Beiträge von TheMadZocker

    Hach, in dem Spiel gibt es so wunderbar herrliche Tricks, wie in OoT. <3

    Für Speedruns benutze ich einige von diesen Tricks. Da ich allerdings gerade Wind Waker trainiere und nicht MM, kenne ich noch nicht allzu viele davon.^^
    Aber okay, diese hier kenne ich:

    Superslide:
    Dieser Trick funktioniert in allen Versionen von OoT und MM AUßER in der 3D-Version: Platziert eine Bombe vor euch, haltet die Anvisier-Taste gedrückt und haltet euren Schild vor euch, aber so, dass ihr gerade so außerhalb der Reichweite seid, wo ihr die Bombe aufheben könnt. Wenn die Bombe kurz davor ist zu explodirern, macht eine Rolle und drückt A, wenn oben auf dem blauen Icon "Aktion" geschrieben steht, aber das alles OHNE dabei die vorherigen Tasten loszulassen (Z+R).
    Wenn ihr das alles richtig getimed habt (das Timing muss WIRKLICH fast perfekt sein, ansonsten erntet ihr nur einen "ground jump" oder gar nichts von beiden, weder ground jump noch Superslide), solltet ihr nun rückwärts über den Boden gleiten. Achtet aber darauf, dass ihr die Schild-Taste gedrückt haltet, ansonsten beendet ihr den Superslide. Die Anvisier-Taste könnt ihr dann wieder loslassen.

    https://www.youtube.com/watch?v=7OZBqup1whA


    Ground Jump:
    Dieser Trick funktioniert in allen Versionen von OoT und MM AUßER in der 3D-Verision: Für diesen Trick gibt es zwar 3 Ausführungsmöglichkeiten, aber ich werde die (für mich) einfachste Methode ganz kurz erläutern: Holt eine Bombe raus, lasst sie gerade herunterfallen, indem ihr einfach euren Schild in die Hand nehmt, geht ein paar Schritte zurück, holt euer Schwert raus, haltet in Richtung der Bombe die Anvisier-Taste gedrückt und haltet dabei euren Schild vor euch. Geht wieder langsam auf die Bombe zu und bleibt stehen, sobald auf dem blauen Icon "Aktion"steht. Jetzt drückt ihr A, während ihr Z und R noch gedrückt haltet und wartet, bis die Bombe explodiert. Wenn ihr alles richtig gemacht habt, springt ihr bei einem Rückwärtssalto gerade nach oben.
    NOTE: Dieser Trick ist aber in keinem Zeitpunkt des Spiels nützlich! Er ist nur an einigen Stellen von OoT wirklich nützlich.

    https://www.youtube.com/watch?v=iY-yjiZluFY


    Infinite Sword Glitch (ISG):
    Dieser ist in den selben Versionen verfügbar, wie in den beiden vorher.^^
    Dies ist ein sehr schwieriger Trick; ein so genannter "One-Frame-Trick", heißt, dass ihr die perfekte Bildsekunde abpassen müsst, damit dieser Trick funktioniert.
    Zuerst braucht ihr ein Objekt, mit dem ihr Interagieren könnt, aber am Häufigsten wird der Trick mit einer Bombe durchgeführt (da sie explodiert und Bomben begrenzt sind, rate ich, den Trick mit einem Objekt zu üben, der nicht verschwindet und auch still stehen bleibt, wie z.B. ein NPC). Vor dem zu interagierenden Objekt führt ihr eine Duckattacke durch (R+B). Ab einer bestimmten Frame (ungefähr da, wo das Schwert beim Stich am Meisten rausragt) drückt ihr A, um dann mit dem Objekt zu interagieren. Falls ihr das richtig gemacht habt, steckt Link sein Schwert wieder weg (hierbei "glüht" das Schwert ein bisschen) und tadaa, ISG. Der Effekt vom ISG ist, dass Links Hitbox konstant bleibt, soll heißen, dass ihr Gegner erledigen und Vasen zerschmettern könnt, wenn ihr einfach nur neben ihnen steht. Außerdem könnt ihr dann nicht mehr von Kanten fallen, sondern läuft gegen eine "unsichtbare Wand" (die an solchen Stellen natürlich nicht existiert^^). Der Sinn vom ISG ist aber der, um das "hovering" ausführen zu können.

    https://www.youtube.com/watch?v=yJCiVPmneVQ


    Ich hätte gerne noch weitere Tricks erklärt, so auch das Hovering, aber ich habe gerade wenig Zeit, weswegen ich es auf später verschieben werde. Bis später. :)

    Hui, mal sehen, es gibt so viele gute Spiele, die in diese Liste gehören... Boa, schwer, aber iwie werd ichs schon hinbekommen.^^

    1. Alle Zelda-Games der Hauptreihe
    - Bei mir eigentlich keine Frage, dass ich 'n Zelda-Spiel als Favoriten angebe, aber da ich darunter keinen definierten Favoriten habe, geb ich einfach mal alle Games der Reihe an. :D
    Ich genieße jedes einzelne Spiel dieser Reihe als individuelles Meisterwerk, die aber durch die Timeline und Geschichte Hyrules verbunden sind - ich habe an keinem was auszusetzen. Story, Atmosphäre und Erkundungsfreiheit auf einem Level, das gibts nur bei meinen Lieblingsgames! <3

    2. Beyond Good & Evil (GC)
    - Wenn schon Zelda-like, dann richtig. Ein Action-Adventure der Extraklasse, mit Dungeons, einer großen Oberwelt und einem wunderbaren Kampfsystem - alles drin enthalten, was ich so mag. Es ist ein kurzes Spiel, aber es macht mir immer wieder Spaß, es aufs neue durchzudaddeln. Außerdem finde ich es immer wieder lustig, einen Soldaten der Alpha-Abteilung durch die Decke fliegen zu sehen. :D

    3. Super Smash Bros. Brawl
    - In keinem anderen Smash-Teil (oder in einem andern solcher Spiele, wo man fortgeschritten spielen kann) hab ich so sehr trainiert, wie hier. Es ist langsam und vielleicht nicht sonderlich spannend, aber spaßig, vor allem, wenn man die Moves dann auch endlich drauf hat. Aber auch mit Freunden macht es ungeheuerlich viel Spaß - ein Spiel, auf das ich nicht verzichten kann.

    4. Mario Strikers Charged Football
    - Auf der Gamecube habe ich den Vorgänger dieses Spiels schon durchgesuchtet wie sonstwas, weswegen ich umso fröhlicher war, als Charged Football erstmals angekündigt wurde. Meine Erwartungen wurden bei Weitem übertroffen: Nicht nur kommen alle Aspekte, Stages und Modes des Vorgängers noch einmal zusammen, nein, alles wurde ausgebaut und verbessert! Und mit der Möglichkeit, per Wi-Fi Connection online zu spielen, rundete das Ganze noch ein bisschen ab. Ein Spiel, was auf keinen Fall in meinem Regal fehlen darf. Nachfolger erwünscht!!!

    5. Super Mario 64
    - Muss ich zu diesem Spiel noch etwas sagen? N64, Jump 'n Run, Mario, Klassiker, perfekte Kindheit!^^

    6. Pokemon Colosseum
    - Von allen Generationen der Pokemon-Reihe mag ich die 3. am Liebsten. Nicht nur bietet sie den Badass-Arenaleiter und VATER Norman, sondern auch eine Reihe der (in meinen Augen) besten Starter-Pokemon überhaupt. Aber die Glasur, die den Kuchen erst genießbar macht, ist Pokemon Colosseum.
    Der 17-jährige Protagonist Wes ist nicht nur der Älteste, sondern auch der most-badass von denen, was man bei den meisten Pkmn-Games ja gerne vermisst. Seine persönliche Geschichte mit Team Krall, sein Sinneswandel für die "gute Seite", der Wirbel um die Krall-Maschine und der Crypto-Pokemon bleiben für mich einfach unangetastet. Außerdem hat man in diesem Game eine ständige Begleiterin, die die Cryptos (wie ich sie gerne nenne) sehen kann. Sie hat einen netten Charakter an sich, was ich an Begleitpersonen wie ihr mag. Und da man ihr auch selbst einen Namen geben kann, hat man hier die Möglichkeit, sie nach einem der Freunde zu benennen, um diese so "beleidigen" zu können, auf eine ganz bestimmte Art. (Ich weiß noch, wie ich sie nach meinem Freund Flo benannt habe und er sich ziemlich drüber aufgeregt hat, ein unvergesslicher Anblick XD)
    Es gibt noch viele ungenannte Aspekte, die dieses Spiel erst recht besonders machen, wie z.B. die Möglichkeit, Rubin/Saphir und Colosseum zu verbinden, um bestimmte Events aktivieren zu können, oder die Oberwelt und deren Duellturm, aber die jetzt alle im Detail zu beleuchten würde etwas lange dauern. :D

    7. Donkey Konga
    - Die Bongos wie DK selbst trommeln und dabei die schönsten Soundtracks hören, das macht ein perfektes Rythmus-Spiel aus. Und Dokey Konga schießt dabei echt den Vogel ab: Turkish Marsh, Rainbow Road und natürlich Zelda fehlen hierbei nicht und in Kombination mit den Sounds der Bongos sind die verschiedenen Stücke ein wahres Geschenk für die Ohren.

    8. Mario Kart Double Dash
    - Alleine zu fahren macht ja schon verdammt viel Spaß, aber mit 2 Fahrern hätte ich damals nicht gerechnet.Es steht außer Frage, dass Double Dash eines der besten Spiele der Reihe ist und heute immernoch sehr viel Spaß macht. Die Spezial-Items, die Möglichkeit mit 'nem Freund auf einem Kart zu fahren und die nostalgischen Streckenr sind alles starke Aspekte dafür, warum ich MKDD so feiere. Im allgemeinen war die GC-Ära eine wundervolle Zeit und bei mir hat diese mit MKDD (zusammen mit der Zelda Collectors Edition) angefangen. <3

    9. Wave Race 64
    - Ein verdammt spaßiges Rennspiel, was ich einfach als zeitlos erachte; es macht heute einfach genauso viel Spaß wie damals! Die Wasser-Effekte sahen für die N64 einfach viel zu gut aus und die Steuerung ist präzise. Wer braucht schon Items, wenn man auf den schönsten Maps überhaupt fahren kann, wie z.B. Sunset Bay oder Drake Lake. <33

    10. Pokemon Channel
    - DON'T HATE ME YET!
    Wie bereits angedeutet war ich zu Gamecube-Zeiten ein totaler Pokemon-Freak, und als ich dann Pokemon Channel in meinen Händen hielt, wusste ich einfach bereits, dass es nicht so sein wird, wie die üblichen Pokemon-Teile. Es war abwechslungsreich und verdammt nochmal innovativ! Man konnte vieles machen; von Pokemon-Karten sammeln, über Ausflüge mit Pikachu, bis hin zum Fernsehen gucken war alles dabei, was klein-Mads Herz höher schlagen ließ. Ganz besonders mochte ich das Woingenau-Quiz und den Schiggy-Kanal, aber auch die Enton-Nachrichten kann ich einfach nicht vergessen. Es waren lustige Kanäle, die ich immer wieder gerne besucht habe.
    Die Aktivitäten im Freien, sei es nun per Busreise oder Garten, machen auch eine Menge Spaß. Es gibt da jede Menge Erkundungsfreiheit; selbst heute gibt es noch Dinge, wo ich sage: "Was? So etwas kann ich hier machen/gibt es hier? Cool!"
    Außerdem ist es immer wieder süß zu sehen, wenn Pikachu etwas macht oder versucht zu machen, wie z.B. einen Schneemann bauen, oder die Blumen gießen. Es ist ein Spiel, was mir einfach positiv in Erinnerung blieb, und nur weil ich jetzt älter bin, macht es dem Ganzen trotzdem keinen Abbruch.


    Es gibt eine Menge andere Spiele, die ich gerne hier mit rein genommen hätte, aber meine Zahl ist hier ja leider nur auf 10 begrenzt, also was solls.^^

    Zu schwach? *looks at Zeldas 1st Trailer*
    Also, ich würde eher sagen, dass ihre Angriffe mit dem Rapier etwas schwächer rüberkommen, als mit dem Taktstock und dessen riesigen Wirbelstürmen. Wie stark die einzelnen Waffen im Vergleich sind, werden wir wohl erst frühestens dann erfahren, wenn das Spiel draußen ist. Zudem ist an Kombos nichts auszusetzen, die man ja auch evtl. mit Phai machen muss.^^

    Neben der ST und SS Zelda noch eine fröhliche Zelda zu haben, finde ich überhaupt nicht so schlecht.^^
    Das sie mit dem Rapier "ernsthafter" kämpft, als mit dem Taktstock, sagt noch lange nichts über ihre eigentliche Persönlichkeit im Spiel aus, auch wenn sie zuerst als ernst hingestellt wurde. :ugly:
    Als "out of Character" würde ich es jedenfalls nicht bezeichnen.^^

    Einer der besten Trailer, den sie je veröffentlicht haben! *-* (Ich weiß, dass ich sowas jede Woche sage, aber mehr als die Wahrheit sagen kann ich auch nicht ;D)

    Man merkt ja vor Allem an Salias Lied und der Hymne des Sturms, dass sie sich mit diesem Titel besonders viel Mühe geben. Da soll doch noch jemand sagen, dass es alles das Selbe wäre und in dem Game keine Detailverliebtheit drinsteckt. Meine einzige Antwort wäre dann dieser Trailer, so zum Thema "Shut up, you're wrong." XD

    Zitat

    Original von Kyle
    Naja die Frage ist warum sollte man noch Wii points kaufen xD

    Der Shop ist NICHT down. Ich kann mit meiner Wii jedenfalls noch in den Shop und (meinen) Stuff runterladen. :)

    Der Wi-Fi dienst für die Online-Spiele wurde nur eingestellt, weil GameSpy pleite gegangen ist. Der Shop-Kanal ist ein Nintendoeigener Service.^^

    Einer meiner liebsten Trailer bisher! *-*

    Ja, die Musik ist schon ziemlich auffällig, aber sie passt auch wunderbar ins Spiel rein. :D

    Schwache Attacken? Who cares!? Die Performance klappt zumindest. Außerdem hat jeder Char seine individuellen Stärken und Schwächen: Zelda greift schnell an und ist auch schnell unterwegs, während Midna mehr auf ihre Durchschlagskraft setzt.

    Zitat

    Auch wenn es viele interessante Charaktere gibt, so bin ich noch immer skeptisch was das Gameplay betrifft. Ich befürchte, die einzige Abwechslung in dem Spiel wird sein, dass man die Charaktere wechselt. Viel mehr als kreatives draufkloppen wird da nicht passieren. Und das könnte meiner Ansicht nach recht bald eintönig werden... :/

    Soweit ich weiß, gab es in manchen Ablegern der Reihe andere Spielmodi, die man neben der Kampagne zocken kann, vielleicht auch hier? Herzteile und Herzcontainer müssen auch in den Stages gesucht werden, sofern man alle Herzen voll haben möchte.^^
    Von den meisten hab ich mir auch sagen lassen (die auch DW zocken), dass man in den höheren Schwierigkeitsgraden mehr auf Strategie setzen muss, anstatt einfach raufzukloppen, weil man dann sonst viel zu schnell stirbt. Außerdem kann man die Charakter ja alle leveln und ihnen per Talentbäume verschiedene Fähigkeiten zukommen lassen, sobald man einige Level aufsteigt. Zudem bekommen die Chars mit ab einem höheren Level neue Animationen - ein kleiner Reiz, ja, aber wenn, dann möchte ich schon alles sehen, was das Spiel zu bieten hat.

    Zeit? Leck mich, ich hab keine, muss Charakter leveln! (<- ich auf der Couch am HW zocken) :ugly:

    EDIT: Außerdem hat jeder Char verschiedene Waffen, die er einsetzen kann. Wer weiß, vllt. hat jede Waffe auch was individuelles an sich? Auch wenn nicht, ist es ein Reiz, mit diesen zu zocken und zu sehen, wie die Chars damit kömpfen.^^

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    Original von SönkesAdventure
    und ich hätte diese ganzen Sachen mit 18 auch hammer geil gefunden ... ;)

    Das hat mit dem Alter überhaupt nichts zu tun: Als ich meinem Vater von dem Spiel berichtete (Zelda-Fan seit dem ersten Teil (natürlich sagte ich ihm auch, dass das nicht der neue "richtige" Ableger der Reihe ist)) und ihm die Trailer/Screenshots gezeigt habe, war er richtig begeistert davon - außerdem sagte er bereits im Voraus, dass Zelda sein Hauptcharakter sein wird. :D
    Seitdem halte ich ihm immer auf dem Laufenden (da ich die neuen Infos meist zuerst mitbekomme^^).


    Zitat

    Original von SönkesAdventure
    Gerade das Toad Spiel ... ich fand die zehn Level davon aus Super Mario 3D Land echt toll ... aber muss man daraus gleich wieder ein Spiel für 59 Euro machen? Nein. ;)

    2 Sachen:

    1. Wer sagt, dass es 59€ kosten wird? Die normale MK8-Version kostete zum Release auch nicht mehr als 50€ und mit Tropical Freeze z.B. sind die teils auch auf 40€ runtergegangen. -> Der Preis steht noch in keinster Weise fest, bzw. 'ne ungefähre Richtung haben wir auch nicht.

    2. Es stand schon ca. einen Monat nach Release von 3D-World in der Diskussion, dass Nintendo ein eigenes Captain Toad Spiel veröffentlichen könnte; ich erinnere mich noch daran, einige Artikel darüber gelesen zu haben, dass big-N wegen der wachsenden Beliebtheit des Minigames daran denkt, daraus ein eigenes Spiel zu machen.

    Zitat

    Original von Lordzwiebel
    Das geht aber schon auch in den Schlachten oder muss man die Levels bezahlen, sprich nur Trainingshalle?

    Also, das wäre schon ziemlich sinnfrei, wenn man auf dem Schlachtfeld nicht leveln könnte. XD
    Natürlich ist das Leveln in der Halle optional, wenn du jez z.B. zu viele Rubine übrig hast, oder so.^^

    Zitat

    Original von TourianTourist


    So wie ich das verstanden habe, kann man auch direkt mit Link spielen. Impa wird nur empfohlen. Sie ist wohl in dem Falle der Charakter, um den das Szenario gestrickt wurde, aber auch andere Charaktere neben an der Schlacht teil und lassen sich spielen, wie in diesem Falle Link.

    Nach der Szenario-Auswahl dürfte auch die Charakterauswahl und danach die Waffenwahl folgen.

    Joa, seems legit.^^

    Ich hab das aber auch nur nochmal aufgegriffen, weil ich von diesem Satz etwas irritiert war^^:

    Zitat


    Impa ist neben Link auch der einzige spielbare Charakter für dieses Szenario und Impa wird dabei empfohlen.

    Zitat

    Original von Yliane
    Und bei dem 4. Bild... das erinnert mich an Skyrim, wenn man so eine bestimmte Taste drückt und in der Mitte ein Kreutz auftaucht. Da kommt man doch in diesen Weltraum der Fähigkeiten, mit den Sternzeichen. Da kann man doch jeden Stern einen Punkt oder so geben. Und diese Struktur da in diesem Bild erinnert mich ein kleinen wenig dran. ^^

    In fast jedem Spiel, wo du leveln kannst, gibt es ein Fähigkeitsbaum-System. Z.B. gibt es in Xenoblade Chronicles so eins, wo du deinen Chars verschiedene Attribute zukommen lassen kannst, wie z.B. Weisheit.
    In League of Legends findet man sowas auch, genauso wie in Borderlands und wie du schon sagtest auch in Skyrim.

    Ist also kein Wunder, dass es dich daran erinnert. XD

    Das. Ist. LIEBE! *-*

    Ich seh mich schon auf der Couch die ganze Zeit Hyrule Warriors zocken, wo ich versuchen werde, alle Chars auf ihren höchstmöglichen Level zu bringen. :D

    Ich dachte erst, dass man in der Trainingshalle selbst gegen hölzerne Ziele antreten muss (die Rubine werden dann deswegen ausgegeben, um für die Dummy-Ersatzkosten aufkommen zu können :ugly: ). Und wie es aussieht, kostet ein Level nicht immer gleich, sondern mehr, je höher man im Level steht.
    Von dem, was ich bisher gesehen habe, rechne ich mit ca. 1000 Rubinen pro Match, wenn man wenigstens ein bisschen versucht, diese zu sammeln. Wird dann wohl doch nicht SO einfach - die meiste Zeit werd ich wohl in das Leveln auf dem Schlachtfeld stecken müssen. XD

    Das man nur Impa bei dieser Mission auswählen kann, ist glaub ich nur einmalig, um in der Story voran kommen zu können. Immerhin wird ja gesagt, dass man mit Link Herzteile finden kann/Link braucht, um auf der Stage Herzteile finden zu können. Ich bleib gespannt.^^

    Zitat

    Original von Shohan
    @Mad
    Wie groß sollen die denn sein, dass das den ganzen Abend dauert? Oder sind das so viele?

    Es ist die Menge, nicht die Größe der Dateien. XD
    Mein Handy brauchte gestern leider (wieso auch immer...) nur etwas lange, die gamecity-Seiten aufzurufen. Vor allem, da ich die Screens der Stages, Chars und die der Gallerie haben wollte.^^

    Sehen nice aus, kommen vor allem überzeugend rüber! :D

    Aber... argh, da verbringt man den ganzen Abend damit, sich alle Screens von gamecity aufs Handy zu laden, und dann kommen die hier in höherer Auflösung! :c

    *sigh* Back to work! *holt Handy raus und startet von neuem*

    Zitat

    Original von SönkesAdventure

    Du - alleine das zeigt schon das wir einfach andere Ansprüche haben, von daher lohnt eine Diskussion sich da nicht wirklich. ;) Splatton und Yoshi waren cool, der Rest ist doch auch alles Standard Kram der mich schon seit über 20 Jahren langweilt. ;) ZeldaU kann man noch absolut rein gar nicht beurteilen.

    Ich zocke wohl einfach schon ein paar Jahre länger als du Nintendo Games - seit über 20 Jahren ... und die Liste da ist zum gähnen, in meinen Augen ... deswegen lohnt sich das nicht jetzt lang darüber zu reden.

    - Hast recht, wie bekannt sein sollte, lässt sich über Geschmäcker nicht streiten.^^

    - Wo ist Captain Toad "Standartkram"? Ein ausgewachsenes Puzzle-Game mit so einer Spielmechanik kam doch bisher nur selten raus? Das überrascht mich jetzt ein bisschen, um ehrlich zu sein. :O
    Aber naja.^^

    - Aus diesem Grund ist Zelda U bei mir "nur" auf Platz 4, normalerweise wäre so ein game bei mir höher platziert. #TrueZeldaFanOverHere :ugly:


    Zitat


    Ich zocke wohl einfach schon ein paar Jahre länger als du Nintendo Games - seit über 20 Jahren ... und die Liste da ist zum gähnen, in meinen Augen ...

    - Wenn ich ehrlich sein soll, hatte ich zuerst das Gefühl, als ob du meinen Geschmack für Videospiele angreifst. x.x
    Immerhin heißt es ja nicht, dass man einen "besseren Geschmack" für Videospiele hat, wenn man diese länger spielt als andere.
    Ich bin glaub ich einfach nur zu müde, um Aussagen richtig auffassen zu können. ;)


    EDIT: Ich habe ja alle Hiemkonsolen hier, vom NES bis zur WiiU, um die alten Games nachspielen und Meinungen drüber aufbauen zu können. Immerhin möchte ich wenigstens halbwegs die "goldenen Jahre der Videospiele" erleben. :nick: