum anderen wissen Kenner des Originals, dass man an der Stelle die Flöte braucht, um eine Treppe zu offenbaren. Die Flöte braucht man im zweiten Spieldurchgang öfter. ^^

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    Original von Zeldameister
    Andere Frage: Bei mir war es jedenfalls so, dass der MQ-DLC damals am 16. Oktober
    erst relativ spät verfügbar. Meine Wii U hatte das Update erst gegen 16 Uhr runtergeladen. Ich hab mir sagen lassen, dass sei normal und dass neue Inhalte im eShop immer erst so zwischen 15 und 16 Uhr verfügbar sind. Allerdings konnte ich den DLC von Mario Kart 8 wesentlich früher, nämlich schon so gegen 10 Uhr nutzen.


    Ich glaube, das hängt von der Priorität ab... bei großen Titeln wie Smash Bros. gehen diese sogar Punkt 0 Uhr online, während sich bei anderen Dingen Nintendo Zeit lässt.

    Dadurch, dass der DLC diesmal weltweit zeitgleich veröffentlicht wird, kann es aber sein, dass wir ihn etwas ehern bekommen, weil die Spieler in Japan ja nicht bis spät abends warten wollen. ^^ Vielleicht kommt der DLC also auch schon so 10 Uhr, wir werden sehen.

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    Original von Lanax
    Ich habe da auf der MasterQuest Karte ein Problem. Und zwar geht es um Mision H3. Hier habe ich mit dem Kompass die "Karte durchsucht" und jetzt glitzert ein Busch/Baum. Normalerweise kann man diesen mit der Lampe verbrennen. Hier allerdings nicht. Liegt das an mir? Habe es schon 3 mal versucht. Oder gibt es hier einen geheimen Trick?


    Flöte. Immer, wenn es darum geht, dass keine Gegner erscheinen, aber keine blauen Schmetterlinge da sind, muss die Flöte eingesetzt werden.

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    Original von Zeldameister
    Wisst ihr was ich mich schon die ganze Zeit gefragt habe? Wenn man Schatten-Midna als Gegnerin haben sollte, welches Material bekommt man dann von ihr? Weil es muss ja eigentlich ein eigenes Silber-Material und Gold-Material für sie geben. Aber was könnte das sein? Und noch viel mehr: Wer kann das gebrauchen? Niemand von den anderen Kämpfern käme in Frage, weil sie für ihre Medaillen ja bereits andere Materialien benötigen. Und es wäre seltsam, wenn Schatten-Midna ihr eigenes Material braucht, um Medaillen schmieden zu können.


    Falls sie überhaupt als Gegner auftaucht... war bei Link mit Epona ja auch nie der Fall.

    Aber ja, das ist eine gute Frage, die ich mir auch schon gestellt hatte. Ich denke mal, Schatten-Midna wird einfach nur bestehende Materialien benötigen und ihre eigenen Materialien kommen gar nicht zum Einsatz. Dadurch, dass in Japan alles einzeln verkauft wird, wird einfach verhindert, dass der DLC in irgendeiner Form sinnvoll zusammenhängt, was äußerst unglücklich ist. Wird sich dann aber morgen zeigen.

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    Original von LightningYu
    Nur mich würde jetzt ma kurz interessieren, woran du das bewerten willst,.


    Das habe ich schon geschrieben, woran ich das bewerte. Einmal wäre da das direkte Verhältnis zwischen dem Originalspiel und dem DLC in Sachen Preis und Inhalt. Das setzt natürlich voraus, dass bereits das Originalspiel ein vernünftiges Preis/Leistung-Verhältnis hat... aber wer jetzt findet, dass 50€ für Mario Kart 8 zuviel sind, der kauft sich das Spiel vielleicht gar nicht erst und den interessiert dann auch der DLC nicht.

    Hyrule Warriors kostet 50€, teilweise sogar nur 40€. Angenommen wir hätten jetzt DLC im Wert von 50€ für das Spiel, dann würde ich von dem DLC auch 13 neue Charaktere und 14 neue Stages erwarten, eben genauso viel Inhalt, wie das Originalspiel. Das muss man jetzt natürlich runterbrechen und schauen, dass hier nicht mehr verlangt wird, als es eigentlich wert sein müsste. Bei Mario Kart 8 ist der DLC in der Rechnung sogar noch ein Schnäppchen,da kann man also nicht meckern. Bei Hyrule Warriors hingegen finde ich schon, dass da auch zwei bis drei Stages drin sein sollten bei dem Preis (im Gesamtpaket). Und die Rechnung ist eigentlich noch großzügig, wenn man bedenkt, dass bei DLC bereits viel Arbeit getan ist, da man hier ja auf einem fertigen Spiel aufbauen kann.


    Ansonsten beurteile ich den Aufwand für die Stages durch meine eigenen Erfahrungen im Level- und Grafik-Design. Und sooo aufwendig sind die Originalstages bei aller Liebe nicht, dass es da in der Zeit nicht machbar wäre, noch was zu zaubern.

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    Original von LightningYu
    aber die ersten paid Content-Updates haben wir auch dem PC verdanken...


    Natürlich, aber die meisten Expansion Packs waren auch ihr Geld wert. Das waren teils sogar vollwertige Spiele. Wobei ich jetzt Spiele mit haufenweise Erweiterungen ala World of Warcraft auch nie angefasst habe... Und im Endeffekt ging es mir ja nur darum, dass Preis/Leistung stimmt, was ich bei vielen modernen DLCs nicht sehe. Aber gut... das empfindet eben jeder anders.

    Und meines Erachtens sollten auch bei dem Preis des Hyrule Warriors-DLC ein oder zwei neue Stages drin sein. Neue Charaktere sind ja auch dabei und hier sehe ich einen weitaus größeren Aufwand als bei den Stages.

    Ich würde das Schaffen von zufriedenen Kunden nicht als scheinheilig bezeichnen. Man kann zwar auch Profit damit machen, indem man seinen Kunden versucht, das Geld aus der Tasche zu ziehen. Aber die größten Erfolgsgeschichten in den letzten 10 Jahren in Sachen Videospielen waren die Wii und Minecraft. Und da bestand der Erfolg allein darin, möglichst viele neue Kunden zu gewinnen. Man hält die Spieler bei Laune, hat damit zufriedene Kunden und je mehr man davon hat, desto mehr neue Kunden finden sich, welche die Zufriedenheit der bestehenden Kunden bemerken. Das ist kein gewitztes, scheinheiliges Marketing, das ist ein ganz natürliches Konzept, welches andere Spielehersteller verlernt haben, die allein nur noch darauf setzen, ihre bestehenden Kunden auszunehmen, so gut sie nur können. Die Kuh melken.

    Ich halte von solchen Firmen aber großen Abstand und bin auch froh, dass Koei Tecmo hier bislang noch nicht zich Kostümpakete in Gesamtwert von 120€ rausgehauen hat... wahrscheinlich weil Nintendo da auch die Bremse ziehen würde. Das war aber so eine meiner größten Sorgen im Vorfeld zu Hyrule Warriors.

    Ich bin durchaus auch bereit, für DLC zu zahlen, wenn Preis/Leistung angemessen ist und das ist für mich bei Hyrule Warriors und Mario Kart 8 der Fall. Nintendo hat hier einen guten Mittelweg gefunden, wo sie mit DLC auch ein wenig einnehmen, ohne dass es aber ausartet und ihren üblichen Kundenkreis abschrecken könnte...

    Du hast durch deine Erfahrungen mit Playstation und Xbox wahrscheinlich ein ganz anderes Empfinden für sowas, aber ich als PC- und Nintendo-Spieler bin ich es nicht gewohnt, für DLC größere Summen zu investieren und möchte dies auch nicht. Und ich kaufe mir auch keine Spiele, bei denen das der Fall ist.


    Ansonsten bleibe ich bei meiner Ansicht, dass auch bei dem Preis und der Zeit es für Koei Tecmo drin sein sollte, allerwenigstens eine neue Stage mit dem DLC am Donnerstag abzuliefern. Kumula zum Beispiel oder die Bergruine. Das finde ich bei dem DLC einfach auch superwichtig, weil ich persönlich die 14 bisherigen Stages doch ein wenig satt habe. Eine neue Stage würde mehr Abwechslung reinbringen und dafür ist ja DLC im Endeffekt da.

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    Original von LightningYu
    Und ein weiter wichtige Punkt ist nachwievor, selbst wenn Omega-Force einen Editor hat, in denen sie gut Mappacks liefern können, so kann man das auch nicht ganz mit gewöhnlichen Editoren vergleichen. Ich mein würden wir über Standartgemäße Maps von HW reden, dann okay, aber wenn man bspw. bei MM neue Stages bringen will, dann muss die Atomsphäre auch stimmig eingefangen werden und gegebenfalls die Vorlage an das Spiel angepasst werden. Auch wenn viele Sachen wie Balancing-Tweaks usw wegfallen, ist es auch nicht so einfach ma eben iwas hinzuklatschen. Es muss ja auch eine gewisse Qualität bieten.


    Das habe ich an keiner Stelle so gemeint, dass sie hier Baukasten-Stages abliefern sollen oder so. Natürlich sollten die Stages neue Umgebungen, Texturen, Musik und dergleichen bieten und den Original-Stages in Nichts nachstehen. Neue, vollwertige Stages eben. Aber mit den heutigen Werkzeugen in der Spieleindustrie, die sicher auch von KT benutzt werden, ist so eine Stage wie in Hyrule Warriors kein großer Aufwand mehr. Es ist ja nicht so, dass die Stages hier nun grafische Meisterleistungen sind. Tatsächlich wirkt es eher wie auf dem Stand vor 5 bis 10 Jahren. Und da kriegt man in 2 Monaten auch eine neue Stage hin und muss auch nicht mehr Geld für den DLC verlangen...

    Tatsächlich sehe ich den größten Aufwand in Hyrule Warriors in den Charakteren, Waffen und Animationen. Und da ist es ja scheinbar kein Problem, für den DLC neue Sachen zu liefern. Und die Stages werden wahrscheinlich eh von separaten Level-Designern geschaffen, die nicht an den Charakteren arbeiten, und auch die werden sicher nicht jetzt ein halbes Jahr lang nichts tun. Ich sehe also keinen Grund, warum es keine neuen Stages geben sollte.

    Ich kenne nur die Map-Community von Unreal Tournament und vieles, was da abgeliefert wurde, ist da absolut erstklassig, was sich nicht vor den offiziellen Maps verstecken braucht. Das geht sogar soweit, dass einige Hobby-Leveldesigner heute für Epic Games arbeiten. Aber das ist jetzt ein anderes Thema...

    Der Punkt war eher der, dass mit modernen Editoren einem viel Arbeit abgenommen wird. Und als jemand, der selbst einige Erfahrungen im Level-Design gesammelt hat, sehe ich den Aufwand bei den bisherigen Hyrule Warriors-Stages einfach nicht. Mit den "paar Tagen" war vielleicht etwas übertrieben, aber insgesamt hatte Koei Tecmo hier über zwei Monate Zeit, wo es absolut drin sein sollte, ein oder zwei neue Stages zu bieten.

    Ich fände das auch nicht preislich überzogen. 7€ für ein Paket macht 14% des Spielpreises aus und wenn man das auf 14% des Spielinhalts deckt, ist da auch eine neue Stage drin. Zudem hat der DLC ja einen positiven Nebeneffekt: das Spiel bleibt interessant für seine Spieler, das Spiel bleibt in aller Munde, wodurch andere angeregt werden, sich das Spiel zu kaufen. Andere Firmen machen ihre Updates und ihren DLC daher sogar kostenlos, der Profit kommt dann eben durch den weiteren Verkauf des Spiels.

    Mit den DLC-Orgien auf Xbox und Playstation, wo man für ein paar Maps 10€ oder gar mehr zahlt, will ich das gar nicht erst vergleichen. Das war in meinen Augen schon immer eine Unsitte und solche Spiele würde ich mir gar nicht erst kaufen. Die Preise von Nintendo sind daher nicht lächerlich, sondern gut und vernünftig, und sowas wie bei NSBM2 möchte ich ehrlich gesagt nicht mehr haben... da war der DLC echt sein Geld nicht wert und es ist sehr angenehm, dass Nintendo daraus gelernt hat.


    Ein DLC-Paket mit Stages allein würde übrigens nicht wirklich funktionieren. Man wählt die Stages ja nicht vorher aus, sondern diese sind an die Missionen gebunden. Die Stages haben ja erst wirklich ihren Wert, wenn sie auch auf einer Abenteuer-Karte zum Einsatz kommen. Daher kommen jetzt entweder mit den neuen Abenteuer-Karten auch neue Stages oder eben gar nicht. Und gerade bei Majora's Mask wäre es sehr schade, wenn es hier nicht zumindest Unruh-Stadt geben würde.

    Der Aufwand für einen neuen Charakter oder gar einer neue Waffen dürfte weitaus höher sein, als der für eine neue Stage. Die Stages sind grafisch und auch spielerisch nicht allzu aufwendig, mit dem Unreal-Editor könnte ich hier in wenigen Tagen eine gute Stage hinlegen.

    Daher wäre es für mich ein großer Kritikpunkt, wenn es diesmal wieder keine neuen Schlachtfelder gibt... gerade Orte wie die Bergruine oder Kumula bieten sich ja an. Und wenn man das mal mit Mario Kart vergleicht, wo man für 8€ acht neue fantastische Rennstrecken bekommt, da sollte hier in dem Paket ja wenigstens eine neue Stage drin sein.

    Also, ich glaube, er will schon die Neuauflage spielen...

    Und während man durchaus im Wii-Modus über die Virtual Console auch an Majora's Mask rankommt, handelt es sich dabei nur um die alte N64-Version.

    Ansonsten kann ich nur sagen, dass Ocarina of Time 3D mit dem 3D-Effekt trotz des kleinen Bildschirms wirklich klasse ausgesehen hat. Ich kann nur empfehlen, auch das Remake von Majora's Mask in 3D zu zocken, auf dem Fernseher dürfte das aber nicht gehen.

    Eine Neuauflage für die Wii U ist nicht geplant und wird höchstwahrscheinlich auch nicht passieren.

    Lange ist unsere letzte Ausgabe an Webfundstücken her und wir entschuldigen uns für die Pause von "Kurioses im Web". Dafür holen wir so richtig aus, denn einmal haben wir ein frisch geschmiedetes Schwert der Grimmigen Gottheit, sowie eine Replik des Master-Schwerts. Neben der Schmiedekunst gibt Holzkunst, Buchkunst, Musikvideos und mehr.


    Das Schwert der Grimmigen Gottheit aus der Profischmiede

    Auf dem Youtube-Kanal AWE Me gibt es "Men at Arms" als Feature, wo eine Profischmiede, die normalerweise Requisten für Hollywood herstellt, sich einigen fiktiven Waffen annimmet. Nach dem Master-Schwert wurde nun das Doppelhelix-Schwert der Grimmigen Gottheit von der Zelda-Reihe umgesetzt und das Video dazu findet ihr hier:


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    A Link Between Worlds als animierte Kreidekunst

    Auf demselben Kanal gab es vor ein paar Monaten auch ein kurioses Projekt, wo zu A Link Between Worlds eine Stop-Motion-Animation über Kreidekunst angefertig wurde:


    Gehe zu: Youtube
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    Beeindruckende Replik des Master-Schwerts

    Falls euch das Schwert der Grimmigen Gottheit nicht reicht, könnt ihr unter folgendem Link noch ein Master-Schwert bestaunen, mit schwarzem Griff. Dieses wurde ursprünglich für einen guten Zweck gespendet und wer selber bei Child's Play spendet, kriegt $100 Rabatt, falls er auch so eine Klinge haben will:


    Gehe zu: heroicreplicas.com
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    Majora's Mask Adventskalender

    Bald geht es wieder auf Weihnachten zu und damit Zelda-Fans auf besondere Art die Tage zählen können, wurde im folgenden Kickstarter-Projekt ein recht spezieller Adventskalender geplant. Hier wurden die 24 Masken aus Majora's Mask für die Tage genommen. Das Projekt hatte sein Ziel leider nicht erreichen können, aber ein Blick auf die Idee lohnt sich trotzdem:


    Gehe zu: Kickstarter
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    Hyrule-Holzkunst

    Was hingegen umgesetzt wurde, aber bereits ausverkauft ist, sind die folgenden Holzkarten basierend auf Ocarina of Time in einer Größe von 24'' x 18'' (rund 61cm x 46cm):


    Gehe zu: NeutralGroundShop.com
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    Hyrule-Buchkunst

    Falls einem die Holzkunstwerke nicht gefallen, kann man daraus immer noch Papier machen, um schicke Bücher mit hylianischen Einband herzustellen. Die Galerie von Mille Cuirs widmet sich genau dieser Idee, Tagebuch mal richtig mit Stil zu führen, wo ihr eines ihrer neuesten Werke hier finden könnt:


    Gehe zu: deviantArt
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    Fan-Artbook: Legend of the Hero

    Zelda-Fan und Künstler Kari Fry hat es sich wiederum zur Aufgabe gemacht, genau so ein Buch mit jeder Menge Kunst zu füllen. Dieses Buch trägt den Titel "Legend of the Hero" und wird diese Woche auf FanGamer in Verkauf gehen. Auf seiner Facebook-Seite könnt ihr die Inhalte des Buchs bestaunen, die er nach und nach dort präsentiert hat:


    Gehe zu: Facebook
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    Taylor Davis - Kokiri Forest

    Es gibt wieder Neues von der Violinistin Taylor Davis. Zum einem führte sie bereits im Mai den Bolero des Feuers auf und bietet inzwischen noch eine Interpretation der Musik aus dem Kokiri-Dorf:


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    Screen Team - Warriors

    Das Pärchen vom Screen Team hatten bereits mit ihrem Song SMASH einen kleinen Ohrwurm kreiert und widmeten nun auch Hyrule Warriors ein ähnliches Cosplay-Musikvideo. Dieses dreht sich visuell zwar eher um Twilight Princess, ist aber trotzdem einen Blick wert:


    Gehe zu: Youtube
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    Link's Awakening in Excel

    Zum Abschluss gibt es noch ein älteres Fundstuck, wo der GameBoy Color-Klassiker Link's Awakening DX in Excel nachgestellt wurde:


    Gehe zu: Youtube

    Dazu sei angemerkt, dass Zantos Säbel leuchten, wenn die Leiste voll ist. Dadurch macht ihr mehr Schaden und auch Finsternis-Schaden.

    Dadurch ergibt sich ein interessanter Spielrhytmus. Zunächst füllt man die Leiste über einen der Kombos. Dann nutzt man die leuchtenden Säbel, um sich stärkeren Gegnern anzunehmen. Und bevor man wieder einen Kombo einsetzen will, baut man die Leiste über den starken Angriff ab. Dazu hat man im Übrigen auch zwei Möglichkeiten. Einmal könnt ihr über die normalen Angriffstaste umherwirbeln oder über die Kombotaste Energiekugeln verschießen. Letzteres eignet sich eher gegen einzelne Gegner.

    Wenn man erst einmal dieses System verstanden hat, ist Zanto ziemlich gut. Er war sogar mal einer meiner Lieblingscharaktere. Schlecht ist bei ihm primär der C5 (die Hand), der sich nicht abbrechen lässt... ürghs.

    Ganondorf hat übrigens ein ähnliches System, nur dass er die Leiste nicht überreizen kann.

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    Original von Katness
    Ich hab gerade mal versucht, herauszufinden, wo sich die 16 Kostüme überhaupt verstecken.

    Ich habe 17 Schattenzonen gezählt, und 14 Portale.
    Kommt beides irgendwie nicht hin. >:
    Frag' mich das echt, gerade. o:


    Nun, auf dem Bild wurde bereits ein Teil der Karte erobert. Der Startpunkt ist vermutlich die Spitze ganz im Osten. Und eventuell wurden hier im Osten bereits Kostüme freigeschalten, vielleicht sogar auch Waffen...

    Die Schattenzonen dürften nichts mit den Belohnungen zu tun haben, wenn dann sind das diese Portale.

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    Original von TheMadZocker
    Das ist richtig, aber das Problem bei dieser Sache war allerdings, dass man sich die Adventure-Map kaufen musste, um Cias, Volgas und Pyromas LV2- und LV3-Waffen bekommen zu können, während die Chars umsonst dazu kamen.


    Nun, die Charaktere gab es umsonst, weil diese schon im Spiel waren... die Waffen-Stufen waren hingegen wurden neu entworfen und waren damit Teil des DLC.

    Aber naja, ich stimme schon überein, dass zumindest bei Schatten-Midna auch die Waffen-Stufen freischaltbar sein sollten. Eventuell gibt es noch zwei weitere Waffen auf der Karte, die nur bereits erobert worden sind... ich denke aber nicht.

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    Original von Oni_Ayu
    Ah ! Super :) Danke für die Info :)
    Dann wird es ja für dich mit deinen 99gern recht langweilig oder? :P


    Nun, die roten und blauen Gebiete dürften schon fordern und vielleicht auch über Stufe 99 hinausgehen. Tatsächlich hatte ich schon bei den ersten beiden Karten teilweise das Gefühl, dass Stufe 99 etwas zu niedrig ist. Ein schönes Beispiel wäre "Unter Artilleriefeuer" mit Zanto, wo die zweite Skulltula ziemlich schwierig war... oder die Boss-Galerie, wo ich immer noch keinen A-Rang habe. xD


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    Original von ~Rinku~
    Tippe mal auf Link. Der hat eh schon die meisten Kostüme (zusammen mit Cia?) und soweit ich weiß gibt es auch keine weiteren Farben, die er in irgendeinem Spiel bisher getragen hat, oder? Höchstens noch der goldene Anstrich in Brawl.


    Genau an den goldenen Anstrich hatte ich eigentlich gedacht... xD Ein Grimmiger-Gottheit-Anstrich dürfte auch noch kommen, aber vermutlich dann erst auf der Abenteuer-Karte im MM-Paket.

    Ansonsten lässt sich ja auch einfach ein neuer Anstrich machen. Das muss ja nicht zwangsläufig etwas sein, was es schon gab.

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    Original von TheMadZocker
    Im ersten DLC-Pack war es ja auch so, dass die neuen Chars ihre Waffen von dieser Map haben, und so glaube ich, dass es bei Schatten-Midna nicht anders sein wird.


    Der Unterschied ist hier, dass man Schatten-Midna kaufen muss, während es Cia, Volga und Pyroma kostenlos gab. In Japan lässt sich Schatten-Midna sogar einzeln kaufen, wo die Käufer dann natürlich auch an die höheren Stufen rankommen wollen, ohne extra die Abenteuer-Karte kaufen zu müssen. Das dürfte der primäre Grund dahinter sein.

    Aber generell finde ich auch, dass neue Charaktere zumindest auch die Stufen ihrer Hauptwaffe erobern müssen sollten...


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    Original von ~Rinku~
    Das wiederum ist jetzt 'ne gute Frage; was genau machen die Dinger überhaupt? xD
    Gibt's da schon Info, die ich nur überseh'n hab'.?


    Die Schatten-Zonen bieten wieder neue Regeln, ähnlich wie bei der Master Quest-Karte, nur eben andere. Hier darf man dann beispielsweise keine Spezialangriffe oder Magie nutzen.

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    Original von Oni_Ayu
    Das ist übrigens einfach Japanischer Humor :D So ist das auch in fast jeden Japanischen MMORPG da laufen alle in fetten hasenkostümen rum. Dennoch nimmt jeder das Spiel ernst :)

    wie gesagt Japanischer Humor :) Das heißt nicht das das Spiel nicht ernst genommen wird ^^


    Ja, der Humor war auch schon immer in Zelda präsent. Die Zelda-Spiele waren stets voll mit den kuriosesten Gestalten, allen voran Tingle. Das gehört für mich auch einfach dazu. Und das Postboten-Kostüm haben sie sich ja nicht ausgedacht, sondern Link hat hier 1zu1 dasselbe an wie der Postbote in Twilight Princess, der dort übrigens auch keine Beule in der Hose hatte... ^^

    Jetzt da nun zu befürchten, dass hier dem Ansehen von Link und der Zelda-Reihe geschadet wird, nur weil er das Kostüm da hat, ist dann doch übertrieben. Zumal man Hyrule Warriors, wenn man von den beiden neuen Kostümen mal absieht, nicht vorwerfen kann, dass das Spiel den Charakteren Unrecht tut. Im Gegenteil, Link war selten so cool wie hier, da kann er auch mal in Postboten-Unterwäsche aufs Schlachtfeld rennen. xD


    PS: Ich würde auch alle anderen bitten, nicht weiter auf Sönkes Fehlverhalten einzugehen, zumal das offensichtlich eh zu nichts führt. Das Team kümmert sich um alles weitere.

    Mich wundert es, dass es nur 16 Kostüme sein sollen, weil es ja jetzt insgesamt 17 Charaktere gibt. Wäre etwas schade, wenn da ein Charakter leer ausgeht.

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    Original von Oni_Ayu
    Schreibe bald prüfungen! Und brauche zwichen den lernen immer ne kleine ablenkung! jetzt weiß ich genau was ich dafür hernehme *-*


    Oh je, das Spiel kann einem stark ablenken, mach das besser nicht, sonst wird das nichts mit dem Lernen... xD

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    Was meint ihr alle so? Wahrscheinlich da es doch ein neues Lvl Cap gibt, wird die neue Abenteuer karte unter lvl 80 wohl kaum schaffbar sein oder?


    Die Karte ist genauso farblich unterteilt wie die beiden vorherigen auch, d.h. du wirst auch wieder einfachere Zonen haben, die sich gleich zu Beginn machen lassen, wie auch schwerere, wo man Stufe 80 braucht oder gar mehr.

    Am Donnerstag, den 27. November, erscheint das nächste Paket mit Zusatzinhalten für Hyrule Warriors, welches sich thematisch um Twilight Princess dreht. Letzte Woche gab es dazu bereits alle möglichen Bilder, aber inzwischen hat Nintendo auch den genauen Preis bekannt gegeben, sowie was ihr auf der neuen Abenteuer-Karte erbeuten könnt.

    Auf der neuen Abenteuer-Karte wird es insgesamt 16 neue Farbvarianten der Charaktere als Kostüme geben, sowie sechs 8-Bit-Waffen. Dies dürfte auch bedeuten, dass ihr die höheren Stufen des Kopierstabs und von Schatten-Midnas Spiegel wieder automatisch freigeschalten bekommt, wo ihr diese dann einfach per Zufall erbeutet. Auf der Karte, die letzte Woche präsentiert wurde, waren nämlich nur sechs Fundorte für Waffen verzeichnet (falls dort nicht schon welche erobert wurden).

    In Japan werden die Bestandteile des Pakets wieder einzeln angeboten, was erklären dürfte, warum man alle Waffen-Stufen sofort erhält. Schatten-Midna, der Kopierstab und die Abenteuer-Karte kosten hier je 500Yen (~3,42€) und die beiden Kostüme für Link und Zelda zusammen 200Yen (~1,36€).

    Diese Kaufoption wird aber in Europa nicht angeboten. Wie auch schon beim Master Quest-DLC gibt es das Paket im Ganzen für 6,99€ oder als Bestandteil des "Hero of Hyrule"-Sets für 14,99€, welches alle vier geplanten DLC-Pakete enthält.

    Quelle: NintendoLife, gamecity,jp