Beiträge von TourianTourist

    Ja, die Werte bleiben pro Sprache gleich. Ich erkläre mir das so, dass es pro Fisch einfach nur fixe Größen gibt, die spielintern als Konstanten abgelegt sind. ungefähr so:

    - BASS_SIZE_1
    - BASS_SIZE_2
    - BASS_SIZE_3
    - BASS_SIZE_4
    - BASS_SIZE_5
    ...

    Und für jede fixe Größe gibt es jetzt in den Sprachdateien einen Wert wie "10cm". Viel anders kann ich mir diese gravierenden Unterschiede nicht erklären.

    Wie zum Teufel man sowas herausfindet? Da ich sowohl in deutschen, als auch englischen Foren unterwegs bin, haben mich einfach die Namen der Fische in beiden Sprachen interessiert. Auch ist mein neuer New 3DS auf Deutsch eingestellt, während mein normaler 3DS auf Englisch gestellt ist. So bekommt man solche Unterschiede mit... ^^

    Zum Fischen in OoT: viel anders habe ich es auch nicht gemacht, aber es gab eben immer dieses Phänomen, dass sich ein Fisch einfach mal von der Leine reißt. Ich habe nie ganz verstanden, wie das passiert.

    Also, das Fischen in OoT habe ich selber nie verstanden und oft das Problem gehabt, dass ich den Fisch verloren habe, ohne zu verstehen, warum... xD

    Bei MM3D hatte ich das Problem noch nicht und da ich es auch geschafft habe, den Boss-Fisch zu fangen, muss ich ja irgendwas richtig machen. Jedenfalls drücke ich immer A und lasse A auch nie los. Idealerweise guckt der Fisch einem an, wodurch man schneller einzieht (das Geräusch ist dann anders). Falls nicht, muss man ein wenig die Richtung justieren, entweder links oder rechts.

    Ich weiß leider nicht, was man machen muss, wenn der Fisch aus dem Wasser springt. Ich drücke da immer noch vorne, weil es in Twilight Princess auch so war... xD

    Bei der Dunstforelle ist es mir auch einmal passiert, dass sie Oot-typisch abgehauen ist... ich weiß aber nicht, wie das zustande kam.

    Zitat

    Original von Cazadora
    Wo am Angelteich kann man eigentlich sehen, was man schon gefangen hat? Und wird nur der letzte Fisch behalten oder alle rausgezogen?


    Links neben der Tür ist eine Liste. Behalten tut man gar keine Fische. Taya merkt sich nur die Rekorde und das Datum, wann man sie gefangen hat. Es gibt wohl auch keine Belohnungen oder so.

    Ich habe mich heute ein wenig im Angeln versucht und war ziemlich überrascht, wie komplex das ist. Laut dem Completionist kann man fast soviel Zeit mit Angeln verbringen, wie mit dem restlichen Spiel. Und irgendwo glaube ich das fast... xD

    Bislang habe ich nur den Angelweiher am Sumpf ausprobieren können, weshalb sich meine Erkenntnisse erst einmal darauf beschränken. Die meisten Fische beißen nur unter besonderen Bedingungen an, z.B. wenn man bestimmte Masken trägt. Hier mal eine Liste, was es am Sumpf gibt:

    • Terminabarsch: Standard
    • Urfisch: benötigt Gibdo-Maske
    • Riesenwels (Boss): benötigt Erschütterung durch Goronen
    • Hipsterkarausche: kleiner Fischen im Schatten von Gewächs
    • Terminagrundel: in der Tiefe an Tag 2, wenn es regnet
    • Brieflachs: benötigt Mütze des Postboten
    • Marschbarsch: benötigt Bremer Maske
    • Rinderpiranha: benötigt Romanis Maske
    • Vielfraß-Arapaima (Boss): frisst kleinere Fische an der Angel
    • Weiden-Ayu: benötigt Eponas Lied
    • Dunstforelle: benötigt Maske der Düfte
    • Lord Chapu-Chapu (Boss): erscheint am 3. Tag im Alkoven in der Tiefe, frisst andere Fische


    Und hier, was ich bereits fangen konnte:

    • Terminabarsch: 61cm (13cm)
    • Terminagrundel: 79cm (22cm)
    • Hipsterkarausche: 39cm (5cm)
    • Dunstforelle: 53cm (10cm)
    • Brieflachs: 108cm (42cm)
    • Lord Chapu-Chapu: 325cm (380cm)


    Letzterer hat mich überrascht. Ich hatte eigentlich nach einer Arapaima gesucht und mich dann gewundert, warum die aussieht wie Lord Jabu Jabu... xD Und es hat auch ewig gedauert, den an Land zu ziehen, wobei hier sogar die Bossmusik gespielt wird.

    Übrigens ist es merkwürdig, dass in der englischen Sprachausgabe die Längenangaben auch in Zentimeter sind, die Werte aber alle komplett anders. Ich habe die unterschiedlichen Werte mal in Klammern geschrieben, wirklich einen Reim daraus machen kann ich aber nicht...

    Das Angeln ist übrigens viel leichter als in OoT, was ich begrüße.

    Update: inzwischen habe ich auch ein wenig am Meer geangelt und folgende Fische kann man dort finden...

    • Tanzmeerbrasse: benötigt Kamaros Maske
    • Schüchterfisch: benötigt Felsmaske
    • Feenfisch: benötigt Feenmaske
    • Adelbarsch: Standard, an der Oberfläche
    • Wut-Hai (Boss): frisst andere Fische
    • Untergrundel: in Fluss-Deltas oder Küstennähe, bevorzugt Sonnenschein
    • Hochzeitsthunfisch: benötigt Maske der Liebenden
    • Knochenfisch: benötigt Helm des Hauptmanns
    • Krakeelemakrele: Standard, in der Tiefe
    • Riesenschwertfisch (Boss): benötigt Goronen oder Grimmige Gottheit
    • Ninjaflunder: benötigt Garos Maske
    • Großer Feenfisch (Boss): frisst kleine Feenfische

    Wenn man eine größere SD-Karte nutzen will, da die 4GB schnell voll sein können, kommt man eh nicht drum herum, das Gerät aufzuschrauben. Aber da man das ja eh nur einmal macht, seh ich das jetzt nicht weiter tragisch. Ich habe allerdings bei GameXplain gehört, dass sich die Verdeckung nur schwer lösen lässt...

    Ich hatte eigentlich auch voll und ganz geplant, auf das neue Gerät umzusteigen, aber irgendwie kann ich mich nicht von meinem normalen 3DS trennen. ^^' Das Bild ist einfach viel hübscher und heller, das ist mir irgendwie mehr wert als das stabile 3D und die zusätzlichen Tasten, zumal ich den C-Stick nicht sonderlich toll finde. Auch ist die glatte Innenseite des 3DS einfach viel besser für das Schiebepad, das gleitet einfach schöner...

    Dieselbe Einsicht hatte ich eigentlich auch schon beim 3DS XL von 2013, von daher weiß ich nicht so genau, was ich hier erwartet habe. Aber ja, als Zelda-Fan will man natürlich erst einmal haben... xD


    Ich stimme hier Wyrule Harrior daher voll und ganz zu, dass Nintendo ihr Account-System besser regeln muss. Auf der einen Seite wollen sie ja natürlich, dass man sich jede neue Iteration ihrer Handhelds holt, auf der anderen Seite gestalten sie es dann so, dass man nur wirklich einen Handheld sinnvoll nutzen kann, während die anderen Geräte leer sind. Man sollte seine NNID auf allen Geräten registrieren und dann alle eigenen Spiele auf allen Geräten nutzen können. Im Idealfall hätte man noch ein Tool, mit dem man Speicherdaten abgleicht. Was Nintendo hier aber macht, ist sehr rückschrittlich und passt auch nicht dazu, dass sie inzwischen aller 2 Jahre einen neuen Handheld bringen.

    Ja, ich hatte es mir so angewöhnt, immer die Reservierung zu machen, dass ich wohl irgendwie im Glauben war, man muss diese machen. Das ist dann wohl auch im neuen Notizbuch wesentlich besser ausgearbeitet, was zu welchem Quest gehört. Im Original sah man ja nur einen Strang mit Anju, dem ich einfach jedes Mal strikt gefolgt bin, wenn es um den Kafei-Quest ging... und so entstand eben bei mir der Eindruck, die Reservierung gehört dazu. Im neuen Notizbuch sind das aber zwei verschiedene Quests, wodurch das klarer wird.

    Insgesamt macht das neue Lied der Zeit im Wind den Kafei-Quest aber zu einer schnellen Angelegenheit. Es spielt sich einfach viel besser, wenn man nicht mehr auf die bestimmten Zeitpunkte warten muss, so dass ich mir direkt einfach mal die Flasche und die Mütze des Postboten geholt habe. Früher habe ich am Anfang des Spiels immer nur eins von beiden geholt und die zweite Belohnung dann erst gegen Ende, wenn man dem kompletten Kafei-Quest folgt, einfach weil ich den Quest nicht dreimal angehen wollte. Aber auf dem 3DS geht das so flott, da kann man das auch dreimal spielen. xD

    Das Thema könnt ihr nutzen, um euren Fortschritt kund zu geben und dabei eure Eindrücke und Meinungen zum Spiel zu verarbeiten.

    Ich mache auch mal direkt den Anfang, weil meine Erfahrung mit MM3D ging direkt mit einem Rage Quit los. Ich mache es normalerweise immer direkt so, dass ich in den ersten drei Tage auch das Deku-Hüpfspiel absolviere, um die Zeit zu vertreiben, aber auch um gleich ein weiteres (nerviges) Herzteil abzuhaken.

    Leider hat sich die Kamera im Minispiel gar nicht verbessert. Ich habe MM3D erst einmal zum Vergleich auf meinem normalen 3DS gespielt und hatte hier also den C-Stick nicht. Und ohne die freie Kamera sieht man wieder mal gar nicht in dem Minispiel, wo man hinspringt oder landet, was einfach nur schlecht gemacht ist. War aber auch schon im Original so.

    Beim letzten Tag habe ich haufenweise Versuche gebraucht und der Witz kam dann, als ich es endlich fast am dritten Tag geschafft habe... ich war kurz davor, auf dem letzten Rubin zu landen (ich war wirklich direkt über dem Rubin), da kam die Zwischensequenz mit dem Uhrturm... WTF. Und dadurch wurde das Minispiel nicht absolviert... ich hab erst einmal direkt ausgeschalten vor Wut und spiele dann wohl besser auf meinem New 3DS XL weiter... pah.

    Update: beim zweiten Versuch habe ich dann natürlich alles auf Anhieb geschafft. Auch kann man wohl mit der R-Taste nun beim Fliegen nach unten schauen. Hätte ich das mal vorher gewusst... xD

    Habe eben alles bekommen... und ich HASSE Display-Schutzfolien.

    Gut, dass bei dem Set drei Stück dabei sind, denn ich habe alle drei verbraten... die erste Folie lag PERFEKT gleich beim ersten Versuch ohne Staub. Wunderbar. So muss es sein... nur leider habe ich die Trägerfolie nicht abbekommen. Und anstatt es weiter zu versuchen, habe ich die Folie abgezogen und es mit einer zweiten versucht. Die lag dann leider völlig schief und konnte nicht richtig abschließen. Und bei der dritten Folie war natürlich das Display bereits voller Staub, wie kann es auch anders sein...

    Ich bin gerade wütend auf mich selber und auf den Ärger, den man jedes Mal mit Touchscreens hat. Hoffentlich werden diese in der nächsten Generation direkt abgeschafft, weil langsam habe ich es satt. xD

    Wenigstens hast du die Sachen schon... ich warte immer noch auf die Post... xD

    Heute morgen habe ich extra die Wohnung gründlich gereinigt, damit beim Anbringen der Schutzfolien möglichst wenig Staub in der Luft ist, und jetzt warte ich hier sinnlos... Amazon muss natürlich auch jedes Paket mit einem anderen Lieferanten absenden. Drei Pakete hab ich heute gehabt: eins kam mit UPS und eins kam mit DHL, beide zur gleichen Zeit. Die wichtigen Sachen werden aber scheinbar mit Hermes transportiert, auf die ich immer noch warte... xD

    Laut Sendungsverfolgung ist mein Paket auch schon seit 10 Uhr unterwegs. Früher war meine Ecke bei Hermes immer die erste Anlaufstelle, wodurch ich die Sachen sehr zeitig immer bekommen habe. Scheint wohl nicht mehr der Fall zu sein... :/

    Nach gesundheitlichen Problemen im letzten Jahr ist Firmenchef Satoru Iwata endlich zurückgekehrt und widmet sich wieder verschiedensten Projekten in Form von Interviews mit den Entwicklern. Als Start hat er sich nichts Geringeres als The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D ausgesucht, wo er Eiji Aonuma befragt, sowie einige weitere Gäste von GREZZO und Nintendo SPD.

    Am Anfang erzählt Eiji Aonuma nochmal alles über die Entwicklung des N64-Originals, wo uns das meiste schon bekannt war. Danach geht es um die Entwicklung des Remakes. Das Interview findet ihr hier auf Englisch:


    Gehe zu: iwataasks.nintendo.com

    Eine deutsche Version dürfte sich auch in nächster Zeit erscheinen, aber bis dahin haben wir ein paar interessante Fakten für euch in der Zusammenfassung:

    • Aonuma bestätigt hier nochmal, dass sein Team nie wirklich Master Quest für den Nintendo 64DD entwickelt hat. Anstatt die existierenden Dungeons in Ocarina of Time umzugestalten, hatte Aonuma lieber neue Dungeons entworfen.
    • Während der zeitengen Entwicklung von Majora's Mask hatte Aonuma Alpträume, wie er von einem Deku verfolgt wird. Am nächsten Tag kam Takumi Kawagoe zu ihm und stellte ihm eine Filmsequenz vor, die genau Aonumas Alpträumen entsprach, was ihn schockierte.
    • Mikiharu Ooiwa von GREZZO war der Regisseur des Remakes. Er übernahm diese Aufgabe aber erst, als Aonuma zu sehr mit A Link Between Worlds eingespannt war.
    • Tomomi Sano von Nintendo SPD war damit beauftragt, das Spiel zu begutachten, wie es aus der Perspektive der Spieler wahrgenommen wird. Als das Original in 2000 herauskam, war sie tatsächlich ein Fan, der das Spiel selber privat gespielt hat, aber nie beenden konnte.
    • Aonuma wollte sich ursprünglich nicht nochmal mit Majora's Mask auseinandersetzen. Er betrachtete das Spiel als 15 Jahre alte Wunde, die er nicht wieder öffnen wollte. Shigeru Miyamoto hat dies aber nicht akzeptiert und den Auftrag für Majora's Mask 3D erteilt.
    • Bei Nintendo wurde eine "Was um alles in der Welt"-Liste erstellt, welche Probleme im Spiel adressiert hat, die für den Spieler unklar waren. All diese Punkte sollten überarbeitet werden. Aonuma hatte sich zum Ziel gesetzt, alle Fehler, die er im Original gemacht hatte, im Remake zu korrigieren.
    • Die Entwicklung ging bereits 2011 los. GREZZO hat zu der Zeit sich mit dem Originalspiel befasst und Ideen für Erweiterungen gesammelt. Das Remake erschien jetzt erst, weil das Team darauf gewartet hat, dass der New Nintendo 3DS auf den Markt kommt, weil sie unbedingt die Kamera-Steuerung integrieren wollten, weil man damit den Mond besser sehen kann.
    • Alle Bossgegner wurden überarbeitet, weil sie keine Zelda-typischen Schwachstellen hatten.
    Zitat

    Original von akii
    Ich habe am Tag, wo man bestellen konnte, ebend Zeit gehabt. Der war nach 3h ja wieder weg, zum Glück hatte ich da dann die Möglichkeit.
    & ganz ehrlich...der DS ist seit ca 4 Wochen zu bestellen, wenn man da zu faul zu ist, selbst Pech.


    Du sagst ja aber selbst, dass er nach 3 Stunden weg war... ^^ Was nützen einem die 4 Wochen, wenn er nach wenigen Stunden bereits überall vergriffen war? Hätte ich ihn nicht (dank Tilmen) auf Amazon bekommen, müsste ich heute wahrscheinlich auch die Läden abklappern in der Hoffnung, irgendwo einen noch zu bekommen.

    Apropos... wie ich meinen Müller kenne, haben die bestimmt ein Exemplar da und das vermutlich sogar eine Weile, weil ich scheinbar in meiner Stadt der einzige Zelda-Fan mit Geld bin. xD Ich schau da mal morgen beim Einkaufen vorbei, um zu gucken, ob sich meine Vermutung bestätigt hat. Falls hier einer noch sucht, lässt sich da auch vielleicht was arrangieren.

    Zitat

    Original von akii
    @TT: Das sind aber Folien für den 3DS XL, nicht für den NEW 3DS XL


    Na zum Glück haben beide Geräte exakt dieselben Display-Abmessungen... xD

    Die schreiben da zwar "nicht für New 3DS XL", aber in den Kommentaren meinte einer bereits, dass es auch mit dem New 3DS XL funktioniert. Wird schon passen.

    Ich hätte ja am Liebsten offizielle Folien von Nintendo, aber die gibt es leider nur für Wii U...


    PS: Meine Horror Kid-Figur, die Folien und die Micro SD-Karte sind alles schon angekommen... fehlt nur noch Spiel + Konsole...

    Zitat

    Original von Heath
    Die Kuhdieb-Maske ist übrigens eine geniale Idee und ich könnte mir sie so sogar im Spiel vorstellen. Ich würde sie vielleicht nur selten benutzen, aber sie ist hilfreicher als manche canon Masken xD


    Vielleicht sogar nützlicher, als man sich das zunächst vorstellt. Sie könnte quasi als Ersatz für den Stein Wissens herhalten, da man über Kühe auch versteckte Grotten finden kann. Das kommt in Majora's Mask zwar weitaus seltener vor als in Ocarina of Time, aber trotzdem wäre es ganz gut gewesen, das noch irgendwie zu haben. Im Original hat der Controller ja einfach nur so vibriert, ohne dass man wusste, warum... ich denke mal, im Remake ist das einfach weg.

    Für mich war das aber die Maske, die ich mir so 1zu1 hätte als neue Maske im Remake vorstellen können als Extra. Der echt gelungene Photoshop dazu hat diesen Eindruck natürlich noch verstärkt... ^^ Das war einfach perfekt gemacht.

    Eine weitere Änderung in Majora's Mask 3D wurde inzwischen beobachtet und betrifft die Ballade des Kronos. Im Originalspiel auf dem Nintendo 64 hat dieses Lied, welches die Hymne der Zeit rückwärts gespielt ist, den Fluss der Zeit auf ein Drittel verlangsamt. Anstelle von nur 54 Minuten hatte man dann insgesamt zwei Stunden und 42 Minuten Zeit für die vollen drei Tage.

    In der 3DS-Version hat sich das verändert. Hier verläuft die Zeit jetzt halb so langsam ab wie normal, wodurch man insgesamt nur noch 1 Stunde und 48 Minuten Zeit hat, um einen Tempel zu meistern. Im Folgenden habt ihr eine Übersicht, wie sich die Zeit im Spiel in Echtzeit umrechnet als Vergleich:

    Normaler Zeitverlauf:

    • 1 Termina-Stunde = 45 Sekunden
    • 1 Termina-Tag = 18 Minuten
    • 3 Termina-Tage = 54 Minuten


    Ballade des Kronos (3DS):

    • 1 Termina-Stunde = 90 Sekunden
    • 1 Termina-Tag = 36 Minuten
    • 3 Termina-Tage = 1 Stunde 48 Minuten


    Ballade des Kronos (N64):

    • 1 Termina-Stunde = 135 Sekunden
    • 1 Termina-Tag = 54 Minuten
    • 3 Termina-Tage = 2 Stunden 42 Minuten


    (Hinweis: der erste Zyklus als Deku-Link läuft etwas schneller ab mit 30 Sekunden für eine Termina-Stunde.)

    Quelle: GameFAQs

    Zitat

    Original von Roxanné
    Ist jedenfalls echt interessant. Die Figur ist auch ein echter Hingucker! Dann hoffen wir mal, dass diese auch in Europa erscheint.


    Warum hoffen? Die gibt es in einigen Läden als Vorbestellerbonus. In Saturn und Media Markt kann man sie auch so kaufen, siehe hier:

    https://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=11568

    Ich habe mir eine für 20€ bei Saturn bestellt und sie wurde heute auch versandt.

    Ja, Schutzfolien habe ich die hier gleich mitbestellt, mal gucken ob die was taugen. Hört sich aber ganz gut an und man hat gleich drei Stück, falls man eine verbockt... xD

    Aber ich hasse das auch mit den Schutzfolien... Für die Wii U gibt es ja direkt offizielle Schutzfolien von Nintendo, die sich auch super installieren und wirklich richtig gut sind. Sowas hätte ich auch gern beim DS und 3DS gehabt, denn die meisten Dritthersteller-Folien sind ziemlicher Mist.

    Auf meinem normalen 3DS hatte ich auch gar keine Folie installiert, was zum Glück gut gegangen ist... lag wohl an dem soften Stylus und daran, dass die wenigstens 3DS-Spiele den Touchscreen nutzen. Aber bei dem größeren Bildschirm und schlechterem Styles des New 3DS XL bin ich dann doch eher vorsichtig.