Massenschlägereien wären allerdings cool, da müsste ich dem Bowser Recht geben. Sowas ist mir noch gar nicht in den Sinn gekommen... Die Frage ist halt, ob man sich diese Schlägereien im Prinzip nur von weitem ansieht oder aktiv mitprügeln kann. Mit Massenschlägereien assoziiere ich übrigens keine epischen Schlachten, in denen Moblin und Mensch sich gegenseitig zu Brei schlägt... eher Aufruhr in einer Stadt oder auf einem besonderen Ereignis. Nur wozu? Eine Massenschlägerei mit Bezug auf die Story könnte ich mir derzeit nicht vorstellen...
Beiträge von Nusma
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Hm...
All, gibt es in deinem Spiel irgendwo Dialoge? Die Codezeilen, die du uns da vorgelegt hast erinnern mich von der Syntax her sehr stark daran.ZitatThe charcoal burns fiercely.
Für mich ist das eher von inhaltlicher Bedeutung. Keine Syntax der Welt hat so eine Komponente. Diese Wörter vorne und hinten an jedem Satz haben dann wohl die Funktion wie die BBCodes hier im Forum. Falls du die Möglichkeit hast, es zu verändern und weist, wo genau diese Worte gesagt werden, dann kannst du ja einfach mal rumprobieren. Vielleicht ändert sich ja dann die Farbe oder so ähnlich... wer weis.
Spiele an sich zu verändern ist meistens nur mit einem Editor möglich, welcher vom Entwickler beigelegt wurde, es sei denn, das Spiel ist Open Source. Damit wäre dann der Quelltext frei zugänglich und modifizierbar. Natürlich erleichtert der Editor das Ganze um ein Vielfaches. Der Quelltext wäre ja sowieso nur dann interessant, wenn man grundlegende Funktionen der Engine umschreiben will. So lange der Entwickler seinen Programmcode nicht kommentiert hat und die jeweiligen Funktionen der Zeilen erwähnt, versteht man sowieso kaum etwas. Dann versumpft das Ganze im Codegewirr...^^
Aber lass dich nicht entmutigen, probier einfach alles aus. Dann merkst du von selbst, was dir liegt und was nicht.
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Das Böse ist immer das Gegnerische Team. Spielt man Nod ist Kane der Gute, Spielt man GDI ist er der Böse usw...
Da Link gegen Ganny ist, ist Ganny auch der Böse. In Spielen spielt man grundsätzlich den Guten, so viel sei gesagt. -
Kharaz: Das hätte ich auch gemacht, nur sieht schwarz im Zusammenhang oft nicht gar so gut aus wie ein dunkleres Grün oder ein dunkleres Blau. Ich meine, Schwarze Trennlinien gingen Theoretisch ja auch so:
_____________________________________________
_________________________________________
_________________________________Vergleich:
[HR]black[/HR]
oder
Wobei ich die dünnere Trennlinie sogar manchmal bevorzugen würde. Könnte Aki vielleicht noch die Dicke dieser Linien beeinflussbar machen?
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Ist es möglich, die Farbe der Trennlinie transparent zu gestalten? Wenn ich nun Phirone als Design habe und dann die Trennlinie in sea-green gestalte, dann sieht das dezent aus, nur wenn jetzt einer was anderes hat, dann nicht mehr. Eine transparente schwarze Trennlinie wäre da ganz gut, da die das einfach abdunkelt und so das Design kompatibel bleiben lässt...
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Caimsen: Der Prophet von Nod, der Herrscher der Bruderschaft heißt Kane, nicht Cain. :D
Aber trotzdem, Kane hat was, allerdings steht er bei mir nicht ganz oben. Außerdem ist er in C&C 3 Tiberium Wars nicht einmal mehr richtig der Böse, da man auch für ihn spielt... aber das ist Ansichtssache.Theoretisch müsstest du den Mastermind oder den Overlord als Bösen abstempeln, obgleich du ihn noch nicht einmal siehst.
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Zur Zeit ist der Antagonist aus der Fernsehserie Wakfu, Nox mein meist favorisierter Bösewicht. Mein Ava zeigt ihn übrigens...
Ich finde schlicht und einfach, er ist etwas sehr größenwahnsinnig und das macht ihn auch ein wenig sympatisch. Definitiv gerissen. Zudem sind seine Motive nicht ganz so böse wie man denkt...Die Nummer zwei wäre dann der inzwischen zum Kult gewordene Lord der Sith, Darth Vader.
Schaurig, geheimnisvoll und extrem Böse zugleich. Die Vorgeschichte um ihn rundet das ganze noch ab, finde ich...Am meisten hasse ich eigentlich Dark Samus aus Metroid Prime 3 Corruption. Sie ist einfach nur übelst stark, nichts weiter. Zum einen hat sie keine Emotionen, auf welche sich ihr Handeln stützt, zum anderen habe ich es noch nie geschafft, sie auf dem Schwierigkeitsgrad "Hypermodus" zu besiegen...
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Sib: Ganondorf kommt in Four Swords durchaus vor (zu mindest in der GC-Fassung). Mehr kann ich nicht sagen, ohne dich rücksichtslos zu spoilern.
Ganny und Vaati
Vaati scheint ja der letzte Endgegner in Four Swords zu sein, jedoch kommt nach dem Sieg so eine Stimme, in der Ganondorf Vaati praktisch herablassend beleidigt, er hätte gegen vier Kinder verloren usw... Dann geht man weiter und kommt dann zu Ganondorf (siehe den Smiley mit dem rotierenden Speer), welchen man natürlich auch platt machen muss.
Außerdem sind Mangas nicht nach Tempeln aufgebaut. Das wäre erstens langweilig, da in diesen Tempeln eigentlich die Rätsel im Vordergrund stehen sollten und Dialoge wie: "Wir brauchen einen kleinen Schlüssel um hier durch zu kommen" - "Na klar! Zünden wir die Fackeln an, dann fällt der kleine Schlüssel von da oben runter!" kommen einfach nicht gut an. Würde es strikt nach dem Spiel gehen, müssten die Vier Links alle in einer Reihe laufen und synchron zuschlagen.
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Hm... Ich glaube, die Schuhe musst du als Normaler Link vom Tisch kloppen... per Purzelbaum, glaube ich...
...Neh doch nicht. Tut mir leid^^
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So weit ich weis, kann man das Haus von dem nur dann durch die Tür betreten, wenn er eben nicht am pennen ist... Als Minish muss man sich nen anderen Weg hinein suchen, so weit ich mich erinnern kann...
Das eigentliche Problem wird später sowieso sein, ihn wieder wach zu bekommen, oder?
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Kenn ich nicht und ich will es auch gar nicht wissen... :XD:
Deshalb bin ich kein regelmäßiger Southpark-Gucker sondern auf Pokémon und Wakfu geeicht^^
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Eklig oder Schockierend, das ist die Frage. Blöde 2D-Gedärme sind schon noch relativ clean. Anders als in Happy Tree Friend auf jeden Fall.
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Southpark...^^
Leicht sarkastisch finde ich beim Bezug auf die Realität doch etwas untertrieben. Die Realität wird ab und zu so richtig krass invertiert und ins lächerliche gezogen. Ich meine, die Protagonisten sind allesamt Kinder in der Grundschule oder Unterstufe, kurz gesagt, noch lange nicht reif für alles was dort so abgeht. Zwar vermittelt Southpark in gewisser Weise schon die richtigen Werte, gibt jedoch ein ganz ganz schlechtes Vorbild ab. Ich erinnere mich noch an die 7. Klasse. Ich stehe auf dem Pausenhof und vor mir hitlern sich die kleinen aus der 5. gegenseitig... das war im Winter und wenn dann einer ausgerutscht ist, folgte der Standartspruch: "Er hat ... getötet! Du Schwein!". Klar haben wir größeren darüber nur gekichert, jedoch war eigentlich eher traurig. Jetzt, in der Oberstufe, wenn ich mir das mit ausreichender Distanz ansehe, dann ist es schon ab und an witzig... Die Folge mit Barack Obama und und den Ghosthunters in etwa.
Von der Technik her ist Southpark bestimmt das billigste, was ich je gesehen habe, jedoch passt das ganze gut zum Ganzen. So ist es möglich, die durchaus vorhandenen perversen Szenen ausreichend clean dar zu stellen.
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xXPePeXx: Das Problem dabei ist halt, dass wahres Können in Zelda nicht darin besteht, den Gegner auf möglichst abstruse Weise fertig zu machen, sondern sich bestimme Zusammenhänge selbstständig detektivisch zu erschließen und bestimmter Rätsel und Monster somit Herr zu werden. Das wäre ich das selbe, wie wenn ich in TWW statt einem Combo immer nur den Standard Schwertstich ausführen würde. Klar kann man damit viele Gegner (solange sie allein sind) totlümmeln. Viel Toller ist jedoch, den Gegner dreimal zu schlagen, am ende des Combos in die Luft zu befördern und auf einer gut platzierten Wirbelattacke landen zu lassen. Mit Masterschwert onehittet so ein Combo einen Moblin...
Aber witzig ist das mit der Flasche natürlich^^ -
Kann man Pfeile nicht notfalls auch schlagen? Oder mit dem Bogen bzw dem Bumerang abwehren? Das Problem ist, dass dir schwindlig wird, wenn du zu viele Wirbelattacken machst...
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Hm... aber macht es dann überhaupt Sinn, darüber zu diskutieren, wenn man sowieso ein OoT-Fundi ist?
Die Grafik ist für DS-Verhältnisse überdurchschnittlich, das Gameplay wäre mit Steuerkreuz und den Tasten total mühsam und die Story ist gleichwertig mit OoT, wenn nicht besser. Es ist halt nicht das übliche Tempel-Schema wo ein Tempel auf den anderen folgt, sondern mit dem Tempel des Meereskönigs im Charakter etwas kollektiver. Und dass Link über festen Boden geht haben wir schon seit, lass mich nachdenken, Zelda 1? Und da soll es nicht ausgelutscht sein? Ansichtssache...
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Nun, 98% der Schiffsteile hatte ich ungefähr dann, als ich das Spiel mit 100% der Tropfen und 100% der Herzkontainer geschafft hatte. Dann hat mir nur noch der Goldbug gefehlt und das hat ewig gedauert. Ich hab einfach jeden Abend vor dem Schlafengehen das Spiel gestartet (Das Sortiment des Händlers wechselt alle 24 Stunden um Mitternacht) und den Terrihändler vor Melka besucht. Wie lange es da gedauert hat, weis ich nicht mehr genau. Es kommt mir wie ein halbes Jahr vor, könnte aber genauso ein Monat gewesen sein.
Vielleicht hätte es weniger lang gedauert, wenn ich alle Terris besucht hätte und nicht nur den einen... na ja, ist im Nachhinein auch egal. -
Mir ist nur dieser Kristall-Ohrring-Haken von der Zorakönigin bekannt und...
meines Wissens nach...
braucht man den nur zum Aufspüren des Yetis in dem man den selben Fisch fängt wie er und daran Witterung aufnimmt.
Sollte es tatsächlich noch einen besonderen Haken geben, korrigiert mich bitte...
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Im Großen und Ganzen sind Schatztruhen, Gewinnspiele und Händler die einzige Quelle für Schiffsteile... Ich, der ja inzwischen alle beisammen hat, habe einfach jeden Tag zum Terri geschaut bis er auch das letzte endlich im Angebot hatte...
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Kieto: Meinst du diverse Rüstungen, die noch mehr können als nur Tauchen? Sowas wie eine Fliegerüstung oder eine Geschwindigkeitsrüstung, mit der man weiter und höher springen kann?
Kann ich mir nicht vorstellen...