Beiträge von Nusma

    Was zum... Die haben einen DS-Bildschirm in Full-HD abgefilmt und nennen das Trailer?? Na, ich weis nicht so recht...

    Und wieder sieht man diese Feen, die einfach potthässlich sind... ist es denn so ein Aufwand, neben dem Protagonisten auch die NPCs ein wenig hübscher zu gestalten? Da lob ich mir doch die Feenkönigin aus TWW oder die Feen aus TP...

    Auf jeden Fall sieht das Spiel dynamisch aus. Wenn ich mich jedes Mal vor dem Spielen ordentlich zulaufen lasse, dann wird die Story wahrscheinlich auch ganz schön und spontan... Mal schaun :XD:

    Also ich habe die Drillhöhle mehr positiv in Erinnerung... sie ist schon sackig, jedoch durchaus schaffbar. Wenn man systematisch vorgeht und nicht irgendwelche abstrusen Stunts versucht, dann ist der Kampf auf den einzelnen Leveln im Prinzip ganz angenehm... der Morgenstern ist hierbei äußerst empfehlenswert. Spätestens bei den aggressiven Rittern am Ende hab ich dann eine Fee gebraucht, jedoch sind die mit einem der Seitwärtsrolle macht, früher oder später überfordert.

    Und am Ende erwartet einen eine leicht bekleidete Fee ::]:

    All: Nö, das kann man ganz einfach lösen...^^

    Wenn die Gruppe sich bildet, dann eröffnet der Leiter bzw. das erste Mitglied diese Gruppe in dem es in die erste Zeile seines RPG-Posts einen Startparameter eingibt, etwa:

    Code
    [Initialisiere] [GruppeNeu]Name der Gruppe[/GruppeNeu] /add this [/Initialisiere]

    Jemand der der Gruppe nun beitreten möchte schreibt das auch anfangs, etwa so:

    Code
    [Initialisiere] [Gruppe] Name der Gruppe [/Gruppe] /add this [/Initialisiere]

    dieses "this" bezieht sich in diesem Fall auf den Poster des Beitrages und auf seinen Charakter. Natürlich könnte man auch als Gruppenführer "add Irgendwen" schreiben und ihn somit in die Gruppe ziehen, wobei man das nochmal überdenken müsste.
    [Initialisiere]...[Initialisiere] gibt hierbei lediglich an, dass da gleich was beachtenswertes kommt. Etwas komplexeres als die BB-Codes sonst...

    Ich weis nicht, wie umständlich meine Lösung tatsächlich ist und wie aufwändig so eine Texterkennung in Javascript zu implementieren ist. Mein Gedanke war halt, wenn es mit BB-Codes funktioniert, dann sollte es auch mit Sowas klappen^^
    Damit Beiträge nicht reihenweise damit verschandelt werden, kann man das ganze ja automatisch als Spoiler oder so anzeigen lassen.
    Wie wäre das?

    Damit ich das richtig verstehe, man sollte hier Verbesserungsvorschläge posten, die jetzt nicht aufs RPG allgemein zutreffen sondern nur auf seine einzelnen Features zutreffen? Ich muss dazu sagen, dass ich mit dem vorhandenen System mit seinen jetzigen Möglichkeiten noch nie so richtig Probleme gehabt habe.

    Was ich natürlich für gut heißen würde, wäre wohl ein System zur Zusammenfassung ganzer Charaktergruppen zu einer "Person" zusammenfasst. Auf der Karte würde dann der frei wählbare Name des Teams beim anklicken eines Ortes angezeigt. Wenn man dann schließlich noch auf den Namen des Teams drückt, dann werden seitlich davon die einzelnen Mitglieder angezeigt. So ähnlich wie wenn man unter Windows per Rechtsklick auf "Neu" und dann auf das entsprechende Element klickt.
    Nur ob dieser Thread für sowas gedacht ist?

    Was mir letztens aufgefallen ist, war dass die Gegner allesamt ein wenig bunter und so gehalten sind. Bis zu einem bestimmten Punkt ist das Ok, jedoch zerstört das die Stimmung, wenn im düstersten Moment der Story so ein roter... Eingeborener mit seinem stumpfen Messer und einem komischen Schrei vor mir aus dem Wasser springt. Im gefahrvollen dunklen Wald wäre eine nicht gar so blaue Pflanze, die dich anfällt ebenfalls keine Schande.

    Freilich kann man die mit Licht überflutete hylianische Steppe mit buntem, lebendem, floureszierendem Schleim füllen und und so viele rote Eingeborene ansiedeln wie man will. Es ist immer wieder reizvoll, so ohne weitere Motivation von der Story her ein Lager voller Gegner ganz alleine zu zerstören. Dafür jedoch ist das Spiel dann wahrscheinlich wieder zu wenig Open-World...

    Kieto: Trotzdem ist das Stilbruch. Sega ist Sega und Nintendo ist Nintendo. Sonic wurde nicht von Nintendo erfunden und hat daher auch keine Daseinsberechtigung in Brawl. Ich meine, es gibt genügend andere Outsider, die genauso gut in Brawl passen würden, warum also nicht die nehmen? Rayman zum Beispiel... oder Birdo. Gut, die ist jetzt kein Außenseiter aber Tatsache ist nun einmal, dass von jeder Nische mindestens zwei Charaktere vorhanden sind, außer von Pikmin und Yoshi.

    So nebenbei... sind die Pokémon überhaupt von Nintendo?

    Flow: Kinect? Na, ich weis nicht so recht... zum einen ist das kein konkretes Spiel sondern wie WM+ ein neues Feature. Zum anderen gibt es für Kinect derzeit nur fragwürdige Casual-Games, die niemand haben will. Bis ein gescheites Core-Game dafür erscheint, wird wohl noch eine Zeit vergehen...

    @Z_S: Verstehe^^

    @Z_S: Oh Gott, du hast zuvor noch nie Smash Bros Melee gezockt?? :baff:
    Ich bin baff...

    Übrigens hab ich zuvor vergessen, Red Steel 2 zu erwähnen. Für seit langer Zeit ein klasse Titel... Wii Motion Plus, Lineares Leveldesign und schön viele Möbel zum ruinieren. Nicht übel, wirklich^^

    Ok, Aki ich geb dir einfach mal ein kurzes Feed-back zu deinem neuesten Part^^

    Du bist nicht gut drauf. Du fällst runter und anstatt emotional zu werden stöhnst du nur und nimmst es hin. Mir hätte ein "Ach verdammte Schei*e" definitiv besser zugesagt. So witzig wie den letzten fand ich diesen Teil auch nicht, was teilweise von deiner Genervtheit herrührte. Sorry, aber von einem LPer wird erwartet, dass er auch ab und an mal "Gefühl" zeigt^^
    Du weißt, was ich meine...
    So wie es jetzt ist, gleicht es eher einer Komplettlösung... wie zuvor bereits angemerkt. Sowas schaut man sich dann aber auch nicht zum Spaß an sondern eher dann, wenn man es wirklich braucht.

    Auch wenn es vielleicht nicht so ganz freundlich rüberkommt, ich war von diesem LP enttäuscht. Die Stimmung war einfach bedrückend und die Steinige Gegend machte das ganze nicht besser... tut mir wirklich leid :(

    Stimmt, die hat man in einem von Akis letzten LPs gesehen... mich haben die nicht so beeindruckt, muss ich offen sagen^^

    Wie auch immer, wir sollten das hier nicht all zu stark vom Thema abschweifen lassen... Wir haben unsere Meinung kund getan und dabei sollte es vorerst bleiben^^ (Spam wird hier rigoros gerügt...)

    Wie mans nimmt^^ Molgera ist genau genommen für die meisten auch nicht gerade süß... ich mag sie aber.
    Schade, dass sie im RPG nicht als Tierbegleiter zugelassen ist :( Moment, vielleicht könnte man da einen Umweg per Jungtier einschlagen, das dann mit der Zeit heran wächst... *denkt*

    Wie siehts denn mit dem Schattengryphon aus?

    Flow:
    Mir ist der Gedanke auch schon gekommen. Möglicherweise wird ein Wildschwein nicht der Standard, manchmal kann man jedoch die Initiative ergreifen und so einen Oger von seinem Schwein stoßen um dieses dann selbst zu reiten. Wie in der Gerudowüste in TP, wo man die Holzbarrikade per Schwein beseitigt^^

    Flow: Solange du das Bild nicht selbst hochgeladen hast, darfst du es hier nicht einbetten, nur verlinken^^
    Wenn du es tatsächlich sofort sichtbar machen wolltest, dann solltest du es auf Photobucket oder Imageshack hochladen.
    Ich hab die Regel nicht gemacht^^

    Aber ich geb dir recht, die Schweinchen sind schon witzig. Vor allem, dass sie dich verfolgen und dir ein ganzes Herz abziehen bei Berührung, das flößt einem schon Respekt ein xD
    Das große Schwein zieht sogar 3 Herzen, soweit ich weis^^

    @KB: Du meinst, mehrere Portale nach Skyloft wie in ALttP mit der Schattenwelt? Dies halte ich für äußerst unwahrscheinlich... bei einem so ausgereiften Spiel wie SS wird Nintendo sicherlich kein Potential in den Sand setzen, jedenfalls nicht auf derart offensichtliche Weise^^

    Niemand erwähnt Molgera aus TWW... :*-*:

    Mein absoluter Lieblings-Endgegner weil er einfach zu Niedlich ist. :herz: Einfach ein ultimatives Charakterdesign. Der Auftritt und die Musik sind ebenfalls top und der Sand, welcher an der Seite in riesigen Mengen herabfließt verleiht der ganzen Szene etwas episches.

    In TWW ist auf dem Drachenberg (1. Tempel) an der Außenseite so eine Treppe. Wenn man da drüber geht, dann fallen hinter einem die Stufen runter. Das besondere daran ist jedoch, dass die Dinger langsamer als Link fallen. Sollte man einmal tatsächlich darauf stehen bleiben, dann fällt man hinunter, landet auf der Stufe und bekommt Fallschaden. Beim Berühren der Stufe hebt man allerdings wieder ab und beim erneuten Berühren erleidet man noch einmal Schaden. Das Ganze geschieht etwa 3 Mal und wenn man nur noch 1,5 Herzen hat, dann kann das mit dem Herz, welches dir beim wieder Erscheinen abgezogen wird schon tödlich aus gehen.
    Das ist dann so ein typischer Fail...

    Also gut, zurück zur Topic.^^'

    Zitat

    Original von Kieto:
    In der Demo gibt es eine Sprintanzeige, aber das bedeutet ja nicht das es kein Pferd geben kann. Das schließt nur aus das es ein Item zum schneller laufen geben wird ;)

    Da kann ich dir nur beipflichten. Ein Zelda wäre zur heutigen Zeit ohne Fortbewegungsmittel nicht auszudenken... in Skyward Sword müsste das Teil eben die Fähigkeit besitzen, auch nach oben nach Skyloft zu gelangen. Ein Pferd kann das nicht so ohne weiteres...
    Es sei denn, Skyloft ist eh in so kleine Wolkeninseln gesplittet, so dass dort kein Fortbewegungsmittel nötig wäre.