Beiträge von TheMadZocker

    Anspielungen? ...Für jemanden, der alle genannten Games gezockt hat, hab ich keines der Ereignisse als "Anspielung" wahrgenommen, geschweigedenn beschrieben! (LA zockte ich zwar nicht, aber ich kenne den Windfisch)
    Nintendo hat schon immer obskure Sachen in Zelda geschehen lassen und auch die seltsamsten Charaktere entstehen lassen; mag sein, dass die Entwickler sich haben inspirieren lassen durch die alten Teile, aber ich glaube, das war alles mehr Zufall als gewollt!

    Narisha = Windfisch?
    - Wie soll man denn bitte darauf kommen? Im Design sehen sie sich nichtmal ähnlich - alles was sie gemein haben, ist die Tatsache, dass sie im Himmel schweben.

    Kulkan sieht dem Maskenhändler ähnlich...
    - Ich hab meine Augen halb geschlossen und setze ein Grinsen auf... ICH BIN DER MASKENHÄNLDER! 8o
    Spaß beiseite. In der Nacht ist Kulkan total anders drauf, ebenso wenn man seinen Shop verlässt - eine um 180° gedrehte Stimmung, die vom Maskenhändler mehr als abweicht.

    Ich kann mit 'nem Boot durch die Wüste fahren!
    - Wohoo, in PH konnte ich mit 'nem Boot auf dem Meer rumfahren, und in TP konnte ich in 'nem Boot angeln gehen! Hier ist mein Glaube auf 'ne Anspielung wirklich auf 'nem Tiefpunkt; ich wette, wir werden in einem künftigen Zelda-Teil iwann wieder auf 'nem Boot rumfahren können. Beide haben ein Geisterschiff, ja, aber in WW musste man es vorher nicht bombardieren...

    Ein Dungeon taucht aus dem Wasser auf!
    - Tut der Turm der Götter in WW auch! Dass ein Dungeon aus dem Nirgendwo erscheint ist zwar eine Seltenheit, aber wenn etwas ein 2. Mal in Zelda passiert, muss es nicht gleich eine Anspielung sein.

    Hngh! Hah! Haah! Huaaaeegh! *WAMM* RARRRRRRRGH! *WUMM- WUWUWUWUWU- BAMM*

    MAN, DER HAUT SO DERBE UND GEIL REIN! HAAAAAAAAAH!
    *Ahem* Boa, ich LIEBE Volga! Die bisherigen Draufhau-Chars waren eigentlich bisher nicht so mein Stil; Ganondorf war für einige Kombos zu langsam, weswegen er oft verletzt wurde und Darunia hat einfach keine range. Aber Volga verbindet sozusagen alles in Einem! Kraft, die sogar blockende Chars alt aussehen lässt, Schnelligkeit, die Kombos fast ohne Verzögerung wirken lässt, und Beweglichkeit, da er sich trotz starker Attacken innerhalb seiner B-Kombo wunderbar fortbewegt und somit mehrere Gegner in seine Attacken mit einschließt. AUßERDEM VERWANDELT ER SICH IN EINEN F*CKING DRACHEN DER ALLES IN SEKUNDENSCHNELLE WEGRÄUMT!!!
    Holy hell, so viel Spaß hatte ich bisher nur mit Ghirahim! :D

    Ugh, ich schäme mich schon fast, das hier zu posten da ich ja einer der war, der HW über den Himmel hinaus gehyped hat... Aber jetzt meinen Fortschritt zu sehen macht mich leicht traurig... Erste Adventure Map fast durch (so 3/4 an collectables gesammelt), die 2. gerade erst angefangen und immernoch so niedrige Level... Ich weiß, ich mache das alles zwar ganz und gar ohne Trainingsraum, aber ich weiß, dass ich trotz allem hätte weiter sein können!
    Nun gut, mal sehen, was ich so die nächsten Wochen erreichen kann, hier die bisherigen Ergebnisse:

    Link: 64
    Impa: 39
    Shiek: 39
    Lana: 44
    Zelda: 31
    Ganondorf: 38
    Darunia: 33
    Ruto: 32
    Agnetha: 23
    Midna: 41
    Zanto: 34
    Phai: 41
    Ghirahim: 67 [Alle Angriffsmedaillen]
    Cia: 11
    Volga: 12
    Pyroma: 7

    Zitat

    Original von Jiee

    Das ist ja im Grunde nicht das erste Treffen, da wir das Szenario im Twilight Palace spielen. In der normalen Story sieht man Midna das erste Mal auf den Twilight Fields und da ist sie schon ein Imp. Storytechnisch müssen Cia und Midna sich also irgendwann zwischen dem Anfang und Twilight Fields schon mal getroffen haben, wir steigen hier mit Cia aber erst später ein. Dies wird allerdings nicht mit einem Szenario abgedeckt, weswegen hier Verwirrung entsteht.

    Aber diese Mission findet wiederum VOR den Twilight Fields statt. Wieso? Midna und Zanto kämpfen um den Trhon des Schattenreiches (denk ich mal). Und zu dem Zeitpunkt ist Zanto noch nicht mit Cia verbündet (Cias Ziel ist es ja, dass sich Zanto mit ihr verbündet), was er aber bei der Twilight Field Mission schon ist - Midna redet da über ihre erste Begegnung mit Cia (im Schattenpalast). Außerdem beschützte Zanto zu diesem Zeitpunkt das Seelenportal, was er in Cias Mission im Schattenreich noch nicht getan hatte.

    Solch eine Lücke findet man auch in der main story, ist also nichts Neues: Midna wurde ja von Cia verflucht, aber spätestens als Cia starb, hätte sich Midna ja eigentlich zurückverwandeln sollen (das war auch der Grund, warum sie erst mitkam). Aber wir alle wissen: Sie ist so in ihrer Kobold-Form geblieben, bis zum Ende.

    Ich liebe dieses Pack einfach nur!
    Ich bin schon stundenlang damit beschäftigt, allen ihre Level und Medaillen zu geben und ich bin nichtmal mit der 1. Map durch. XD
    Cia spielt sich hervorragend, Pyroma ist... anders und Volga macht einfach nur Spaß! Letzterer haut am Meisten rein und solche Chars liebe ich ja - und seine Drachenform bringt ihm auch noch Bonuspunkte.^^

    Doch eines hat mich gestört, ein Problem, ein Bug(?). Nun, ich war verwirrt und leicht wütend, weil ich für die Lampe mehrere Missionen wiederholen musste, um es nochmal zu probieren, nur um zu erfahren, dass es immernoch nicht geht: https://miiverse.nintendo.net/posts/AYQHAAABAAABUaXDkwPAIw

    Ich postete es da ins Miiverse. In Kurzform steht da geschrieben, dass zwar ein Busch am glitzern ist (wegen dem Kompass), aber eine Lampe nicht das secret freigeschaltet hat (das beschriebene Quadrat ist etwas über dem Startpunkt). Noch besser, in den Kommentaren steht, dass ich eine verdammte Flöte dafür bräuchte! WTF? XD
    Es funktionierte tatsächlich, als ich eine Flöte darauf angewandt habe. Meine kleine aber feine Sorge ist jetzt aber, dass einige andere Stellen in diesem Mode verbuggt sein könnten! Ich hoffe, die patchen das iwann.^^

    Ansonsten ist das Pack over-the-top! :D

    Zitat

    Original von Katness
    Echt? Aber Mad hatte damals was anderes gesagt. o:


    Was denn nun? xD
    Verstärkt es NUR X bzw. Y, oder das X bzw. Y in Kombos?

    Hm? TT sagte im Kern das selbe wie ich: Es verstärkt nur die Starke Attacke (was halt wie eine "Kombo I+" wirkt) und dazu reicht ein einfacher Druck auf die Y- bzw. X-Taste.
    Dazu muss die Starke Attacke von sich aus aber Schaden machen, was bei Zelda und Phai halt nicht der Fall ist - diese Fähigkeit stärkt nämlich nur die lichtbasierten Kombos, macht von Haus aus aber keinen Schaden, was für Starke Attacke+ allerdings eine Voraussetzung ist.

    Wichtige Ankündigung für alle Teilnehmer und evtl. nicht teilnehmende!!!

    Wegen der niedrigen Teilnehmerzahl muss das Datum verschoben werden: Ich halte momentan in einem anderen Zelda-Forum ebenfalls ein SSB4-Turnier, mit exakt den selben Regeln, Voraussetzungen etc., allerdings mit anderen Daten! Von daher möchte ich nun beide Foren-Gruppen in eine zusammenfassen, damit alle was davon haben und wir ein großes Turnier genießen können! (Hier der angesprochene Thread vom anderen Forum: http://zfboard.de/thread.php?threadid=40539)

    Die Anmeldefrist blieb/bleibt gleich (bis zum 19.10.2014), doch Turnierbeginn ist jetzt an einem anderen Datum: Der Turnierbeginn wird nun daher auf den 1.11.2014 verschoben und somit voraussichtlich am 16.11.2014 enden! Alle angemeldeten Teilnehmer hier auf ZE mögen mir bitte eine PN schicken, ob sie trotz Verschiebung des Datums trotzdem teilnehmen werden. Die, die absagen, werden dann von der Teilnehmerliste gestichen! (Alle angaben werden gleich im Anmeldethread aktualisiert)

    An alle, die wegen des Datums nicht teilnehmen konnten, haben also jetzt nochmal die Gelegenheit, sich anzumelden - sofern ihr ab da auch Zeit habt!

    LG
    TheMadZocker

    Moment, geht's hier jetzt etwa darum auswählen zu können, wen man in einem künftigen Zelda-Teil spielen kann?

    Wenn ja, dann würde ich sagen, keiner davon! In Zelda dreht es sich um die Legende eines in Grün gewandeten Jünglings, der Hyrule rettet und das Böse besiegt. Eine Änderung der Rasse oder so würde ich mir jedenfalls nicht wünschen...

    Zitat

    Original von TourianTourist
    Spielst zu zufälligerweise im Freien Modus? Dort funktioniert die Skulltula meines Erachtens nicht, weil Shiek nicht in der Mission auftaucht.

    U woot m8? Ich habe mindestens die Hälfte meiner Legenden-Skulltulas von dort! Alle relevanten Chas erscheinen, deiner sogar doppelt, aber trotzdem funktioniert es - warum sollte er auch nicht?

    @topic
    Nun, lasst es mich so ausdrücken: Falls es ein Spiel gibt, welches diese Jahr erschienen ist und besser sein soll, als Hw, dann werft es mir ins Gesicht! (Und wehe einer von euch schmeißt mir Smash Bros. ins Gesicht; es ist nämlich (und für mich eindeutig) NICHT das beste Spiel des Jahres!)
    Die Geschichte finde ich einfach nur geil, Highlight des Ganzen waren der Plottwist von Cia und Lana und Ganon am Ende. Die Zwischensequenzen sahen mehr als hervorragend aus und das Gameplay funktionierte wunderbar. Anfags etwas hektisch, ja, aber wenn man sich daran gewöhnt hat, weiß man einfach, wie man spielen muss. Das Spiel ist nicht zu schwer (außer man spielt im Helden-Modus :P), und auch nicht zu einfach. Klopperei für jeden!
    Der Adventure-Mode macht auch sehr viel Spaß; allein wegen dem alten Look spricht mich der schon an, außerdem sind da viele benutzbare Items für die Overworld und sogar neue, die nicht im originalen Zelda vorkamen. Das und das Kampfsystem von HW harmonieren perfekt miteinander - fehlkauf? NIE UND NIMMER!^^

    "Besiege König Dodonge innerhalb von 3 Minuten."
    - Du musst einfach nur König Dodongos Lebensaneige von der Sekunde aus, in der er auftaucht, in den nächsten 3 Minuten auf 0 bringen. Sobald sein Icon oben auf der Map erscheint, rate ich, Pause zu drücken und oben rechts die Zeit zu checken. Dann haste nämlich eine ungefähre Ahnung, wann du fertig sein musst.

    "Erhalte Shiek am Leben."
    - Das sollte klar sein.^^

    Ich kann einfach nicht mehr auf den Dönerstag warten! Direkt da mal 'ne Pizza besorgen, mit Mitspielern in 'nen Skype-Call setzen und loszocken! :D

    Die Charakter-Cutsecenes stören mich pers. nicht wirklich, da ich sie auch einfach überspringen kann. Ich kenne das Problem, was viele damit haben, aber aus 'ner Fliege gleich 'nen Elefanten zu machen... na, wem's hilft.^^

    Ich bin noch nicht durch, was mich ein bisschen ärgert, weil ich die Map noch gerne vor dem DLC beendet haben möchte. AB MORGEN WIRD WIEDER GESUCHTET!

    Puh, was jetzt genau die höchste Stufe ist, weiß ich nicht...
    Das Höchste, was ich bisher gesehen habe, ist ST13! Kp, ob es noch bis ST15 oder so geht, aber ich werds wohl bald erfahren. (Hab die Map fast durch... endlich)
    Es ist jedenfalls klar, dass man Missionen mit der ST10 oder höher mit lvl. 50+ Charakteren machen sollte, sofern man auf den A-Rang aus ist; mein Ganondorf lvl. 41 schafft z.B. noch lange nicht seine ST13 Mission, da muss ich noch etwas leveln.^^

    Erster Gedanke: "Uuh, interessantes Thema, mal sehen, was Yliane dazu geschrieben hat!"

    Zitat

    Original von Yliane
    Also mich hat beispIel das Spiel Twiligh Princess sehr umgehauen.

    Na, wer hätte das vorausahnen können... Naja, TP kann sowas immerhin ganz gut schaffen!^^


    *Ahem* Also, bei mir gibt es ja 2 verschiedene Sichtweisen in Games: Einmal die "Technische Sichtweise", wo ich nur noch in Fakten und "Zahlen" denke, und die "Gamer-Sichtweise", wo ich dann einfach nur das Spiel genieße. Es gab nur sehr wenige Spiele, wo ich nicht die technische Sicht hatte; in Skyward Sword z.B. fragte ich mich anfangs auch "Was genau ist denn jetzt der Trigger für das Kuki-Event?", bis mir dann von dem Dämonen berichtet wurde. "Ah, der aktiviert also alle größeren Sidequests im Spiel - nicht schlecht."
    Manchmal kam es mir sogar vor, als würde ich in Smash Bros. tatsächlich die Hitboxen sehen, was mich anfangs ziemlich aufschrecken ließ... Und seit ich damit angefangen habe, mich mit Speedruns auseinanderzusetzen, ging es meiner Gamer-Sichtweise nur noch schlechter. Ich fühlte mich nicht mehr wie in einer lebenden Welt, sondern wie in einem "technischen Mischmasch" (<- eig. ein viel zu böses Wort für Games, die ich trotz technishcer Sicht immernoch als wunderschön empfinde, wie z.B. Banjo Kazooie oder Zelda). Ich sage nicht, dass mir das nicht gefallen würde, geschweigedenn diese Games daraufhin nicht mehr mögen würde oder so, aber das Gefühl einer "atmenden Welt" ging halt größenteils verloren. Aber mit etwas Konzentration schaffe ich es noch, diese Dinge anders zu betrachten, NUR mit dem Wissen im Kopf, wo ich als nächstes hin muss. *phew*

    Solch eine Sichtweise besaß ich damals als Kind - selbstredend - noch nicht, weswegen ich bei den N64-, GCN-, GBA- und PS1-Games noch wirklich das Gefühl hatte, in einer richtigen Welt zu sein. Pokemon Colosseum/XD sind gute Beispiele: Als Wes bekämpfst du Team Crypto und rettest die wehrlosen Crypto-Pokemon - ich fühlte mich damals wirklich wie ein richtiger Held! ^-^
    Das betraf auch alle anderen Games, die ich zu der Zeit besaß, wie Zelda, Mario, Donkey Kong, Banjo Kazooie etc. <- hier existierte nur die Gamer-Sichtweise in mir -eine wunderschöne Erfahrung!

    Bei vielen Games ging diese Sicht allerdings verloren, nur wenige Games sehe ich vom Natürlichen her genauso wie früher. Neben einigen Zeldas, DK Jungle Beat oder Mario Galaxy schafft es doch immer wieder Beyond Good & Evil mich in seine Welt zu bringen! Man hat hier das Gefühl, dass du als Reporter(in) viel erreichst, die Alpha-Abteilung tatsächlich infultrierst, um die Hillyaner auf deine Seite zu ziehen und retten zu können. Mit deinen Fotos und den IRIS-News hat man einfach das Gefühl, dass du einen RIESEN Plot aufdeckst und eine Rebellen-Organisation zur stärksten auf Hillys wird. Und als ich erstmals Peyj tot auf dem Mond erblickt hab... boa, hab ich da geweint; so gefühlvoll! ;_;

    Naja, soweit erstmal von mir.^^

    Ich für meinen Teil bin ein Spieler, der bis zum aller, wirklich ALLER LETZTEN geht, um etwas zu schaffen. Ich sag mir immer so "Komm, du kennst jetzt das Geheimnis, du schaffst das!", aber faile dann doch immer an etwas. Meine Hartnäckigkeit kann sowohl ein Segen, als auch ein Fluch sein. Ein Segen deswegen, weil ich dann endlich einen Fortschritt erreicht habe, aber auch ein Fluch, weil dann die Zeit wie im Fluge vergeht und zu lange vor etwas hocke, ohne die Lösung zu finden. Z.B. im Tempel des Meereskönigs in PH damals saß ich ca. 3 Stunden, bevor ich dann endlich im Untersten Geschoss des Tempels gelandet bin. Es war aber nicht wegen der Zeit, die ich zur Verfügung hatte, sondern weil ich andauernd getötet wurde. Entweder lief die Zeit am und starb kurz vor dem Ziel, oder ein Phantom hat mich erwischt. Ich musste also einen Weg finden, den Phantomen auszuweichen und dabei Zeit zu sparen. Mit etwas Glück konnte ich es doch noch schaffen; man, war das frustrierend...
    Naja, bei so etwas durchlaufe ich dann immer 4 Stadien: Frust > Wut > Trauer > Hirntot.

    Man kennt es ja: Man kommt nicht weiter und ist frustriert. Man wünscht sich nur noch, dass man es endlich schafft. Allerdings ist man hier noch mehr darauf fokussiert, es zu schaffen, was ab und zu ganz hilfreich sein kann.
    Anschließend werde ich einfach nur noch wütend! Mir juckt es dann so sehr in den Fingern, den Controller/Handheld gegen die Wand zu pfeffern und aufzuhören, aber 2 Dinge halten mich davon zurück: Mein gesunder Menschenverstand und der Drang, es weiterzuzocken, obwohl ich mir nur selbst bei wehtue, sowohl innerlich, als auch äußerlich - ich schlage statt mit dem Controller mit meiner Faust auf irgendwas ein (ein Mal blutete mein kleiner Finger davon, weil ich es immer wiederholt habe...). Schreien stehen natürlich auch auf dem Programm; ich brülle meinen Fernseher/Handheld wie nichts an und gebe dem Spiel für mein Versagen die Schuld.^^
    Als nächstes kommt die Trauer. Zuerst gestehe ich mir meinen nicht vorhandenen Skill ein und flehe das Game förmlich an (teils kniehend oder auf dem Boden liegend), mich endlich weitermachen zu lassen.
    Und letztlich komme ich zu der Phase, wo ich mich einfach mit gesenktem Kopf auf die Couch setze, während ich noch auf den Bildschirm schaue, und die Stelle einfach immer wiederhole, egal, ob ich es schaffen würde oder nicht. (<- Das ist auch der Schlüssel zu meinem Erfolg^^) Wenn ichs dann geschafft habe seufze ich erleichtert mit 'nem Lächeln auf dem Gesich "Endliiiich!" und mache wie gehabt weiter. Sollte ich es nach 'ner Zeit immernoch nicht geschafft haben, mach ich das Game einfach frustriert aus.

    akii
    Du kommst nicht drumrum, du musst ALLE hochleveln! Es gibt bestimmte Abschnitte auf der Karte, wo ein Char ganz besonders gebraucht wird: Z.B. ist unten-links Phai, oben-mittig Darunia, oben-links und -rechts teils Ganondorf, etc.
    Wenn du alles haben möchtes, musst du auch alle leveln. Punkt.

    Ich pers. halte schutzlos für total sinnlos (badum tss)! Man kann sich zwar "unbesiegbar" machen, indem man frame-perfect ausweicht (was ich ja immer mache^^), aber ich pers. möchtezum Thema Verteidigung immer ein Backup haben - z.B. nützt Blocken sehr gegen Manhandla wenn er seine Seeds verschießt.

    Der Verbannte war auch schwierig, doch nach +10 lvl. war der ein Klacks! XD

    Hochstufen kann Spaß machen, also ich hab daran zumindest Spaß - neben anderen kleinen Faktoren hab ich immer im Hinterkopf "Ich kann hierbei nur gewinnen!", weswegen ich meistens auch 5 Mal das selbe Level hintereinander spielen kann. Ich zumindest muss Ganondorf und Ruto dringend hochstufen (Agnetha kommt später dran) und mache deshalb viele alte Missionen oder zocke dafür den Freien Modus. Dabei ist es vor allem cool mit anzusehen, wie sich der Char entwickelt hat und eine schwere Mission auf einmal 'ne voll einfache ist! :D

    akii
    1. Das hängt glaube ich von den Missionen im Legenden-Modus ab, also wie weit du bist, aber ganz sicher bin ich mir auch nicht.

    2. Die Map ist ja aus dem originalen Zelda entnommen, und diese Zacken bedeuten, dass du da auf "normalem Wege" nicht hinkommen könntest. Die Abschnitte sind also getrennt, da kein normaler Weg da hin führt/du in Zelda 1 normal nicht lang könntest.

    3. Es ist n bisl frustrierend, ja, aber mit dem richtigen Level bekommt man das hin. Man braucht dafür eine Menge Geduld, aber wenn du dir die Zeit nimmst, dann schaffst du es auch. Am Besten ist es, wenn du entweder den höchst gelevelten Char nimmst und die Mission machst, mit einem anderen Char die Mission machst, sofern dieser auf 'nem Level ist, der hoch genug ist, oder du lässt die schwere Mission ganz sein und gehst einach im Freien Modus leveln.
    Ich selbst bin grad dabei, alte Missionen der Map zu wiederholen, um bestimmte Materialien zu sammeln, bestimmte Chars zu leveln und/oder vergessene Belohnungen einzusammeln - man kann dabei nur gewinnen, wenn man die nötige Geduld mitbringt.^^