Also in meinen Augen existiert der 3-Tage-Zyklus ausschließlich fürs Gameplay. Sich Theorien zu Zeitreisen zu überlegen endet meiner Erfahrung nach nie mit so einem richtig zufriedenstellenden Ergebnis.
Aber ich denke, dass es diese Mechanik ist, durch die sich Majora's Mask einzigartig real und lebendiger anfühlt, als jedes andere Spiel, das ich bisher gesehen habe. Dadurch, dass alles geskriptet ist und nur diese 3 Tage existieren, können viel interessantere und komplexere Abläufe gestaltet werden als z. B. in Skyrim. Dort haben NPCs zwar auch einen "Tagesablauf", dieser ist durch die Unendlichkeit der Zeit aber immer gleich, simpel sowie bedeutungs- und zusammenhangslos.
Ich hab es schonmal irgendwo geschrieben, aber in meinen Augen ist die Idee, dieselben Tage immer wieder zu wiederholen revolutionär und es wundert mich, dass nicht auch andere Spiele diese Gameplay-Mechanik benutzen. Oder kennt jemand andere?