Beiträge von For the Record

    @TourianTourist @Evelyn Jade
    Ich habe jetzt mal nachgeforscht und anscheinend wird die Reproduktion von Urheberrechtlich geschütztem Material ohne die Zustimmmung des Rechteinhabers unter folgenden Regeln gestattet:

    Under Article 5(1) of Directive 2001/29, an act of reproduction is exempted from the reproduction right provided for in Article 2 of that directive on condition that:
    1. it is temporary;
    2. it is transient or incidental;
    3. it is an integral and essential part of a technological process;
    4. its sole purpose is to enable a transmission in a network between third parties by an intermediary or a lawful use of a work or other subject-matter to be made, and
    5. it has no independent economic significance.


    Ich denke jedes dieser Kriterien trifft zu:

    1. Die Daten werden täglich um 04:00 Uhr gelöscht.
    2. transient bzw. flüchtig, vorübergehend sind die zwischengespeicherten Daten dadurch, dass sie täglich um 4 Uhr in der Nacht gelöscht werden.
    3. Unser Ziel eine vollständig Verschlüsselte Verbindung anzubieten verlangt von uns, dieses technologische Werkzeug.
    4. Das ist haargenau was wir machen. Vgl. 2.
    5. Nein, wir verdienen damit ganz sicher kein Geld. Würden wir für unsere Bandbreite bezahlen würde uns das sogar leicht mehr kosten.

    Ich denke man kann das Plugin also sicher installieren :)

    Es gibt verschiedene Ursachen die so einem Verhalten zugrundeliegen können, aber Alle sind außerhalb unserer Kontrolle und da es bei dir glücklicherweise nur in einem bestimmten Fall auftritt, kannst du das Problem umgehen.

    Möglich Ursachen, die dieses Verhalten erklären könnten:

    1. Dein VPN macht komische Dinge mit IPv6
    2. Dein VPN löst aufgrund zu vieler Benutzer DDOS-Sicherheitsmaßnamen aus
    3. Du hast längere Phasen mit vollständigem Paketverlust. Könnte durchaus durch überlastete Server geschehen.

    Netzwerkprobleme sind leider sehr spezifisch und ohne detaillierte Kenntnisse jedes Teils der Kommunikationskette ist es schwierig das Problem genau festzustellen. =/

    Interessante Methode damit umzugehen. Unsere eigenen Bilder sollten alle über HTTPS verlinkt sein, was also erst einmal kein Problem ist. Für userverlinkte Bilder wäre das dagegen durchaus sinnvoll.

    Ich müsste mir genau den Code ansehen, wie das Plugin arbeitet, aber so wie ich das momentan verstehe, sehe ich da noch ein Paar Dinge auf die wir achten sollten:

    1. Wie sieht das Rechtlich aus? Jedes von einem User verlinktes Bild würde von dem Plugin heruntergeladen, auf unserem Server gespeichert und von dort ausgeliefert werden. Wie sieht da die Copyright-Situation aus?
    2. Wenn der Server eine erhöhte Menge Bilder ausliefern muss, könnte das zu Bandbreitenbeschränkungen führen. Diese Situation halte ich zwar bei unserer Nutzeranzahl für unwahrscheinlich, aber dessen sollte man sich bewusst sein.
    3. Fremde Seiten könnten unseren Server als Bot markieren und die Downloads sperren. Die User hätten dann keine Möglichkeit mehr von dieser Seite Bilder einzubetten. Das könnte zum Beispiel passieren, wenn ein User ca. 20 Bilder vom gleichen Hoster verlinkt.

    Auf der Anderen Seite wissen viele User nicht, dass ihre Browser auf HTTPS-geschützten Seiten standardmäßig keine ungeschützten Inhalte laden und wissen somit auch nicht, dass sie selbst schuld sind, wenn ZE ihnen manche Bilder nicht anzeigt. In dem Plugin steht auch, dass das WCF 3.0 diese Funktion schon mitbringt, also kann das rechtlich nicht so schlimm sein. Ich bin da leider nicht so in der Materie drin...

    Sehr interessant.
    Auffällig ist besonders, dass bei jedem eurer Ergebnisse sowohl die Immersion Motivationskategorie und beim Big5-Modell Intellect/Imagination stark ausgeprägt sind. Ich denke das stützt meine These, dass diese Beiden zusammenhängen.
    Es überrascht mich auch nicht, dass Immersion hier so ausgeprägt ist. Wie ich hier schon schrieb, legt Zelda generell einen starken Fokus auf Story und Fantasy und da das hier ein Zelda-Fanforum ist, ist es fast selbstverständlich, dass wir von Zelda in dieser Weise angezogen werden.

    Was sich nun allerdings wiederspricht sind die durchweg hohen werte in Agreeableness und die These, dass Agreeableness mit der Motivationskategorie Social korreliert. Bei @Suzu Starlight und mir trifft die These zu, aber @Erolatilon ist das Gegenbeispiel dafür....

    @Jeanne Hätte ich nicht besser erklären können. Bravo! Eine Sache will ich aber noch hinzufügen: Das Ezelo entfernt überflüssige Labels momentan ausschließlich dann, wenn der Charakterthread verschoben wird. Wenn der Status gleich bleibt, verändert das Ezelo nichts an den Labels. Wie wir jetzt sehen ist dieses Verhalten nicht richtig und sollte in der Tat verbessert werden.
    Und danke für den Hinweis auf die Möglichkeit die Labels zu editieren, wenn man den Beitrag editiert. Muss ich übersehen haben.
    Zu deiner Reparaturmethode: Ja, dieses Vorgehen sollte fehlerfrei und ohne unvorhergesehene Nebeneffekte funktionieren.

    P.S.: Die falschen Vorwürfe tun mir leid. ^^"

    Jeanne scheint den NPCs dort die Zugelassen Labels gegeben zu haben. Eigentlich sieht das Ezelo das nicht so vor. Außerhalb des Bewerbungsforums wird das Statuslabel eigentlich vom Ezelo entfernt weil es unübersichtlich und redundant ist. Man kann den Status des Charakters eigentlich vom Forum ablesen in dem sich der Charakter befindet.

    So erkennt man nun wenigstens welcher NPC vom Ezelo erfasst ist und welcher nicht x)

    der Wechselschalter ließe sich da sicher implementieren. (Ich weiß noch nicht wie, aber das sollte technisch lösbar sein).

    Da muss ich dich leider enttäuschen. Das ist leider nicht wirklich machbar. Seiten die über so eine Funktion verfügen, haben in der Regel eine separate und komplett andere Seite auf die mobile User umgeleitet werden. Bei uns bekommt aber jeder die gleiche Seite und zeigt sie nur unterschiedlich an. Der Wert der bestimmt wie das Endgerät die Seite anzeigt nennt sich device-pixel-ratio und kann nur vom Browser selbst angepasst werden. Das ist genau das, das der Browser macht wenn ihr die "Desktopversion anzeigen"-Funktion verwendet. Leider können wir diese Funktion nicht emulieren. Das Sinnvollste wird daher sein die Mobilversion so weit zu pflegen, dass sie eben genauso gut benutzbar ist wie die Desktopversion.

    Ich komme mal @Vyserhads Vorschlag nach und mache einen Thread für das Gamer Motivation Profile von Quantic Foundry auf.

    Das Gamer Motivation Profile (GMP) ist eine Art Persönlichkeitsmodell, das auf abstraktem Niveau das Motivationspotential von Spielen auf die Persönlichkeit eines Spielers abzubilden. Genaue Details und eine Erklärung findet ihr in der Folgenden Präsentation und diesen Folien. Ich nehme mal an, dass ihr alle dem Englischen mächtig genug seid um diese Ressourcen zu verstehen.

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    Den Test selbst könnt ihr hier machen.

    Die Resultate sind in Prozent angegeben. 50% ist dabei der Median in der Gesamtmenge der Befragten Spieler. Wenn ihr irgendwo also einen Wert von weniger als 50% habt, dann werdet ihr in dieser Kategorie unterdurchschnittlich stark motiviert. Andersherum, wenn ihr einen Wert über 50% habt werdet ihr in dieser Kategorie überdurchschnittlich stark motiviert. Erklärungen zu den einzelnen Kategorien sind auf der Resultatsseite angegeben.

    Meine Ergbnisse

    Offensichtlich sind bei mir die Kategorien Mastery, Social und Immersion am stärksten ausgeprägt. Das passt ganz gut zu meinen eigenen Beobachtungen, denn ich spiele eigentlich nur Spiele wenn ich entweder:

    1. Mit meinen Freunden zusammen spiele (Social.Community) oder
    2. Das Spiel eine gute Story hat (Immersion.Story) oder
    3. Das Spiel eine gewisse Herausforderung und Komplexität aufweist damit es nicht langweilig zu spielen ist. (Mastery.*)

    Auf der Resultatsseite kann man auch auf einen Knopf drücken, der einem Spiele empfiehlt die zu deinen Auswertungen passen. Viele von den Spielen, die mir dort vorgeschlagen werden habe ich schon gespielt, oder hätte ich gespielt wenn ich die passende Konsole hätte. Das System funktioniert also ziemlich gut.

    Ich möchte in diesem Thread allerdings nicht nur eine Auflistung von Resultaten sehen, sondern würde gerne darüber diskutieren inwiefern eure Auswertungen mit eurer Persönlichkeit zusammenhängen. Dazu kann man beispielsweise den Persönlichkeitstest-Thread, oder den schnelleren OCEAN-Test verwenden. Ich habe letzteren verwendet.


    OCEAN-Modell Resultate. Angaben auf logarithmischer Skala.

    Ich finde, dass man durchaus dafür argumentieren kann, dass z.B. die Motivationskategorie Story mit Openness (Oben als Intellect/Imagination aufgeführt) in Zusammenhang steht. Immerhin steht am Anfang jeder guten Story eine gute Idee und Openness hat sehr viel mit dem Interesse an Ideen zu tun.
    Genauso denke ich, dass man die Mastery-Persönlichkeitskategorie in Relation zu Emotional-Stability setzen kann. Mastery benötigt ein gewisses Maß an Durchhaltevermögen und eine dicke Haut damit man nicht sofort von Frust und Selbstzweifeln übermannt wird wenn man ein Puzzle oder einen Boss nicht gleich beim ersten Anlauf schafft. Hier würde mich wirklich interessieren, ob sich bei Einem von euch ein Gegenbeispiel finden lässt.

    Was mich allerdings erstaunt, ist dass ich im OCEAN-Modell ein relativ hohen wert in Intellect/Imagination habe, allerdings im GMP bei Creativity einen sehr geringen Wert, wobei der GMP hier definitiv die Realität abbildet. Woran liegt das wohl? Wiederlegt das meine These? Was meint ihr?

    Weiterführende Links und Referenzen:

    (Entschuldigt etwaige Rechtschreibfehler ich habe gerade nicht die Zeit für Probelesen >__<" )

    Die Funktion alle Marionetten eines Users einzusehen kommt noch. Sie ist definitiv eingeplant.

    Dein Charakter wird archiviert wenn er:

    1. Nie zugelassen war und
    2. Dein Charakterbogen zwei Wochen lang nicht bearbeitet wurde

    Dein Charakter wird Inaktiv wenn:

    1. er gerade Zugelassen ist (In Arbeit zählt nicht als zugelassen) und
    2. sein letzter Beitrag im RPG länger als 30 Tage her ist

    Du kannst deinen Charakterbogen allerdings jederzeit editieren, ohne ihn auf "In Arbeit" zu setzen. :)

    @FTR: ein wunderbarer vergleich verschiedener Zeldaspiele. Der Kriterienkatalog war mit völlig unbekannt, kann deine Analyse darauf basierend vollkommen nachvollziehen. Das liefert auch eine Erkläung, warum ich von dem Spiel so begeistert bin, obwohl mich soviel daran stört : ).

    Mich würde mal interessieren, welchen Spielertyp ich representiere. Zwar kann man mit dem Modell Spiele einschätze, aber auch Spieler ( hast du ja auch erwähnt). Kannst du diesbezüglich einen Thread eröffnen, wo die User sich entsprechend dieses Mpdells einschätzen können? Ich will dir da nix wegnehmen ; )

    Gute Idee. Werde ich später aufmachen. Würde mich auch interessieren ob man eine Korrelation zum Persönlichkeitstest feststellen kann...