Beiträge von TourianTourist

    Ich bin da eher langweilig und fahre mit dem goldenen Zug durch die Gegend, einfach weil der die meisten Herzen hat und einfach so diesen besonderen Finish liefert, zumal man auch erst spätere Sidequests abschließen muss, um an die Materialien zu kommen. Das ist so wie das goldene Kart in Mario Kart (auch wenn das von den Werten her nicht unbedingt das Beste ist)... Aber auch generell verbinde ich "Gold" eben mit Zelda (auch wenn das einige Fans nicht tun), wo in einigen Spielen ja auch das goldene Schwert das Beste ist, usw.

    Ansonsten mochte ich die Stahllok, weil sie mich an meine Heimat erinnert (Zittauer Gebirge), wo auch 1zu1 genau solche Dampfschleudern herumfahren, heute als Touristenattraktion. Da in meiner Heimat ansonsten alles recht "mittelalterlich" wirkt, empfinde ich diese auch nicht als unpassend für das Fantasy-Setting. xD

    Zitat

    Original von Tenryu
    Selbst für mein gekauftes Hyrule Warriors, war der Code schon zu alt und wurde nicht mehr anerkannt bei der Eingabe.


    Das kann eigentlich nicht sein, da das Spiel nicht mal ein Jahr alt ist... normalerweise haben die Codes ja mehrere Jahre an Gültigkeit gehabt.

    Und die Wii U wird eigentlich automatisch im Club Nintendo registriert, sobald du die Accounts verknüpfst.

    Während der Club Nintendo in Nordamerika bereits geschlossen wurde, haben wir in Europa noch bis Ende September Zeit, unsere Sterne zu verpulvern. Und seit heute gibt es eine Kartenbox, wo ihr bis zu 18 Nintendo 3DS- und Nintendo DS-Module darin aufbewahren könnt. Die Box kostet 1750 Sterne hat zudem ein austauschbares Cover mit zwei Zelda-Motiven.

    Wer will, kann die Transportbox im Sterne-Katalog erwerben.

    Für Zelda-Fans gibt es ein Wendecover mit Twilight Princess und The Wind Waker:


    Quelle: Sterne-Katalog über Twitter

    Zitat

    Original von Kria Eisblume
    Ja gut, da hast du natürlich recht. (Hab Oracles-Reihe und Skyward Sword nicht gespielt x3)
    Aber das war nun einmal das erste, woran ich denken musste, als ich gelesen habe, dass man sich die Kostüme aus gesammelten Materialien zusammenbasteln muss. ^^


    Ach, das meintest du. Wobei es auch das in Skyward Sword prinzipiell schon gab, dort hat man sich über Materialien Upgrades zu Items gekauft, z.B. den Flinkkäfer. Oder in Spirit Tracks hat man sich von Schätzen neue Zugteile gekauft.

    Ich denke mal, das wird in TriForce Heroes ähnlich ablaufen, also man "craftet" die Kostüme jetzt nicht direkt, sondern wahrscheinlich gibt es eher ein Kostüm-Geschäft in der Stadt, wo man Kostüme gegen Rubine und bestimmte Materialien erstehen kann. Kann natürlich auch sein, dass man die Kostüme direkt über die Materialien herstellt... Wird sich zeigen. Ich tippe aber eher auf die bekannte Methode.

    Zitat

    Original von Kria Eisblume
    Zelda führt Rollenspielelemente ein? Nice.


    Etwas Neues ist das aber nicht. Beispielsweise die Ringe in Oracle of Ages & Seasons waren nichts anderes als die Kostüme hier, der Unterschied ist primär der, dass man bei den Kostümen rein visuell sofort erkennt, welche Fähigkeiten Link hat, während man die Ringe nicht sehen konnte.

    Skyward Sword hatte beispielsweise aber auch die Abenteuer-Tasche als ein kleines RPG-Element, wo man sich entscheiden musste, ob man da nun Flaschen, zusätzliche Köcher oder Medaillen mit Fähigkeiten da rein packt...

    Der ein oder andere würde vielleicht argumentieren, dass Zelda schon immer RPG-Elemente hatte, allein die verschiedenen Stufen von Items wie Schwert und Schild. Und nicht zu vergessen Zelda II, wo man klassische Erfahrungspunkte und Level hatte. xD

    Für mich war das eine gute News. Ich hatte mir mit der Ankündigung von TriForce Heroes so drei Grundsätze vermerkt, von denen ich mir erhoffe, dass Nintendo sich daran hält:
    [list=1][*]kein LE Hardware-Bundle
    [*]kein DLC
    [*]kein amiibo[/list=1]
    Einen limitierten New Nintendo 3DS XL im Zelda-Look hatten wir dieses Jahr schon mit Majora's Mask 3D, das brauchen wir so schnell nicht nochmal und war so gesehen eigentlich schon zu viel des Guten. Irgendeine Special Edition mit Merchandise und Zierblenden für den normalen New 3DS wird es sicherlich geben, aber übertreiben muss man es einfach nicht. Das letzte Zelda-Spiel, was ohne limitiertes Hardware-Bundle veröffentlicht wurde, war hierzulande Spirit Tracks in 2009... Ich würde es inzwischen erfrischend finden, wenn sie einfach mal ein Zelda-Spiel herausbringen, ohne viel Schnick-Schnack drumherum. Und das bietet sich zumindest bei so einem Nebentitel ja eigentlich an.

    Gegen DLC an sich habe ich eigentlich nichts und auch würde sich dieser gut für so ein Spiel anbieten (neue Dungeons, neue Kostüme, neue Arenen), das Problem ist aber, dass ich zwei verschiedene 3DS-Systeme nutze (einmal den Klassiker und einmal den New 3DS XL) und mir dann den DLC doppelt kaufen müsste, da dieser an ein System geknüpft ist... Das ist einfach unglücklich und auch schon bei dem (viel zu teuren) Smash4-DLC ein Problem. Solange Nintendo da nicht eine Lösung anbietet, möchte ich mir eigentlich keinen DLC mehr für den 3DS kaufen. Und generell sollten Zelda-Spiele in sich abgeschlossen sein, sowas wie DLC reicht bei Hyrule Warriors zu.

    Der dritte Punkt hat sich ja schon erfüllt... amiibo wollte ich hier grundsätzlich nicht, da ich das mit den Kostümen sehr gelungen finde und da mir natürlich auch eine komplette Sammlung erspielen will, wie ich das halt bei Zelda immer so mache. Wenn ich dafür extra mir zich amiibo ranschaffen müsste, hört der Spaß aber auf... das wäre dann nur noch Geldgier seitens Nintendo. Von daher sind dies sehr erfreuliche Neuigkeiten von Herrn Shikata!

    Ich vermute hier eher einen Manga zu A Link Between Worlds, einfach weil es noch der aktuelle Zelda-Titel ist. Und der Umriss ist leider nicht allzu aussagekräftig, es schaut weder nach einem voll erwachsenen Link aus, noch nach einem Kind. Irgendwas dazwischen, wo sich ALBW ja eigentlich anbietet.

    Und für mich hat das Spiel auch gutes Potential für so eine typische Himekawa-Story. Ich glaube, bei Twilight Princess und Skyward Sword war die Story einfach zu stark durch das Spiel bereits definiert. Himekawa liebt es ja eher, sich bei Zelda Freiheiten zu nehmen und eigene Stories zu entwickeln.


    PS: Falls sich in den News einer wundert, warum ich für Himekawa einmal Singular und einmal Plural verwende, das ist mehr oder weniger Absicht. Es ist immer merkwürdig über eine Person zu schreiben, hinter der eigentlich zwei Personen stecken... xD

    Rina:
    Laut Wikipedia ist ein "Gamer" einfach nur jemand, der Videospiele spielt, auch wenn er sich selber vielleicht nicht als Gamer ansieht. Also, du wärst auch eine Gamerin. Dann wird dann noch zwischen Casual, Core und Hardcore unterschieden, wobei ich nicht viel von dieser Unterscheidung halte.

    Ich persönlich würde jetzt jemanden als "Gamer" bezeichnet, der Gaming als sein Hobby betreibt und hier ein gewisses Maß an Leidenschaft und Interesse mitbringt. Das heißt nicht, dass derjenige oder diejenige 24/7 nur Games zockt, so dass die Gamer-Freundin vielleicht gar keine Zeit andere Dinge hat... ^^

    Ihr geht ja scheinbar total auf amiibo ab... ^^

    Ich bin ja eher Feind davon und hätte es als sehr schade empfunden, müsste man erst Smash-amiibo sammeln, um auch alle Kostüme im Spiel zu bekommen. Zum Glück wird dem nicht so sein, es wurde offiziell bestätigt, dass amiibo nicht vom Spiel unterstützt werden, weil es sich wohl zu sehr mit den Kostümen gebissen hätte, siehe News.

    Das soll euch natürlich nicht hier davon abhalten, euch einen Zero-Suit-Samus-Link auszudenken, aber ich schätze mal, die Kostüme im Spiel werden sich eher im Kontext des Zelda-Universums ansiedeln.

    Das Zeichnerduo Akira Himekawa ist Zelda-Fans vor allem für ihre Manga zur Serie bekannt mit inzwischen 10 Bänden. Der letzte Band erschien in 2009 und seitdem gab es nur eine Vorgeschichte zu Skyward Sword in Hyrule Historia. Doch heute hat Akira Himekawa über Twitter verkündet, dass sie nach vielen Jahren Pause wieder an Zelda arbeiten.

    An welcher Geschichte genau gearbeitet wird, wird erst zu einem späteren Zeitpunkt verraten. Die folgenden Zelda-Titel wurden aber bereits von Akira Himekawa als Manga behandelt:

    • Ocarina of Time (2 Bände)
    • Majora's Mask
    • Oracle of Seasons
    • Oracle of Ages
    • Four Swords (2 Bände)
    • The Minish Cap
    • A Link to the Past
    • Phantom Hourglass
    • Skyward Sword (Vorgeschichte in Hyrule Historia)

    (Wer daran interessiert ist, findet alle Bände auf Deutsch bei Tokyopop.)

    Als Hinweis veröffentlichte Akira Himekawa folgendes Bild:

    Könnt ihr bei dem Umriss erkennen, um welches Spiel es sich hier handeln wird? Von welchem Zelda-Spiel hättet ihr gerne noch einen Manga? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

    Update:
    User ~Rinku~ wies uns darauf hin, dass der Umriss von einer Konzeptskizze zu einem Twilight Princess-Manga stammt:

    Quelle: Twitter über NintendoEverything

    Ich hab generell nur sehr schlechte Erfahrungen mit GameCube-Controllern von Drittherstellern gemacht, wo sich dann die Tasten nur sehr schwer drücken, die Sticks total steif sind und wirklich billiges Plastik verwendet wurde. Und der hier schaut auf den ersten Blick nicht viel besser aus... also, eher Finger weg von sowas.

    In The Legend of Zelda: TriForce Heroes bekommt ihr über Kostüme verschiedene Fähigkeiten. Director Hiromasa Shikata hat sich nun gegenüber IGN geäußert, dass es diese wohl in hoher Zahl geben soll. Wer sich dabei Sorgen macht, dass er eventuell amiibo benötigen wird, um seine Kostüm-Sammlung zu vervollständigen, der sei aber entwarnt.

    Laut Shikata bieten die Kostüme auch einen visuellen Hinweis darauf, wie weit der Spieler bereits im Spiel gekommen ist. Kostüme werden über Materialien hergestellt und stärkere Kostüme benötigen besondere Materialien, die man nur in späteren Dungeons bekommt. Auch gibt es spezielle Kostüme, die besonders im Wettkampf helfen und die daher über Materialien hergestellt werden, die man ausschließlich im Arena-Modus bekommen kann (wo nun bestätigt wurde, dass man diesen auch online spielen kann).

    Insgesamt ist aber auch die Entscheidung wichtig, das richtige Kostüm für den bevorstehenden Kurs zu wählen. Beispielsweise werden zu jedem Dungeon die Items vorher angezeigt, die sich dort finden lassen, und eventuell wählt der Spieler ein Kostüm, welches eines dieser Items stärkt. Er erwähnte dabei nochmal das Goronen-Gewand, mit welchem man unbeschadet durch Lava schwimmen kann und welches uns bislang noch nicht gezeigt wurde.

    Auf die Frage hin, wie viele Kostüme es denn gäbe, durfte Shikata keine genaue Zahl nennen, aber es seien wohl so viele, dass man ungefähr drei Monate benötigen wird, um alle zu sammeln.

    amiibo spielen dabei aber keine Rolle. Gerade weil es bereits die Kostüme als Spielelement gibt, wurde auf amiibo bei TriForce Heroes verzichtet. Laut Shikata hätten amiibo hier nichts geboten, was man nicht auch schon in anderen Spielen mit amiibo hat, und es gäbe keinen Grund, diese ins Spiel zu zwängen.


    Quellen: IGN (1), IGN (2)

    Dritthersteller HORI hat es auf die Zelda-Fans abgesehen und bringt neben dem Zelda Wii Wheel nun auch ein Battle Pad heraus, welches sich für Super Smash Bros. for Wii U eignet, aber auch Mario Kart 8 und alle Virtual Console-Titel. Das Pad ist an den GameCube-Controller angelehnt, agiert aber als Classic Controller, d.h. er wird an eine Wii-Fernbedienung angeschlossen und nicht von Titeln unterstützt, die explizit einen Wii U Pro Controller benötigen, wie zum Beispiel Hyrule Warriors.

    Der Controller besitzt auch über eine Turbo-Funktion mit drei Stufen.

    Quelle: Amazon über NintendoTweet und NintendoEverything

    [caution]Bei den Kostümen in TriForce Heroes geht es auch vor allem darum, dass diese unterschiedliche Fähigkeiten bieten. Macht euch auch dazu Gedanken, denn jetzt einfach nur Listen mit Charakteren hier hinzuklatschen, ist eher sinnfrei.[/caution]

    Zitat

    Original von Lysevia
    Allerdings wären die selbst erstellten Levels wohl wenig sinnvoll für sich selbst. Schließlich sind die Rätsel an den Dungeons das Schwierige und wenn man die Lösung davon weiß, verliert das ganze Level natürlich seinen Reiz.


    Deswegen teilt man ja die Level mit anderen. So funktioniert es ja in Super Mario Maker und wenn es um Rätsel geht, ist der Level-Editor von Portal 2 wohl ein passendes Beispiel, der ja auch sehr beliebt ist. Manche Leute haben einfach Spaß daran, sich gute Rätsel auszudenken und diese mit anderen zu teilen.

    Ansonsten hast du scheinbar nicht die NES-Klassiker gespielt, denn dort sind keineswegs die Rätsel an den Dungeons das Schwierige. ^^ Tatsächlich kommen dort kaum Rätsel vor, bis auf einfache Blockschiebe-Einlagen. Die Dungeons an sich waren viel eher komplizierte Labyrinthe, wo der Schwierigkeitsgrad vor allem aber durch die harten Gegner entstanden ist, insbesondere wenn man planlos durch die Räume irrt.

    Wenn man sich vor allem darauf besinnt, kann auch ein guter Editor entstehen. Dieser würde natürlich aber die Zelda-Fans, die vor allem NPC-Interaktion, Story und Rätsel haben wollen, eher weniger ansprechen... xD

    Auch schwierig wäre der Generationen-Wechsel, wie er im Super Mario Maker demonstriert wird, wo man einfach auf Knopfdruck von Super Mario Bros. auf Super Mario World oder New Super Mario Bros. wechseln kann. Da sind die 2D-Zelda-Spiele einfach zu verschieden. Höchstens ein Wechsel zwischen ALttP/FSA und ALBW/TFH dürfte ganz gut funktionieren. Hier wären Level-Editoren für den Multiplayer vielleicht sogar noch eher zu bewerkstelligen, als ein Editor, mit dem man ein ganzes Zelda-Spiel macht.

    Der Super Mario Maker erscheint dieses Jahr am 11. September und lässt Mario-Fans ihre eigenen Level kreieren mit vielen Freiheiten. Schon seitdem die Software letztes Jahr auf der E3 vorgestellt wurde, leibäugeln Zelda-Fans mit der Idee, so etwas auch zu Zelda zu bekommen. GameInformer fragte nun Produzent Takashi Tezuka nach einem Zelda Maker:

    Zitat

    Game Informer: Wenn Super Mario Maker ein Erfolg wird, öffnet dies die Türen für einen vergleichbaren Zelda Maker?

    Tezuka: Ich denke, ein Zelda Maker dürfte eine Herausforderung sein. Für mich war Super Mario Maker an sich bereits eine Herausforderung und wir hoffen, dass es ein Erfolg wird, also danke für den Kommentar, aber meines Erachtens dürfte dies eine schwierige Aufgabe werden.


    Bildquelle: Yum Yum Matt

    Dies muss natürlich nicht bedeuten, dass aus der Idee nichts wird. Aber was haltet ihr davon? Würdet ihr einen Zelda Maker wollen? Und was müsste dieser bieten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!


    Quelle: GameInformer über NintendoLife

    Wie man vielleicht an den News gemerkt hat, suchte ich zur Zeit wieder Hyrule Warriors, um das Spiel mal komplett abzuschließen, was durch den DLC und die Updates doch zu einem gigantischen Mammut-Projekt wurde. Ich war ja tatsächlich mal an den 100% dran zu Master Quest-Zeiten, aber durch die weiteren Updates kam immer mehr Zeugs dazu...

    Ansonsten wird nebenbei hin und wieder Mario Kart 8 gezockt, heute abend wsl. auch mit Kumpels. Mir fehlen hier eigentlich nur noch so ~2000 Münzen, um den Gold-Gleiter zu bekommen und auch dieses Spiel zu komplettieren. Sonst hab ich überall drei Sterne, alle Stempel, sonstige Kart-Teile, usw.

    Und dann hatte ich noch A Link Between Worlds wieder angefangen, da ich da noch ein leeres Modul von rumliegen hab, welches mit abgeschlossenen Spielständen gefüllt werden möchte. Hier würde ich das Spiel einmal normal und dann nochmal im Heldenmodus durchspielen. Bis TriForce Heroes erscheint, will ich das durchbekommen, einfach auch um die Erinnerungen hier aufzufrischen und bessere Vergleiche ziehen zu können. Aber da wäre ja noch Zeit. (Vielleicht versuche ich mich auch nochmal an dem 1000-Sekunden-Hühnerhagel. Mit der Start-Taste des New 3DS XL sollte das ja eigentlich ganz gut gehen... xD)

    Keine Sorge, das war jetzt kein Vorwurf. Ich wollte es nur gesagt haben, das mir das per PN lieber ist, bevor jetzt hier im Thread Rechtschreibfehler gesammelt werden. xD Allgemeine Verbesserungsvorschläge und Wünsche können natürlich hier gerne geäußert werden. Wie der hier:

    Zitat

    Original von Quintus Vosk
    Was halt das Non-Plus-Ultra wäre, aber sicherlich auch etwas viel verlangt, wären Bilder zu jeder Schlacht, wo man das Item für den Schatz/Das Herzteil platzieren muss.


    Das bietet eine Kollegin von mir, die ich über GameFAQs kenne, auf imgur an:

    http://hylianangel.imgur.com/

    Langfristiges Ziel für ZeldaEurope wäre natürlich auch, das zu integrieren, am Besten über Karten, die man mit der Maus einfach anklickt. Das wäre so meine Vorstellung für die Zukunft. Aktuell ist ja alles nur provisorisch über PDFs gelöst, damit die wichtigsten Infos da sind...


    PS: Ich habe eben auch noch den Waffen-Guide um Elementar-Schwächen ergänzt, was recht interessant ist, vor allem für die Schatten-Karte, wo dies einen gigantischen Unterschied ausmacht.

    Ich verstehe auch nicht, warum die vorne den Stern-Cup aufgedruckt haben und nicht den Triforce-Cup? (Und warum muss ich mich schon extra geistig anstrengen, "Triforce" nicht mit einem großen F zu schreiben, lol...)

    Bei Mario Kart Wii hatte ich mir ja gleich das Paket mit Wii Wheel damals geholt, weil's nicht sonderlich teurer war als ohne, aber das Ding hab ich nie benutzt, weil ich mit der "Lenkradsteuerung" nicht so wirklich klar komme, da fehlt mir einfach die Präzision. Meinen Respekt haben die, die online ein Lenkrad neben dem Namen haben und trotzdem den 1. Platz machen... xD