Beiträge von Adi

    Ich mag Twilight Princess auch am liebsten, nur die Statue sieht trotzdem irgendwie komisch aus... xD Ich glaube es liegt an den Augen. Irgendwas mag mir an denen nicht so richtig gefallen.

    Aber ich hab momentan ohnehin kein Geld für eine solche Statue, also passt das auch. :)

    Gerade mal? Lol. 26cm ist jetzt nicht so klein.

    60€ für eine Statue in dieser Größenordnung finde ich eigentlich vollkommen angemessen. Mir gefällt sie aber nicht, hab also nicht zugeschlagen...

    Dass sich da immer alle aufregen, dass er ein Klon ist...

    Ja, vielleicht sind seine Moves und die von Captain Falcon ähnlich, aber der gute Ganondorf spielt sich in meinen Augen sehr viel anders, als Mr. Falcon-Punch. Er ist sehr viel träger, langsamer und haut dafür mehr rein. Mal ganz ehrlich, da gibt's schlimmere Klone. Marth und Lucina z.B.. Exakt der gleiche Charakter. Oder gibt es da einen Unterschied, der mir entgangen ist?

    Bei mir gibt es die 7 "Phasen-des-Nicht-Weiterkommens".

    Phase 1: Das Realisieren
    Die erste der 7 Phasen und wohl eine der kürzesten. Man gelangt an eine Stelle und realisiert: Ups, ich häng fest.
    Das kann dabei mehrere Ursachen haben. Entweder, man ist von Anfang an mit einer komplexen Problemstellung überfordert und weiß gar nicht, wo man anfangen soll, stellt bei einer vermeintlich einfachen Stelle plötzlich fest, dass es doch nicht so einfach ist oder findet heraus, dass man mit seinem Lösungsansatz rein gar nichts bewirkt und man sich im Kreis dreht. In allen Fällen geht es weiter mit Phase 2.

    Phase 2: Das systematische Rumprobieren
    Wenn man so wie ich erstmal zu stolz ist, in die Komplettlösung zu gucken, beginnt man also mit Nachdenken und Überlegen. Man geht systematisch mögliche Lösungswege durch, ist dabei aber noch ruhig und bestimmt. Man selbst weiß, dass man zuvor schon vermeintlich komplexere Probleme gelöst hat und geht davon aus, die Lösung gleich zu haben. Sollte dies aber nicht der Fall sein, geht es weiter mit Phase 3.

    Phase 3: Das wilde Rumprobieren
    So langsam wird die Geduld strapaziert und man beginnt, außerhalb irgendwelcher nicht vorhandener Kisten zu denken. Es werden wirre Lösungswege entwickelt, die so abwegig sind, dass sie natürlich nicht funktionieren, jede merkwürdig aussehende Wand wird als eventueller Lösungshinweis interpretiert, ja manchmal macht man sogar zwei Schritte zurück, um fünf Sprintsprünge nach vorne zu machen und festzustellen, dass man so nicht weiterkommt. Allmählich wird man gereizter.

    Phase 4: Das Flamen
    Die Lösung ist nicht greifbar und die Nerven vollends strapaziert. Frust baut sich auf, dem in Form von Vulgärsprache und ggf. lauten Flüchen Ausdruck verliehen wird. Spielfiguren werden beschimpft, das Spiel herabgewertet und man fragt sich, was für einen Sinn eigentlich die eigene Existenz hat. Auf die Lösung des Rätsels fokussiert man sich schon gar nicht mehr, stattdessen wird wild auf alles eingeschlagen, was sich bewegt oder irgendwie grade da ist.

    Phase 5: Der Rage-Quit
    Nach einem letzten, halbherzigen Anlauf um das Problem zu lösen (was meistens nicht funktioniert), lässt der Spieler noch einmal sein ganzes Repertoir an Flüchen und Beleidigungen raus, bevor er der Power-Schalter der Konsole drückt und meistens vergisst abzuspeichern. Ist ihm dann aber auch egal, sauer ist er ja schon. Manchmal wird die Tatsache aber auch erst fünf Minuten später realisiert und macht dann umso frustrierter. Wie dem auch sei, es wird der pauschale Entschluss gefällt, das Spiel nie wieder anzufassen.

    Phase 6: Das Come-Back
    Nach einiger Zeit vermisst man das Spiel, das eigentlich gar nicht so doof ist, dann doch, wirft seinen halblebigen Entschluss über Bord und spielt es wieder. Wenn man nun wieder an die Stelle des Problems gelangt, werden erneut Lösungsansätze gesucht. Man erkennt dabei manchmal ein sogenanntes "Brett-vorm-Kopf" gefolgt von einem Schlag mit der Handfläche gegen die Stirn. Sollte dies aber nicht der Fall sein, beschließt der Spieler, im Internet nach Lösungen zu suchen. Für gewöhnlich wird er dort fündig und es folgt meist dann das Erkennen des "Brett-vorm-Kopf"es. Die Reaktion darauf besteht deshalb auch in einem Schlag mit der Handfläche gegen die Stirn und dem Lösen des Problems.

    Phase 7: Die tiefe Erleichterung
    Einfach nur heilfroh darüber, das Rätsel gelöst zu haben, speichert der Spieler das Spiel erstmal ab (was er beim letzten Mal vergessen hat) und setzt sein Abenteuer fort. Dabei macht das Spiel wieder richtig Spaß und ist super-toll... bis man wieder feststellt: Ups, ich häng fest.

    War sowieso schon gehypt wie sonst was, als ich das mit den Remakes mitbekommen hab. :D
    Da die dritte Generation sowieso meine Lieblingsgeneration ist und ich den Spielstil von X/Y schon genial finde, freue ich mich umso mehr auf die Teile (und auf Mega-Brutalanda *-*).
    Blöd ist nur, nach SSB4 ist bei mir erstmal Flaute im Geldbeutel... wenn überhaupt, wird das erst zu Weihnachten was.

    Weiß ja nicht, wie die Lage da derzeit ist, aber auf Amazon zu gucken könnte auch lohnenswert sein. Hab Four Swords Adventures damals dort gekauft und entsprechend billig bekommt man sie da auch, solange es einem nichts ausmacht, wenn die Spiele gebraucht sind. Die Alternative wäre natürlich das gute, alte ebay.

    Und wenn mich nicht alles täuscht, kann man die N64-Teile auf der Wii für ca. 10€ kaufen (war jedenfalls bei mir mit Majoras Mask so).

    Weil... isso xD

    Muss es dafür einen speziellen Grund geben? Find ich nicht. Sind halt beides drachenartige Endgegner. Und vielleicht hatte einer der Songwriter bei Nintendo einfach Langeweile und hat 'ne zweite Bosskampf-Melodie geschrieben, die dann so gut war, dass man sie noch implementiert hat :kA: Vielleicht fanden die bei auch einfach, dass die normale Musik nicht passt.

    Irgendwie gibt es noch etwas sehr wenig Feedback hier... gleich mal ändern.

    Also, ich hab das neue SSB seit gestern auch und... was soll ich sagen, ich finds genial. :D Macht richtig Spaß, ich komme mit der Steurung klar, bisher vermisse ich keinen Charakter, top. Lief zwar gleich zu Beginn wieder darauf hinaus, dass ich mir Meta-Knight und Ike gekrallt habe und mit denen in den Ring gestiegen bin, aber die Vorfreude, die die Demo in mir geschürt hat, wurde bisher in keinster Weise enttäuscht.

    Freigeschaltet hab ich von den "Clonen" bisher auch nur Falco und zu dem Thema muss ich sagen: Stört mich eher weniger. Darüber rege ich mich jetzt nicht wirklich auf, auch wenns für manche Charaktere enttäuschend ist und eventuell auch unnötig. Zumal es trotzdem immer noch Unterschiede zwischen den Charakteren gibt und auch wenn die meistens nicht so gravierend sind (Toon-Link ist schneller, Falco wirft seinen Reflektor), ändert sich der Spielstil dann doch. Zum Beispiel habe ich Ganondorf zwar schon in Brawl als Captain Falcon-Klon erkannt, jedoch ist letzterer um einiges schneller unterwegs und verhält sich auch allgemein anders, als Ganni. Wie das mit den anderen Klonen aussieht, kann ich bis jetzt nicht beurteilen, weil ich u.A. Dark Pit (Pittoo *g*) noch nicht freigeschaltet hab.

    Von den Charakteren mag ich natürlich nach wie vor Meta-Knight und Ike, ich hab aber auch mit Mega-Man, Quajutsu und Little Mac meinen Spaß. Die Wii-Fit-Trainerin/Den Wii-Fit-Trainer finde ich dagegen einfach nur urkomisch. Ich weiß nicht wieso, aber als ich ihre/seine Aufwärts-Spezialattacke gesehen habe, hab ich irgendwie eine Lachflash bekommen. Fragt mich nicht wieso. xD Aber trotzdem eigentlich recht stark, ich mag aber auch die Idee mit dem Volleyballaufschlag. *g*
    Mein Lieblingsitem ist übrigens der Magische Krug. Es ist einfach endlos gemein damit seine Gegner von der Stage zu pusten und sie dann daran zu hindern, wieder drauf zu kommen. Ja, ich hab meinen Spaß mit dem Teil. xD

    Alles in Allem: Ich finds cool. Macht Spaß. Story-Mode vermiss ich nur, aber der Verlust ist verkraftbar, würde ich sagen.

    Und zum Abschluss noch ein kleiner Schenkelklopfer:
    Was passiert mit Little Mac, wenn er einen Mario-Pilz bekommt?

    Spoiler anzeigen

    Er wird zum Big Mac.

    Diese... Zombies... aus TWW... fucken mich heute noch ab. Nicht nur, dass die Aussehen wie irgendwelche gruseligen Voodoo-Puppen (Puppen, gnarf ><), dann haben die auch noch einen Schrei, der den Schrei der Zombies aus OoT in Sachen Creepyness bei weitem überbietet und dann kommt da auch noch das rote Glühen ihrer Augen und ihr langsames marionettenhaftes Bewegen dazu.

    Der Terra-Tempel ist zwar wirklich cool von der Aufmachung her und die Zombies tun ihm zwar trotzdem keinen Abbruch (im Gegenteil, sie haben sehr gut ins Setting gepasst), aber am liebsten mochte ich trotzdem den Turm der Götter. Nicht zuletzt, weil der Endboss einfach genial ist, die Dungeonmusik wunderbar zu diesem antiken, alt-ehrwürdigen Bauwerk passt und man hier den Bogen nach einem Kampf gegen einen wirklich geilen Zwischenboss bekommt. Außerdem mochte ich diese nette kleinen Statuen, die hinter einem hergehüpft sind. :3

    Yay, schon zwei Leute, die TF2 zocken. xD

    Ich hab das Spiel früher echt gesuchtet, mittlerweile spiele ich es zwar nur noch mehr so sporadisch, aber Spaß macht es trotzdem noch wirklich sehr.

    Meine Lieblingsklasse ist momentan Pyro und ich spiele ihn entweder mit der Herdflamme, der Signalpistole und dem Axtinator oder mit Phlogistinator, dem Schmorschuß und dem Wagenheber. Je nachdem, auf was ich grade Lust habe.

    Aber momentan spiele ich irgendwie auch gerne Medic (weil ihn ja sonst keiner spielt), meistens mit der Armbrust, der Übersäge und der normalen Medigun. Eigentlich bin auch ein Fan von der/dem Kritzkrieg, aber im Vergleich zur normalen Medigun stinkt der einfach ab (wobei Soldier mit Kritzkrieg-Überladung meistens doch recht effektiv ist).

    Meine Lieblingsmaps sind wohl Doublecross (Force-a-Nature-Scout OP) und Granary. MVM spiele ich ab und zu auch mal ganz gerne, aber richtig Spaß machts leider nur, wenn man Mann-up-Mode spielt und der kostet ja leider. :/

    Hab ich einen Lieblingshut? Glaube nicht. Aber wenn ich einen hätte, wäre es wohl die schnieke Pickelhaube für den Medic. "Ihr Feind wird sie spitze finde."

    Zitat

    Original von TheMadZocker
    Nein, der Adi da vorne isn Spy! D:


    I think no- *räusper* Nein! D:
    Und im Zweifelsfall... The Cake is a Spy!

    Zitat

    Original von Gyorg

    Oh man, der Beitrag ist echt trashig. So ein Quatsch.

    Hast du schonmal was von Sarkasmus gehört? Davon abgesehen war die Diskussion hier doch sowieso schon quasi beendet.

    Hmm, hab noch keinen passenden Thread gefunden, also...

    Team Fortress 2
    "Was ist "Team Fortress 2"?", werden manche jetzt fragen.

    Team Fortress 2 ist ein klassenbasierter, Online-Multiplayer-First-Person Shooter aus dem Hause Valve. Oder wie Gabe Newell mal so nett sagte: "After nine years in development, hopefully it'll be worth the wait."
    In dem Spiel stehen sich die Teams RED und BLU auf verschiedenen Maps gegenüber mit unterschiedlichen Spielmodi gegenüber. Allgemein gesagt geht es darum, das gegnerische Team zu besiegen. Und um dieses Ziel zu erreichen bekommt man Waffen in die Hand gedrückt. Klingt erstmal wie ein ganz gewöhnlicher Ego-Shooter? Naja... fast.
    In Team Fortress 2 gibt es 9 spielbare Klassen, jede mit unterschiedlichen Eigenschaften, Waffen und Aufgaben. So gilt es, im Team (wie der Titel ja auch schon sagt) zu arbeiten, um den Gegner zu besiegen.
    Davon abgesehen, dass das Spiel wohl vor allem durch seinen comichaften Grafikstil auffällt und einen... teilweise makabren Sinn für Humor hat. (fine by me :D)
    Um mal ein paar mehr Worte über die neun Klassen zu verlieren:
    - Der Scout ist die schnellste Klasse im Spiel, kann Doppelsprünge ausführen und zieht mit Scattergun, Pistole und Baseballschläger in die Schlacht. Er nimmt Kontrollpunkte zudem doppelt so schnell ein und ist durch seine Schnelligkeit sehr gut dafür geeignet, das gegnerische Geheimmaterial zu stehlen.
    (für alle die sich jetzt denken "Kontrollpunkte? Geheimmaterial? Wuuut?", auf die Spielmodi geh ich nachher noch mal ein :D)
    - Der Soldier ist ein... naja, Soldat eben. Seine Bewaffnung besteht aus Schrotflinte, Schaufel (ja, er verkloppt Gegner mit einem Klappspaten) und einem Raketenwerfer, mit dem er sich selbst in die Luft befördern kann, um Raketensprünge auszuführen. Er kann also massig Schaden austeilen, und auch ganz gut einstecken, ist dafür aber nicht der schnellste und läuft gerne mal in Gefahr, sich selbst in die Luft zu jagen.
    - Der Pyro sieht auf den ersten Blick mit seiner Gasmaske, dem Flammenwerfer und der Axt aus wie ein Psychopat, ist in Wahrheit aber... ein Psychopat, der alles in einer kunterbunten Regenbogenwelt sieht. Er ist auf Hinterhalte ausgelegt und ist am gefährlichsten, wenn man ihn nicht kommen sieht. Abgesehen davon, dass er hervorragend feindliche Spys ausfindig machen kann, indem er sie in Brand setzt.
    - Der Demoman liebt es Sachen in die Luft zu jagen. Und mit seinem Granatwerfer und seinen Haftbomben ist er auch gerne bereit das zu tun. Nicht nur, dass er so massig Flächenschaden austeilen und geschickt gegnerische Geschütztürme ausschalten kann, er kann auch sehr gut explosive Fallen aufstellen.
    - Der Heavy (oder auch genannt Heavy Weapons Guy) ist vor allem erstmal... fett. Er verfügt über einen Arsch voll Leben ist sowas wie der Tank im Spiel. Er ist wirklich sehr langsam, kann dafür aber mit seiner Minigun verheerend wirken, wenn er seine Feinde überrascht. Und für eine Prügelei ist der Gute auch immer zu haben.
    - Der Engineer zieht mit Schrotflinte, Pistole und Schraubenschlüssel in den Kampf, um vor allem eines zu tun: Bauen. Seine Aufgabe besteht darin, Punkte mithilfe von Geschütztürmen (oder Sentrys) zu verteidigen, sein Team mit Dispensern zu heilen und mit Munition zu versorgen und mit Teleportern schneller an die Front zu befördern. Jedoch sind keine seiner Gebäude unzerstörbar, deswegen muss der Engineer gut auf sie Acht geben, sie reparieren und natürlich auch aufwerten, um sie stärker zu machen. Und besonders vor Soldiers, Demomen und Spys sollte er sich in Acht nehmen.
    - Der MEDIIIC! ist ein verrückter Arzt und tut was Ärzte im Gefecht so tun: Heilen. Mit seiner Medigun füllt er die Lebensbalken seiner Verbündeten auf und setzt sich selbst mit einem Spritzen verschießenden MG und einer Knochensäge zur Wehr. Durch Heilen seiner Verbündeten baut er eine Überladung auf, deren Aktivierung ihm und seinem Heilziel für einige Sekunden Unverwundbarkeit verschafft. So ist er unverzichtbar bei Vorstößen aber spielen will ihn keiner.
    - Der Sniper ist... nunja, wer mit Shootern allgemein bewandert ist, der wird wissen, was ein Sniper tut. Die Aufgabe des Snipern besteht darin, Ziele aus großer Distanz mit einem Scharfschützengewehr zu erlegen und dabei zielt er vor allem auf Medics, Heavies, Soldier und Engineers.
    Das wäre so ziemlich alles.
    Achja, und er kann mit seinem Urin werfen!
    - Der SPY! ist eine Einheit, die vor allem auf Heimlichkeit und Täuschung setzt. Er schleicht sich unsichtbar in die gegnerischen Reihen und verkleidet sich als einer von ihnen. Per Rückenstich eleminiert er seine Gegner schnell und zuverlässig und sein Sapper zerstört die gegnerischen Gebäude des Engineer. Jedoch sollte er stets darauf achten, seine Verkleidung nicht zu verlieren, denn ein enttarnter Spy ist meist ein toter Spy.

    Das wären mal die Klassen im Überblick. Was die Spielmodi angeht, gibt es zum einen Kontrollpunktkarten, auf denen entweder ein Team seine Kontrollpunkte vor den Gegner, die diese einnehmen wollen, schützen muss oder aber zwei Teams versuchen müssen, sich alle fünf Kontrollpunkte unter den Nagel zu reißen. Alternativ dazu gibt es auch King of the Hill, bei dem es darum geht, einen einzelnen Kontrollpunkt insgesamt 3 Minuten lang besetzt zu halten (das ist meist schwerer als man denkt!).
    Frachtbeförderung ist der Spielmodi, in dem ein Team versuchen muss, eine Lore mit explosiven Sprengmaterialien zum letzten Punkt einer Karte zu schieben, während das andere Team sie davon abhalten soll. Die Alternative dazu ist Frachtrennen, bei der beide Teams Loren haben und gleichzeitig Angreifen und Verteidigen müssen.
    Bei Capture the Flag gilt es, dem Gegner seinen Koffer mit Geheimmaterial zu stehlen und zum eigenen zu transportieren. Stirbt der Träger jedoch, lässt er das Geheimmaterial fallen, dass nach kurzer Zeit zu seinem Ausgangspunkt zurückkehren wird. Wenn man Pech hat, entwickelt sich eine Runde so zu einem Stellungskrieg.
    Die Alternative dazu wäre "Special Delivery" (wörtl. übersetzt "Spezialzustellung") bei dem beide Teams sich um einen einzigen Koffer mit Treibstoff schlagen, der zu einer Rakete gebracht werden soll. Das Team, dass die Rakete startet, gewinnt und vernichtet mit dieser den nahegelegenen Bauernhof. Good job, team.
    Und zuguterletzt gibt es noch den Arena-Mode, der mit Deathmatch zu vergleichen ist und relativ einfach aufgebaut ist: Töte das gegnerische Team. Kein Spawnen, keine Gesundheitspakete.
    Zudem gibt es noch einige Gamemodes, die von der Community erstellt wurden und ebenso spaßig sind, aber das würde hier jetzt den Rahmen sprengen. ^^

    So... nachdem ich euch eine "kurze" Einführung zu dem Spiel gegeben habe, würde mich jetzt mal interessieren:
    - Spielt ihr selber Team Fortress 2? Wenn nein, habe ich euch neugierig gemacht? Das Spiel ist übrigens Free-to-Play und lässt sich kostenlos bei Steam downloaden.
    - Wenn ihr spielt, was sind so eure Lieblingsklassen/maps/waffen/hüte?
    - Wie findet ihr das Spiel? Voll eurer Ding oder gar nicht so euer Geschmack?
    - Tragt ihr gern Hüte?
    - Ist dieser Pyro dort ein Spy?

    Und jetzt seid ihr dran. :D

    Zitat

    Original von Nusma
    [mark]EDIT:[/mark] Kurze Frage: Kann es sein, dass die Schriftart des Forums von Calibri zu Tahoma geändert wurde?
    Ich wundere mich nur gerade, weil sie bei mir anders angezeigt wird, obwohl ich nichts an den Einstellungen meines Browsers geändert habe...

    Dass euch sowas auffällt... *grübelnd auf die Schriftzeichen guck* Kann man mal sehen, was für ein schlechter Beobachter ich bin. Ich hätte das gar nicht bemerkt. xD