Fähigkeiten im Nahkampf
Fähigkeiten im Fernkampf
Magische Fähigkeiten
Fähigkeiten in der Verteidigung
Tragen eines Schildes
Rüstung
Schnelligkeit
Geschick
Intelligenz
Muskelkraft
Waffenlose Kampfkunst (siehe Go-rate und Fisch-Fu)
Wissbegierig
Mutig
Lernfähigkeit
Orientierungssinn
Reiten
Schwimmen
Rhetorik
Widerstandsfähig gegen Hitze (nicht hundertprozentig möglich!)
Widerstandsfähig gegen Gift (nicht hundertprozentig möglich!)
Widerstandsfähig gegen Kälte (nicht hundertprozentig möglich!)
Akrobatische Fähigkeiten
Schleichkunst
Diebeskunst
Versteckkunst
Tiersprache sprechen