Naja wäre witzig. Ich hab das Spiel nie gespielt, keine Ahnung wie das läuft xD Aber entweder als unterstützender Charakter oder als Zwischengegner könnte ich mir Keeta schon vorstellen. Wobei Keeta ja nicht genau so aussieht wie ein Knochengänger, er hat noch ein ein Knochengerüst-Krönchen-Dingens auf dem Kopf.
Beiträge von Gizmo
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TT, du hast innerhalb von 6 Sätzen 3 mal das Wort "quasi" benutzt, respekt.

Ich bin mir sehr sicher, das Tingle im fertigen DLC vorhanden sein wird, immerhin erfreut er sich vor allem in Japan anscheinend sehr großer Beliebtheit und hat sogar eigene Ablegerspiele bekommen. Tingle ist gleichzeitig der einzige MM-Charakter, den ich absolut nicht leiden kann xD
Ansonsten kann man die Wahl wohl wirklich sehr einschränken, allein deshalb, weil MM ja nicht besonders viele neue Charaktere hat und grade weniger wichtige NPCs fast komplett aus OoT übernommen und charakterlich aufgewertet wurden.
Wen ich hier ein bisschen vermisse sind Igos du Ikana, der König von Ikana, sowie Hauptmann Keeta, der Riesenknochengänger.
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Das war ja nur ein Beispiel wie man Ladezeiten überspringen kann. In einer GameCube-Fassung von Resident-Evil hat man extra Ladezeiten eingebaut, die gar nicht nötig gewesen wären, einfach weil es eine Portierung war und der Ladebildschirm so cool war, das man ihn behalten wollte.
Ohne Übergänge in Unruhstadt ist die Stadt vielleicht für Anfänger übersichtlicher. Ich hatte anfangs große Schwierigkeiten z.B. die Bomberpassage wiederzufinden. Gut, ich war damals auch noch ein Kind, vielleicht wäre mein Orientierungssinn heute besser.
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Es gibt Spiele die schaffen das ganz gut. In Far Cry 3 zum Beispiel gibt es keine Ladefrequenzen, wenn man ein Gebäude betritt. Da man das Spiel aus der Ego-Perspektive spielt, sieht man einfach wie der Held die Tür auf macht. Während die Kamera auf die Tür fixiert ist, wird während dessen der Innenraum geladen. Aber man muss auch dazu sagen, dass es in Far Cry 3 keine großen Gebäude gibt.
Ehhh aber das wäre in MM wegen Dritter-Person-Ansicht ja eh nicht möglich. Ist aber auch nicht wichtig. Ladezeiten fand ich bei MM nie schlimm. Nur in OoT Master Quest ging es meiner Erinnerung nach ewig das Inventar zu öffnen.
Die spannende Frage ist, ob es in MM 3D nun überhaupt keiner Übergänge zwischen den einzelnen Stadtteilen geben wird. Im Gegensatz zu OoT bleibt die Perspektive von Bereich zu Bereich ja immer gleich. Allerdings werden während den Übergängen in MM ja auch immer die Bereichsnamen eingeblendet. Das müssten die irgendwie regeln.
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Sie haben die epische Uhr am unteren Bildschirmrand ersetzt und irgendwie... digitalisiert!!!
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Außerdem sind die Rampen um den Uhrturm herum jetzt anscheinend nicht mehr aus Holz, sondern aus Stein. Aber gefällt mir gut. Die Bemalungen der Gebäude fand ich immer besonders toll und auch die Neuinterpretationen sind auf den ersten Blick sehr schick geworden.
Ich hoffe die kleinen Wasserbecken an der Seite sind noch da. Da hab ich immer den blöden Hund reingeworfen...
Ich hab in meinem Leben so viel MM gespielt, dass es mir jetzt regelrecht seltsam vorkommt die Einkaufspassage schon vom Marktplatz auszusehen... richtig komisches Gefühl.
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Habe selbst schon einen Klan. DOOF. Durchschlagsschwache Offensive orientierungsloser Fahrzeugführer. War mal kostenlos, sonst hätten wir nie sowas aufgemacht.
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Oben, links, rechts ist doch Eponas Lied :I
Alsooo die T-Shirts sind 24 Stunden lang 10+3,5€ Porto teuer und dann kann man sie noch einmal 24 Stunden lang für 12+3,5€ kaufen. Also heute und morgen. :>
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Ja, Rosewood, es gibt einige. Aber ich hab bisher noch keine Erfahrungen mit den anderen gemacht und möchte deshalb hier nur guten gewissens zeigen, wo von ich selbst überzeugt bin, was die Qualität betrifft.
Kein Thema, Eliza! :>
Es sind nun wieder Zelda-Shirts verfügbar: https://www.qwertee.com/
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Ich denke was man wirklich erwarten kann ist, dass sie die Miniboss-Höhle in Ikana ausbauen und wahrscheinlich werden sie auch stärker (oder eher überhaupt) darauf hinweisen, wo sie zu finden ist. Man könnte das leicht erweitern und ein Zeit/Punktesystem schaffen und vielleicht auch die großen Bosskämpfe leichter "ansteuerbar" machen. Soetwas gibt es ja meines wissens schon bei OoT 3D, aber ich weiß nicht, ob das dort mit einem anwählbaren Punkt im Hauptmenü gelöst wurde, oder auch mit einem Ort, den man besuchen muss.
Was es in OoT und in der Neuauflage meines Wissens nicht gibt, sind erneute Kämpfe gegen Minibosse, da ist MM dem Vorgänger vorraus.
Was außerdem vielen Spielern helfen würde, wäre eine bessere Übersichtlichkeit, insbesondere im Wassertempel. Ich denke es war schon in OoT das Wasser daran schuld, dass es eine weitere "Dimension" gab, was die Position von Gängen und Durchgängen betrifft denn diese sind mit einer 2D-Karte einfach nicht vernünftig darstellbar. Denkbar wäre für diesen Zweck also eine rotierbare 3D-Karte, die eine Miniaturversion der Tempel zeigt, und Schatztruhen und die Spielerposition wie gehabt erst auftauchen, wenn man Karte und Kompass hat. Das würde sicher auch beim Felsenturm helfen und die Sache ziemlich stark entschärfen. Außerdem wäre es witzig, wenn grade im letzten Tempel die Karte plötzlich auf dem Kopf stehen würde.
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Solche Sorgen hätte ich auch gern.
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Du musst überhaupt nichts machen. :O_o: Was war das denn jetzt für ein Kommentar?
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Ich hab keine Ahnung von der neuen Generation, aber als Kind fand ich natürlich Turtok klasse, weil er eben diese fetten Kanonen hat, das muss man toll finden als Kind!!
Zuletzt hat mir allerdings Sichlor am besten gefallen. Der ist zwar nicht unbedingt die beste Wahl im Kampf, aber er sieht einfach verdammt cool aus. Dasselbe gilt für Simsala und Kadabra.
Angst gemacht haben mir als Kind allerdings Traumato und Hypno. Die sind aber auch unheimlich mit ihrem Traumfresser-Albtraum-Scheiß. 8(
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Ich fand Herzteile um ehrlich zu sein immer ziemlich lahm als Belohnung. Wenn sie ne neue Reihe Masken machen würden wär das episch. Aber das ist wahrscheinlich zu aufwendig.
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Also SS hat mir keine Fragen beantwortet, auch wenn es der erste Teil ist. Außer bei OoT und MM sind die Zeldaspiele chronologisch gefühlt immer tausende Jahre von einander entfernt, so das eigentlich nie irgendwas konkretes erklärt wird, was nicht selbst schon wieder Erklärung bedarf.
Was genau meinst du denn mit ungenauer Steuerung? Bei SS kommt einem die Steuerung im Kampf nur ungenau vor weil die ganze Zeit darauf herum geritten wird, das man eine bestimmte Stelle trifft. Bei TP geht das nicht, also tuts das nicht.
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Zitat
Original von Kisara
Allerdings kenne ich selbst auch nur die Nintendo Version von TP.
Ich glaube die meisten von uns kennen nur die Version von Nintendo.
Ich finde TP hat eindeutig was emotionaleres als SS. Es gibt sowohl traurige/unheimliche als auch fröhliche Momente, während es ersteres in SS nur sehr selten gibt.
Und was die Story und den Spielverlauf betrifft war SS sehr vorhersehbar, immer nach dem selben Schema. Jedes Zelda macht das ein bisschen aber SS hats irgendwie übertrieben :<
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Also ich bin kein großer Fan von beiden Titeln, aber wenn du es etwas mysteriöser und zumindest ein wenig storykonzentrierter magst, ist TP die bessere wahl. Außerdem kommt TP mit ein kleinbisschen weniger Herumgefuchtel aus.
Wenn du die Steuerung lieber ausgefallener haben willst, und dir das mit der 1 zu 1 Übertragung gefällt, bist du mit SS besser dran. Dafür legt SS etwas weniger Wert auf Atmosphäre und Geschichte.
Solltest du eine verhältnismäßig abwechslungsreiche Oberwelt wollen, in der alles Zusammenhängt, wie auch in ALttP und MC, dann bist du mit TP besser dran. Bei SS ist die Welt in klare Abschnitte, bzw. Level separiert, was mich ziemlich genervt hat. Das hat auf diese Weise auch wenig Raum für Überraschungen gelassen.
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Ich finde das Steuerungskonzept hatte potential, allerdings hat Nintendo es im vorfeld viel besser dargestellt als es wirklich ist. Erst durch Wii Motion Plus wurde die Fernbedienung einigermaßen zu dem was versprochen wurde, nämlich fähig Bewegungen 1 zu 1 zu übertragen. Wenn man sich die Rückseite von Zelda: Twilight Princess ansieht, steht da sogar, man könne Fernbedienung und Nunchuk wie Schwert und Schild verwenden, was in meinen Augen schon an Betrug grenzt. Das war eigentlich die größte Enttäuschung in meinen Augen.
Das die herunterladbaren Kanäle relativ sinnlos sind und nur für sehr kurze Zeit überhaupt von Interesse bleiben, hatte ich mir von vorn herein gedacht. Die Grafik fand ich stark von den jeweiligen Spielen abhängig und hat mich nicht sonderlich gestört, weil mir Grafik nicht wichtig ist. Das einzige was meine Spiele sein sollen ist 3-dimensional, aber alles weitere ist mir eigentlich egal, solange der Rest stimmt.
Das neue Imagekonzept das Nintendo mit der Wii angefangen hat, gefällt mir allerdings überhaupt nicht. Es wirkt extrem steril und die Miis sind sehr lieblos und für mich langweilig. Nintendo versucht mit dem Design der Wii, den Menüs und ihrer Website mit allermacht ihren freundlichen, bunten Charme, der bis zum Gamecube vorhanden war, loszuwerden und das stört mich gewaltig.
Alles in allem war es für mich ein Fehler die Wii sofort bei Erscheinen zu kaufen, was ich jetzt bei neu erscheinenden Produkten (Konsolen, Handys, Spiele, u.a.) auch nicht mehr mache. Da mein Vater allerdings ab und zu noch Freude an Wii Sports hat, ist es jetzt nicht so schlimm für mich. Sollte ich mir allerdings wieder eine Konsole kaufen, wird es eine sein, die aufs herumfuchteln verzichtet, da ich gemerkt habe, dass ich lieber zur Entspannung daddel als für eine innovative Steuerung.
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Ich find es interessant dass die im Trailer Musik verwenden, die erst beim finalen Endboss zu hören ist. Lässt das ganze durchgeknallter wirken als es tatsächlich ist finde ich.
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Nur weil ein Spiel lang in der Entwicklung war heißt das nicht, dass es gut ist oder das viel dran gemacht wurde.... merkt man an Duke Nukem.
Ich finde aber da im MM nicht einfach nur von Tempel zu Tempel gehetzt wird, merkt man dem Spiel diesen Mangel eher weniger an. Außerdem gibt es eine bedeutende Anzahl tatsächlicher Sidequests. Und es kommen noch Orte wie die Ruinen von Ikana hinzu, die als kleine Tempel durchgehen. Ich finde also nicht dass der Inhalt von MM wirklich zu wünschen übrig lässt oder weniger wäre als in anderen Spielen.
Und es kann natürlich auch sehr gut sein, dass sie nur so lange "entwickelt" haben, weil sie einen zeitlichen Abstand zwischen allen Remakes wollten und tatsächlich die meiste Zeit gewartet wurde.
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Ich fand Taya verglichen mit Navi viel weniger nervig. Ich meine sie ist kein Roboter und hat Charakter. Was will man mehr?
Zusatzdungeons halte ich für unwahrscheinlich, da die Dungeons im Gegensatz zu den meisten anderen Zelda-Spielen recht stark in die Story eingeflochten sind. Viele Dungeons in MM bestehen aus einem "Mini-Dungeon", dem dann der Weg zum großen Dungeon des jeweiligen Abschnitts folgt.