Beiträge von Nusma

    Gizmo: Ich weiß nicht so recht...

    Ich denke, die Botw Engine ist gar nicht mal sooo besonders. Technisch betrachtet ist das Spiel in meinen Augen nicht wirklich beeindruckend. Die Physik-Engine ist ziemlich Standard und auch alle anderen grafischen Effekte sind vom Niveau her ziemlich "last gen", was ja auch verständlich ist bei einem WiiU-Port wie Botw.

    Natürlich wird Nintendo die Botw Engine definitiv "recyceln" im Sinne von, sie für neue Inhalte zu nutzen, denn wir wissen ja bereits, dass DLC auf uns zukommt. Nur hoffe ich, dass sie für ein neues Zelda eine neue, für die Switch maßgeschneiderte Engine verwenden.
    Nach meinem Verständnis liegen die Errungenschaften dieses Spiels nämlich weniger im technischen Bereich, sondern im künstlerischen bzw. gestalterischen Bereich.
    Botw war Nintendos erstes wahres Open World Spiel, ein erster Versuch auf diesem Gebiet, womit ein völlig neuer Lernprozess einherging. Es ging nicht darum, wie man so eine Welt auf technischer Ebene realisiert, denn das haben schon viele andere Entwickler (wie Xenoblade Entwickler Monolithsoft, die Nintendo hier wohl auch unterstützt haben) zuvor gezeigt, sondern wie man diese Welt gestaltet, damit nicht nur ein gutes Spiel, sondern ein ZELDA daraus wird. Nintendo geht aus Botw nicht mit einer zukunftsträchtigen Engine hervor, sondern vielmehr mit zukunftsträchtigem Wissen, das nun verschiedenen anderen Engines zum Einsatz kommen kann. Sie haben jetzt eine Vorstellung davon, was für Gameplay funktioniert und was nicht, wie man so eine Welt optimiert, was die Hürden sind, wo man noch Dinge verbessern könnte. Und ich bin wahrlich gespannt darauf, was sie mit diesem Wissen in Zukunft anstellen werden.

    Denn... seien wir doch mal ehrlich, Botw ist ein Meisterwerk, aber es ist nicht perfekt. Es ist ein einziger großer Spielplatz im Zelda-Stil. Ein höchst unterhaltsamer Spielplatz zweifelsohne, in den ich gerne zurückkehre, aber dennoch ein Spielplatz, gefüllt mit einer Reihe von "Nebenquests", die auf ein relativ antiklimaktisches Ende hinauslaufen. Und das ist ja auch okay, diesmal. Es ist trotzdem ein rundes Spiel, nur hoffe ich, dass Nintendo diese Formel weiter perfektioniert in Zukunft und alles, was gut war an Botw um Dinge bereichert, die dem Spiel im Vergleich zu älteren Teilen noch fehlen.


    EDIT: Wenn du es mit einem Leunen aufnehmen willst, einfach 4 oder 5 Rüstlinge einkochen und die daraus resultierende Stufe 3 Rüstungsmahlzeit vor dem Kampf zu dir nehmen. Ein gewöhnlicher Leune sollte dir daraufhin mit einem Schlag nur noch ein halbes Herz ziehen, selbst wenn all deine sonstige Rüstung schwach ist.

    Folgende Effekte sind mir bisher bei Nahkampfwaffen untergekommen:

    - Stärkebonus (Erhöhter Schaden)
    - Haltbarkeitsbonus (Erhöhte Haltbarkeit)
    - Weitwurf (Kann weiter geworfen werden)

    und zuletzt auch noch

    - Todesstoß (Erhöhter Schaden beim finalen Treffer eines Kombos)

    Seit geraumer Zeit, jedoch, habe ich keine Waffe mit Todesstoß Effekt mehr gefunden. Ich habe diesen Wechsel natürlich nicht sofort bemerkt und kann deshalb auch nur vage Schätzungen darüber anstellen, wann er sich in etwa einstellte, aber so gefühlt seit dem Erhalt des Masterschwerts ist mir keine Todesstoß Waffe mehr untergekommen. Laut meinem Profil auf der Switch habe ich bisher 145 Stunden oder länger mit Botw verbracht, was wiederum bedeutet, dass ich seit bestimmt über 100 Stunden keine Todesstoß Waffe mehr gefunden habe. Mittlerweile hat so gut wie jede Waffe, die mir unterkommt, einen Effekt, weshalb es kaum möglich sein dürfte, dass ich während dieser gesamten Zeit schlichtweg nur Pech hatte.

    Deshalb meine Frage an euch: Findet ihr noch Waffen mit Todesstoß Effekt? Wenn ja, wie weit seid ihr im Spiel bzw. wie lange spielt ihr schon? Haltet ihr dieses Phänomen für einen Bug oder ein Feature?

    Zitat

    Original von Herr der Zeiten
    Tell me about it ... bei mir wird es erst (sehr wahrscheinlich) Ende des Jahres sein. Das wird eine exzessive Spielemedien-Askese und eine regelrechte (wenn auch nur temporäre) Abkehr von Youtube, ZeldaEurope und Co..
    Und wenn nur eine es wagen sollte, mich per Skype zu spoilern ... ich habe schnell einen Flug gebucht! :evil:

    Zitat

    Original von Tenryu
    Bei mir wirds noch 2 Wochen länger dauern, ich lasse mir das Spiel zum Geburtstag schenken !


    Du bist doch wahnsinnig. o.o'
    Allein schon bei der Vorstellung, 2 Wochen warten zu müssen, wird mir flau im Magen. Wie willst du denn noch aus dem Haus gehen, ein soziales Leben führen, ohne dabei gespoilert zu werden? D':

    Lichtero: Kurz gesagt: Server kosten Geld, so ist das eben.

    Dass Nintendos Online Angebot bisher noch kostenlos war, lag vor allem daran, dass die überwiegende Mehrheit der angebotenen Spiele für den offline Betrieb ausgelegt waren. Waren sie es nicht, dann wurde zudem auch oftmals auf Peer-to-Peer Lösungen gesetzt, was signifikante Nachteile mit sich bringt. Wer Super Smash Bros. 4 schon einmal online gegen mehr als nur einen Gegner gespielt hat (wobei es auch da teilweise Probleme gibt), der weiß, wovon ich rede.
    Will man ein flüssiges und stabiles Spieleerlebnis, das sich nicht an die Latenz des schwächsten Clients anpasst, dann braucht es starke, zentrale Server, die das Ganze regeln. Spätestens seit Splatoon ist das unbedingt erforderlich. Wäre das jetzt das einzige oder eines der wenigen Spiele, die über Onlinespiel verfügen, dann wäre so ein kostenpflichtiger Service natürlich fragwürdig, aber so wie es aussieht, geht Nintendo mit den Spielen doch immer mehr in diese Richtung. Und dabei wollen die natürlich auf Dauer nicht draufzahlen.

    Surfen darf man aber natürlich auch weiterhin kostenlos, sobald die Switch einen Browser hat. (Ist zwar nur eine Vermutung meinerseits, erscheint aber ausgesprochen wahrscheinlich.) Reguläre Webinhalte werden schließlich nicht von Nintendoservern bereitgestellt.

    Was die PS3 deines Bruders betrifft, so haben sich bei Sony die Zeiten geändert. Seit der PS4 ist eine kostenpflichtige PSN Mitgliedschaft erforderlich um online spielen zu können. Das gilt aber nur für Spiele, nicht für Surfen oder anderes.

    Zitat

    Original von Ravio
    - Spieler sollen ihren eigenen Weg gehen, es gibt daher keinen Begleiter-Charakter


    !

    Wohl der wesentlichste Punkt. Keine Phai mehr, die sich über schwache Batterien beschwert und dem Spieler alle möglichen Infos nachwirft, ob er sie will oder nicht.
    Ich bin gespannt, wie solche Inhalte nun stattdessen vermittelt werden. Realistisch wäre es ja durchaus, wenn man irgendeinen Fachmann oder eine Bibliothek aufsuchen oder bei den regionalen NPCs herumfragen müsste um sich vorbereitend gewisse Informationen zu beschaffen. So hat es The Witcher 3 in vielen Fällen gemacht, ein Spiel, das Aonuma während der Entwicklung im Blick hatte, wenn mich mein Gedächtnis nicht trügt.

    Gizmo: Sehe ich persönlich anders. Ich denke schon, dass ich die erhöhte Sichtweite und die schärfere Auflösung der Switch Version schmerzlich vermissen würde, hätte diese einmal ausprobiert und müsste anschließend die WiiU Version spielen. Auch die Geräuschkulisse der Switch Version würde fehlen, wodurch nochmal mehr vom Feeling verloren geht. Überhaupt wäre meine Spielweise vielleicht sogar eine komplett andere, wenn ich manche Details in der Ferne nicht sehen könnte. Meine Entscheidungen, welchen Weg ich nehme, wären damit womöglich ganz unterschiedlich.

    tl;dr ich bin eine versaute Grafikhure. Respekt an dich, Gizmo, dass du da so genügsam bist. ^^

    Was das Genre der klassischen Musik in seiner Allgemeinheit angeht, bin ich offen gestanden ein ziemlicher Analphabet. Ich weiß nur sehr wenig über die verschiedenen Künstler, Instrumente und Stilmittel, welche hierbei von Bedeutung sind. Das heißt aber nicht, dass ich klassische Musik nicht schätze. Gerade in meiner Ignoranz ihr gegenüber liegt für mich vielmehr der Reiz. Das heißt nämlich, dass ich sie hören kann, ohne wirklich über die Musik an sich mit ihren historischen und technischen Feinheiten nachdenken zu müssen. Sie gibt lediglich eine Stimmung wieder, ohne dabei konkrete Inhalte vorzugeben. (Zumindest in den meisten Fällen. Bei instrumentalen Stücken sowieso, aber auch bei Stücken mit Gesang, wo jener unklar genug ist, sodass ich die Worte nicht mehr verstehe und die Stimme im Grunde zu nichts als einem weiteren Instrument verkommt, das der Melodie folgt.) Jedenfalls kann ich mir das dann anhören und mir meine eigenen Hirngespinste zu dieser Melodie zusammenreimen. Ich kann mir das Thema selbst aussuchen, und das funktioniert nun einmal am besten, wenn ich so wenig wie möglich über das Stück und seinen Autor weiß. So bleibt die Musik "pur" und "unbefleckt", meiner Fantasie wird freie Hand gelassen. Natürlich trifft dies für mich auch auf andere Arten von Musik zu, aber auf Klassische ganz besonders.

    Typischerweise höre ich Klassik beim Autofahren. In meiner persönlichen Sammlung an Musik befindet sich kein einziges Stück klassischer Musik als solches, wenn man von etwaigen Zelda-Remixes, welche zufällig in diesem Stil gehalten sind, einmal absieht. Fahre ich Auto und habe gerade keine Lust auf meine eigene Musikauswahl, dann drehe ich das Radio auf und stöbere, was denn so läuft. Oft, nicht immer, aber oft ist es dann so, dass nur irgendwelche Nachrichten, Pop-Songs und Schlager laufen, die mir in dem Moment nicht gefallen. In dem Fall schalte ich auf Klassik, lasse mich davon berieseln und schwelge in meinen eigenen Gedanken, während ich dem Fluss des Straßenverkehrs folge. Ganz entspannt. ^__^

    Digital erworbene Spiele, Gizmo. Breath of the Wild ist, wie du schon sagtest, insgesamt 13gb groß. Die 3gb, die auf der WiiU installiert werden, sind wahrscheinlich nur Dinge, die besonders schnell geladen werden müssen und im Arbeitsspeicher keinen Platz haben.

    Wenn man also Zelda im eShop kauft, sofern das geht, dann wäre der Speicherplatz jedenfalls schon mal zu einem Drittel voll. Handelt es sich außerdem nicht um ein Zelda, das ursprünglich für die WiiU entwickelt wurde, sondern um ein modernes Spiel, dann wäre der Speicher eventuell sogar nicht erst ausreichend. Das neue Doom ist beispielsweise über 80gb groß. also mehr als das doppelte des eingebauten Speichers oder dessen, was auf eines der Module passt. Klar ließe sich das als Entwickler durchaus reduzieren, indem man all die hochauflösenden Texturen und Modelle rauswirft, aber auch das hat seine Grenzen.

    Es ist einfach nicht ermutigend, wenn eine Konsole schon vor der Veröffentlichung am Rande des Veraltet-Seins steht.

    Meine Vermutung ist die, dass die Entwickler ihre Spiele immer zuerst auf den Handheld-Modus abstimmen, sie dort flüssig zum Laufen bringen, bevor sie für den gedockten Modus optimieren. Das würde erklären, weshalb zum Beispiel Splatoon 2 sowohl im gedockten, als auch im Handheld-Modus in 720p läuft, was hinsichtlich des Unterschieds in Rechenleistung verständlicherweise absurd erscheint. Das Spiel ist schlichtweg noch nicht fertig, der gedockte Modus wurde noch nicht fertig implementiert.

    An der Hardware liegt es jedenfalls nicht. Auch wenn es Devkits sind, so ist es dennoch schwer vorstellbar, dass die Chips sich großartig von der Endversion unterscheiden. Soweit ich es beurteilen kann, ist es eine reine Software Angelegenheit. Zumal ja manche Spiele gedockt durchaus bessere Grafik aufweisen.

    Besser als lauter verschiedene Editionen der Switch ist es allemal, wie ich finde. Die TWW-WiiU, beispielsweise, war ja im Grunde auch nur eine schwarze Konsole mit aufgedruckten Designs, die genauso gut auch Aufkleber hätten sein können. So schafft Nintendo etwaige Probleme mit zu großer Nachfrage und zu kleiner Auflage aus der Welt und gibt den Leuten die Option, ihre Switch frei zu dekorieren.

    Bleibt zu hoffen, dass diese Aufkleber auch fest sitzen und nicht schon nach ein wenig Kontakt mit schwitzigen Gamerhänden aufweichen, schmuddelig werden und sich lösen. Gerade bei so einer Konsole, bei der die Controler herumgereicht werden sollen, ist das wichtig.

    HYPE!!! (~ ô__ô)~

    Ich muss zwar sagen, dass sich meine Begeisterung für die gezeigten Launchtitel in Grenzen hält, aber der neue Trailer zu BOTW hat es dann doch noch rausgerissen. Wach zu bleiben hat sich also doch gelohnt. ^_^

    Was das neue Mario Spiel angeht, bin allerdings auch ich unerwartet skeptisch. So zu sehen, wie Mario in einer realistischen Welt herumläuft und dabei viel zu klein aussieht, wirkt seltsam. In Super Mario Sunshine ging er den Einwohnern von Isla Delfino nicht nur bis zur Gürtellinie. Und wie ein Morphball herumrollen konnte er auch nicht. Ich bin mir nicht sicher, was ich von diesen Designentscheidungen halten soll, obgleich das Gameplay zweifellos spaßig aussieht. Ich werde mich sicherlich daran gewöhnen, nur das wird wohl noch dauern...

    Meine Hoffnung ist, dass diese Schreine quasi das Äquivalent zu den Inseln in TWW sind. Dort war es ja oftmals so, dass es auf vielen der kleineren Inseln Höhlen gab, in denen man ebenfalls mit kleineren Rätseln bzw. "Prüfungen" konfrontiert wurde.

    Mich wurmt jedoch diese Art der Verpackung. Die Inselhöhlen in TWW waren an sich irgendwie ganz gut in die Welt eingebettet, wohingegen diese Schreine ziemlich aufgesetzt wirken, damit die Welt nicht so leer aussieht. Man denkt an die verhassten Watchtower aus all den Ubisoft Spielen der letzten Jahre.

      "Can't stump the Trump!"

      "First he grabbed the pussy, now he grabbed the presidency."

      "Bernie or Bust!"



    Quelle: Reddit

    Das, was sich viele noch vor einem Jahr nichtmal in ihren kühnsten Träumen hätten vorstellen können, ist eingetreten: [mark]Donald J. Trump wurde offiziell zum 45. Präsidenten der Vereinigten Staaten von Amerika gewählt[/mark]. Nach einem Wahlkampf, wie die Welt ihn zuvor noch nicht gesehen hat. Kontrovers, dramatisch, emotional. Ein Albtraum für Amerika, aber immerhin ein unterhaltsamer. :rolleyes:

    Also, Ring frei, lasst uns diskutieren! Lange ist es her, dass wir hier im Forum ein Thema hatten, das so tiefschichtig, aktuell und mit einer derartigen Bandbreite an Standpunkten vertreten ist. Lasst hören, wie ihr zu allem steht. ::]:


    Ich persönlich hatte ja tatsächlich gehofft, dass Trump gewinnt. Und das nicht nur, weil ich die Welt gerne brennen sehe, oder den Medienrummel mag. Nein, in meinen Augen ist Donald Trump tatsächlich eine bessere Wahl als Hillary Clinton, einfach weil er nicht so sehr in den etablierten politischen Strukturen, dem sogenannten "establishment" verstrickt ist.

    Hillary und Trump sind in meinen Augen beide unehrlich und falsch. Beide sind Populisten, auf die eine oder andere Art. Trump macht es auf die traditionelle Art, spricht die Ängste der Menschen an und bedient sich einfachen, natürlich unsinnigen, aber deutlichen Aussagen. Hillary macht im Grunde dasselbe, nur gibt sie sich dabei weitaus seriöser. Blickt man beispielsweise auf ihre vergangene Einstellung zum Irakkrieg zurück, so war sie stets eine Befürworterin - bis zu dem Zeitpunkt, an dem die öffentliche Meinung kippte. Dann wechselte plötzlich auch sie ihre Position und war dann ebenfalls dagegen, so tuend, als hätte sie das Ganze noch nie gut gefunden. Hillary tut und sagt also auch nur das, was gerade im Trend ist, nur ist sie dabei weniger ehrlich.
    Der Kandidat, der zu seinen Prinzipien steht, der den Irakkrieg beispielsweise ablehnte, noch bevor er begann, und dabei auch genau die Gründe nannte, durch die er am Ende so unbeliebt wurde, hieß Bernie Sanders. Mein ehemaliger Favorit, übrigens, bevor Hillary ihn ganz mies verdrängte.