Im letzten Teil des Interviews wird ein auf Gameplay basierendes Argument genannt, warum Link das TWW-Aussehen bekam: um besser erkannt zu werden. Ein weiteres Mal zeigt Nintendo damit deutlich, was so vielen schon klar ist: Gameplay liegt im Fokus, die Story und die Logik dahinter wird dabei nur sekundär priorisiert. Meiner Meinung nach - speziell bei der Timeline - ein großer Fehler. Man hätte dieses Spiel dabei leichter in die TWW-PH-ST-Ära einbringen können, aber nein, man wählt lieber die unlogische Variante, weil es sonst scheinbar ein grafisches und engine-technisches Dilemma darstellt.
Eine für mich sehr unzufriedenstellende und unpassende Lösung.
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