ZitatOriginal von LightningYu
Im Prinzip so, als würden wir in TLoZ ab jetzt auf die Grüne Tunika komplett verzichten...
Warum auch nicht? Bislang war die grüne Tunika in Zelda U noch nicht zu sehen... so übrigens. ^^
ZitatOriginal von LightningYu
Im Prinzip so, als würden wir in TLoZ ab jetzt auf die Grüne Tunika komplett verzichten...
Warum auch nicht? Bislang war die grüne Tunika in Zelda U noch nicht zu sehen... so übrigens. ^^
ZitatOriginal von LightningYu
Und allein das du Link als charakterlich undefiniert bezeichnetst, was einfach faktisch schon lange nicht mehr der Fall ist, denn vorallem seit dem 3D Zeitalter hat man link immer mehr eigenen, persönlichen Charakter gegeben, disqualifiziert dich.
Tut mir Leid, ich sehe das komplett anders herum. Link war für mich immer eine Art Avatar für den Spieler, ein Spielcharakter und stiller Protagonist, der so konzipiert wurde, dass sich absolut jeder gut mit ihm identifizieren kann. Ich fand es daher vor allem in Twilight Princess sehr störend, wo sie versucht haben, ihm mehr "Persönlichkeit" zu geben, und er dann teilweise dämliche Reaktionen hervorgebracht hat, wo ich mich nicht mehr selber in dem Charakter sah. Das war überhaupt nicht mein Ding.
Die Weiterführung wäre, Link nun wirklich sprechen zu lassen... DAS würde ich beispielsweise niemals gutheißen. Einen weiblichen Link finde ich hingegen vollkommen unproblematisch.
Und dass es Leute gibt, die so empfinden, musst du einfach akzeptieren. Wenn du dich jetzt hier hinstellst und so tust, als würden diese Fans Zelda zerstören und "jede Vergewaltigung zulassen", nur weil sie nicht dein Bild von Link teilen, dann bewegst du dich auf sehr dünnem Eis. Einige Aussagen von dir hier sind dermaßen anmaßend, dass ich da gar nicht erst darauf eingehen möchte. Komm mal klar im Kopf.
Außerdem liegt es immer noch im Ermessen von Nintendo, ob sie das jetzt nun machen... Wobei Nintendo schon weitaus verrücktere Sachen mit Zelda angestellt hat.
ZitatOriginal von LightningYu
Zudem ist aber deine Argumentation ohnehin Vage. Denn von welchen Fans redest du überhaupt. Ich habe mich im Freundes/Bekanntenkreis umgehört sowie in TS und kein einziger würde ein TLoZ kaufen, sollte ein weiblicher Link(egal ob optional oder fest) der spielbare Charakter sein.
Aso... na, also wenn das in deinem Freundeskreis und Bekanntenkreis, sowie bei dir im TS keiner will, dann muss das ja die allgemein gültige Meinung sein! xD Das ist natürlich weitaus repräsentativer als die "Niesche" von Hyrule Warriors-Fans und die unzähligen Fanarts von Linkle, die in den letzten Wochen auf deviantArt, im Miiverse oder pixiv aufgetaucht sind, ganz zu schweigen von der Idee von Link als Mädchen, die Fans schon lange davor fasziniert hatte.
Fakt ist, dass du hier der Einzige bist, der sich über Linkle so fürchterlich aufregt... Und hätte Koei Tecmo nicht soviel positives Feedback zu Linkle bekommen, gäbe es den Charakter nicht in spielbarer Form. Aber wahrscheinlich hätte KT mal eher in deinem Freundeskreis nachfragen sollen, hm? ^^
ZitatOriginal von Zeldameister
Womit sollte Bado denn bitte kämpfen? Und welches Element würdest du ihm geben?
Da hatte ich schon vor über einem Jahr diverse Ideen gepostet. Sein Markenzeichen ist ja der Mächtige Katapult, mit dem er große Donnerblumen verschießt. Als Kämpfer hätte er nun so eine Art Granatwerfer für Donnerblumen oder eine "Bado-zooka", hehe. Das Element wäre entsprechend Feuer. Sein Wolkenvogel lässt sich sicher auch irgendwie integrieren, so dass er über seine Gegner fliegt und Donnerblumen regnen lässt.
Aber damit schweife ich ab, am Besten einfach mal den Ideenthread für Charaktere und Waffen studieren, dort kam das alles schon mal vor und der Thread kann gerne weitergeführt werden. ^^
ZitatOriginal von Zeldo
Und sieht wohl so aus als bleibt es bei Tetra, Toon Link, König, Linkle und Horror Kid.
Ich schätze schon, dass es noch einen weiteren Charakter gibt. Dann hätte man insgesamt 6, genauso viele wie es in Hyrule Warriors durch DLC und kostenlose Updates gab.
Mein Tipp wäre entweder ein weiterer Toon-Charakter, wie z.B. Toon Ganondorf, oder Bado.
ZitatOriginal von LightningYu
Aber das ist eine ENORM HEUCHLERISCHE Einstellung. Wenn Mario oder Samus Genderchange hätte, würden sich viele aufregen. Oder wenn man andere Zelda-Charaktere auf diese Weise vergewaltigen würde, aber nur weil so Leute wie du das bei Link anders sehen, wird jetzt einer meiner Kindheitshelden getötet. Danke Vielmals!
Das hat nichts mit Heuchelei zu tun, sondern mit persönlichem Empfinden. Link war für mich immer recht androgyn und charakterlich undefiniert, so dass ich mir bei ihm schon immer auch eine weibliche Variante vorstellen konnte. Bei Mario oder Samus oder Zelda kann ich das nicht so wirklich. Mario ist halt beispielsweise ein Mann von einem Mann mit Schnurbart und ordentlicher Plautze... xD
Link ist das nicht. Das geht sogar soweit, dass sie ihn in Tri Force Heroes in Frauenkleider stecken oder als Cheerleaderin verkleiden und das gut aussieht. xD Daher wundert es mich auch sehr, dass du nicht eher auf die Kostüme in Tri Force Heroes schimpfst, anstatt auf Linkle, denn...
ZitatOriginal von LightningYu
Link ist ein fester, eigenständiger und einzigartiger Charakter
Linkle doch auch... inzwischen ist bekannt, dass es sich hier um ein Mädchen handelt, welches den legendären Helden nacheifert. Es ist ein eigenständiger Charakter und eben nicht einfach nur ein Genderswap oder der Held als Frau. Myxocon erklärt das auch nochmal im Detail weiter oben...
Das war sie aber auch schon immer. Selbst in den Concept Arts wurde sie als eigenständiger Charakter beschrieben, die eine Art Schwester von Link darstellen sollte. Und nicht einfach nur Link als Frau. Von daher sehe ich dein Problem nicht.
ZitatOriginal von LightningYu
1. Zum einen hättest du es natürlich verdient, vorallem da du es sogar zugibst das du mich getrollt hast. Meine Reaktion war ja auch nur durch deine versteckte Provokation, was dir auch bewusst sein wird, ansonsten hättest du das nicht mal angemerkt.
Man kann halt auch überreagieren. Meinen Post hätte ich so oder so in der Form gemacht, weil mich die Nachrichten gefreut haben und ich mir diesen Charakter für das Spiel gewünscht hatte. Ich habe nur zugegeben, dass es direkt nach deinem Post unterschwellig provokativ rüberkam. Dich nun aktiv trollen, wollte ich wie schon gesagt nicht. Auch gibt dir das nicht das Recht, mich und alle, die ähnlich empfinden, hier nun im großen Stil zu beleidigen.
Du musst dich mal zusammenreißen. Linkle hat es ins Spiel geschafft, weil die Fans sich sie gewünscht und so positiv auf das Artwork reagiert haben. Ansonsten gäbe es sie nicht und das musst du respektieren. Und es handelt sich hier um einen eigenständigen Charakter, der nicht deinen Kindheitshelden "vergewaltigt" oder sonst etwas... dein ganzes Drama hier wirkt völlig unangebracht und unbegründet.
Das Horror-Kid hatten sich viele bereits für den Majora's Mask-DLC zu Hyrule Warriors gewünscht, woraus aber nichts wurde. Mit Hyrule Warriors Legends holt Koei Tecmo diesen Charakter nun nach, der von Taya und Tael begleitet wird und eine Okarina zum Kämpfen einsetzt, sowie die Puppen aus Twilight Princess und verschiedene magische Attacken.
Dazu gab es heute einen weiteren Trailer, der den Charakter in Aktion zeigt. Als Kulisse dient der Wald von Phirone:
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Von Twilight Princess gab es zwei verschiedene Versionen: eine für den GameCube mit klassischer Controller-Steuerung und eine gespiegelte Version für die Wii mit Bewegungssteuerung per Wii-Fernbedienung und Nunchuck. Twilight Princess HD wird auf der GameCube-Version basieren und das GamePad nutzen, aber die Option für eine Wii-Steuerung wäre sicherlich ebenfalls denkbar.
Die offizielle Seite von Nintendo Schweden unterstreicht nun diese Möglichkeit, da hier neben dem GamePad auch Wii-Fernbedienung und Nunchuk als kompatible Controller gelistet werden. Offiziell gab es von Seiten Nintendo aber noch keine Bestätigung und es kann sich hier auch nur um einen Irrtum handeln.
Auch stellt sich die Frage, ob bei der alternativen Steuerung das gesamte Spiel auch wieder gespiegelt wäre oder ob das Studio Tantalus hier eine bessere Lösung gefunden hat, um Link zum Rechtshänder zu machen. Wie steht ihr dazu und welche Steuerung bevorzugt ihr? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Update: Inzwischen wurden die Angaben auf der Seite wieder entfernt. Es kann sich dabei um einen Fehler gehandelt haben oder die Informationen wurden tatsächlich einfach nur zu früh herausgegeben.
Quelle: Nintendo.se über NintendoEverything
Bei einem "Miiting" werden im Miiverse Interviews mit verschiedenen Entwicklern veröffentlicht, was vom Inhalt her stark an das vergangene Format "Iwata Fragt" erinnert. Zu Tri Force Heroes gibt es inzwischen zwei davon, eins mit Director Hiromasa Shikata und ein weiteres, wo neben Herrn Shikata auch Mikiharu Oiwa von GREZZO dabei war.
Im Miiverse könnt ihr euch beide Miitings mit offizieller deutscher Übersetzung durchlesen. Der erste Teil wurde bereits zum Release am 23. Oktober veröffentlicht und gibt nicht viel her. Hier wurde nur über die grundsätzlichen Features wie Download Play oder der Einzelspieler-Modus geredet, der auf Aonumas Willen hin noch in letzter Minute hinzugefügt wurde:
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Der zweite Teil erschien vor Kurzem und ist ein wenig interessanter, da hier auf die Beteiligung von GREZZO eingegangen wird und auf verworfene Ideen:
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Wir haben aber auch die wichtigsten Fakten in einer Zusammenfassung:
Ganondorf bekommt mit Hyrule Warriors Legends eine neue Waffe spendiert, die er sich von seinem Alter Ego Ganon ausborgt: den Dreizack. Diesen kann er sogar in ganz klassischer Manier wie einen Bumerang durch die Gegend werfen. Wie das Ganze in Aktion auf dem Nintendo 3DS aussieht, zeigt ein neuer Trailer von Koei Tecmo, der heute veröffentlicht wurde:
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Die Waffe lässt sich auch auf die Wii U-Version übertragen!
Inzwischen habe ich die komplette Liste:
==== WALD ====
Deku-Wald
Keine Mission: Gurkenschleim x2, Armos-Geist
Wenig Energie: Gurkenschleim x2, Arachno-Panzer
Zeitlimit: Armos-Geist x2, Süßer Pilz
Bleib bei der Kugel: Arachno-Panzer x2, Blin-Collier
Britzel-Höhlen
Keine Mission: Gurkenschleim x2, Arachno-Panzer
Zerstöre alle Ballons: Armos-Geist x2, Süßer Pilz
Zeitlimit: Arachno-Panzer x2, Blin-Collier
Verwende Bomben: Süßer Pilz x2, Margo-Auge
Moblin-Festung
Keine Mission: Armos-Geist x2, Süßer Pilz
Zerstöre alle Ballons: Arachno-Panzer x2, Blin-Collier
Besiege alle ohne Schwert: Süßer Pilz x2, Margo-Auge
Kugeltransport mit Zeitlimit: Blin-Collier x2, Jadekugel
Waldtempel
Keine Mission: Arachno-Panzer x2, Blin-Collier
Dunkelheit: Süßer Pilz x2, Margo-Auge
Zeitlimit: Blin-Collier x2, Jadekugel
Wenig Energie: Margo-Auge x2, Jadekugel
==== QUELLEN ====
Seeburg
Keine Mission: Flusstang x2, Zora-Schuppe
Zerstöre alle Ballons: Flusstang x2, Textilia-Faden
Doppelter Ausdauerverbrauch: Zora-Schuppe x2, Wasserkrone
Meide den Todesgrapscher: Textilia-Faden x2, Okto-Tentakel
Ewiger Abgrund
Keine Mission: Flusstang x2, Textilia-Faden
50% Angriff/Verteidigung: Zora-Schuppe x2, Wasserkrone
Bleib bei der Kugel: Textilia-Faden x2, Okto-Tentakel
Zeitlimit: Wasserkrone x2, Feenstaub
Bleiche Bucht
Keine Mission: Zora-Schuppe x2, Wasserkrone
50% Angriff/Verteidigung: Textilia-Faden x2, Okto-Tentakel
Meide den Todesgrapscher: Wasserkrone x2, Feenstaub
Zeitlimit: Okto-Tentakel x2, Spektralkoralle
Wassertempel
Keine Mission: Textilia-Faden x2, Okto-Tentakel
Wenig Energie: Wasserkrone x2, Feenstaub
Doppelter Ausdauerverbrauch: Okto-Tentakel x2, Spektralkoralle
Kugeltransport mit Zeitlimit: Feenstaub x2, Spektralkoralle
==== VULKAN ====
Glutpass
Keine Mission: Goronen-Erz x2, Monsterherz
Zerstöre alle Ballons: Goronen-Erz x2, Monsterfossil
Meide den Todesgrapscher: Monsterherz x2, Cooles Horn
Kugeltransport mit Zeitlimit: Monsterfossil x2, Kodongo-Schwanz
Hinox-Tunnel
Keine Mission: Goronen-Erz x2, Monsterfossil
Zeitlimit: Monsterherz x2, Cooles Horn
Zerstöre alle Ballons: Monsterfossil x2, Kodongo-Schwanz
Zerstöre keine Ballons: Cooles Horn x2, Flederflügel
Feuerfront
Keine Mission: Monsterherz x2, Cooles Horn
Wenig Energie: Monsterfossil x2, Kodongo-Schwanz
Weiche Lavabrocken aus: Cooles Horn x2, Flederflügel
Zeitlimit: Kodongo-Schwanz x2, Sternensplitter
Feuertempel
Keine Mission: Monsterfossil x2, Kodongo-Schwanz
Zeitlimit: Cooles Horn x2, Flederflügel
Meide den Todesgrapscher: Kodongo-Schwanz x2, Sternensplitter
Ohne Schwert, nur Bomben: Flederflügel x2, Sternensplitter
==== SCHNEELAND ====
Eisplateau
Keine Mission: Wuschelfell x2, Schneekristall
Weiche Schneekugeln aus: Wuschelfell x2, Schlangenzähne
Zerstöre alle Ballons: Schneekristall x2, Roter Panzer
Bleib bei der Kugel: Schlangenzähne x2, Frostwasser
Schneeballtal
Keine Mission: Wuschelfell x2, Schlangenzähne
Dunkelheit: Schneekristall x2, Roter Panzer
Wenig Energie: Schlangenzähne x2, Frostwasser
Kugeltransport mit Zeitlimit: Roter Panzer x2, Kaltstein
Silberschrein
Keine Mission: Schneekristall x2, Roter Panzer
Ohne Schwert: Schlangenzähne x2, Frostwasser
50% Angriff/Verteidigung: Roter Panzer x2, Kaltstein
Meide den Todesgrapscher: Frostwasser x2, Eisrose
Eistempel
Keine Mission: Schlangenzähne x2, Frostwasser
Wenig Energie: Roter Panzer x2, Kaltstein
Weiche Schneekugeln aus: Frostwasser x2, Eisrose
Kugeltransport mit Zeitlimit: Kaltstein x2, Eisrose
==== FESTUNG ====
Stadttore
Keine Mission: Hartflaum x2, Silberfaden
Der Krug muss heil bleiben: Hartflaum x2, Königsring
Meide den Todesgrapscher: Silberfaden x2, Antike Goldmünze
50% Angriff/Verteidigung: Königsring x2, Meisterstoff
Sprengstofflager
Keine Mission: Hartflaum x2, Königsring
Ohne Schwert: Silberfaden x2, Antike Goldmünze
Kugeltransport mit Zeitlimit: Königsring x2, Meisterstoff
Stürze nicht ab: Antike Goldmünze x2, Luxus-Seide
Armos-Übungsplatz
Keine Mission: Silberfaden x2, Antike Goldmünze
Zeitlimit: Königsring x2, Meisterstoff
50% Angriff/Verteidigung: Antike Goldmünze x2, Luxus-Seide
Der Krug muss heil bleiben: Meisterstoff x2, Bunte Brosche
Ladys Bastion
Keine Mission: Königsring x2, Meisterstoff
Meide den Todesgrapscher: Antike Goldmünze x2, Luxus-Seide
Wenig Energie: Meisterstoff x2, Bunte Brosche
Ohne Schwert, nur Bomben: Luxus-Seide x2, Bunte Brosche
==== WÜSTE ====
Unergründliche Dünen
Keine Mission: Palmzapfen x2, Urzeitflosse
Dunkelheit: Palmzapfen x2, Geheimstoff
Bleib bei der Kugel: Urzeitflosse x2, Gibdo-Verband
Wenig Energie: Geheimstoff x2, Stalfos-Kopf
Steinerne Korridore
Keine Mission: Palmzapfen x2, Geheimstoff
Zeitlimit: Urzeitflosse x2, Gibdo-Verband
Meide den Todesgrapscher: Geheimstoff x2, Stalfos-Kopf
Stürze nicht ab: Gibdo-Verband x2, Sandsturmband
Gibdo-Gruft
Keine Mission: Urzeitflosse x2, Gibdo-Verband
Zeitlimit: Geheimstoff x2, Stalfos-Kopf
Meide Treibsand und Abgründe: Gibdo-Verband x2, Sandsturmband
Ohne Schwert, nur Bomben: Stalfos-Kopf x2, Kristallschädel
Wüstentempel
Keine Mission: Geheimstoff x2, Stalfos-Kopf
Wenig Energie: Gibdo-Verband x2, Sandsturmband
Zerstöre keine Ballons: Stalfos-Kopf x2, Kristallschädel
Zeitlimit: Sandsturmband x2, Kristallschädel
==== RUINEN ====
Schwindelhaus
Keine Mission: Kürbotte x2, Essenz-Extrakt
Wenig Energie: Kürbotte x2, Spinnenseide
Stürze nicht ab: Essenz-Extrakt x2, Geisterseele
Zeitlimit: Spinnenseide x2, Zwirbelzweig
Dunkelresidenz
Keine Mission: Kürbotte x2, Spinnenseide
Zerstöre alle Ballons: Essenz-Extrakt x2, Geisterseele
50% Angriff/Verteidigung: Spinnenseide x2, Zwirbelzweig
Kugeltransport mit Zeitlimit: Geisterseele x2, Magmatropfen
Irrgarten der Trauer
Keine Mission: Essenz-Extrakt x2, Geisterseele
Der Krug muss heil bleiben: Spinnenseide x2, Zwirbelzweig
Bleib bei der Kugel: Geisterseele x2, Magmatropfen
Dunkelheit: Zwirbelzweig x2, Talismaske
Unterwelttempel
Keine Mission: Spinnenseide x2, Zwirbelzweig
Wenig Energie: Geisterseele x2, Magmatropfen
Stürze nicht ab: Zwirbelzweig x2, Talismaske
Zeitlimit: Magmatropfen x2, Talismaske
==== HIMMEL ====
Schwebende Gärten
Keine Mission: Hühnerflügel x2, Karminperle
Ohne Schwert: Hühnerflügel x2, Drachenschwanz
Meide den Todesgrapscher: Karminperle x2, Farbige Feder
Stürze nicht ab: Drachenschwanz x2, Pseudo-Fee
Maschinenfestung
Keine Mission: Hühnerflügel x2, Drachenschwanz
Zeitlimit: Karminperle x2, Farbige Feder
Stürze nicht ab: Drachenschwanz x2, Pseudo-Fee
Zerstöre keine Ballons: Farbige Feder x2, Aurorastein
Drachenzitadelle
Keine Mission: Karminperle x2, Farbige Feder
Weiche Lavabrocken aus: Drachenschwanz x2, Pseudo-Fee
50% Angriff/Verteidigung: Farbige Feder x2, Aurorastein
Stürze nicht ab: Pseudo-Fee x2, Stahlmaske
Himmelstempel
Keine Mission: Drachenschwanz x2, Pseudo-Fee
Zeitlimit: Farbige Feder x2, Aurorastein
Ohne Schwert: Pseudo-Fee x2, Stahlmaske
Wenig Energie: Aurorastein x2, Stahlmaske
Das wird dann in den nächsten Wochen zu einem Guide für die Spezialmissionen ausgebaut... ^^
ZitatOriginal von LightningYu
Auch finde ich die Steuerung nicht so schrecklich wie behauptet und hatte bisher keine Probleme.
Ich habe alle 128 Missionen komplett im Singleplayer erledigt und auch nie behauptet, dass es nicht machbar oder gar "schrecklich" ist. Es könnte einfach besser und etwas weniger umständlich in manchen Situationen sein. Das war bei Four Swords einfach effizienter - allein schon dadurch, dass die anderen Links einem auch automatisch folgen können.
Diese Woche gab es einige Neuigkeiten zu Hyrule Warriors Legends. Wir haben Details zur Story von Linkle erfahren und außerdem gab es eine neue Waffe für Ganondorf zu sehen. Sowohl Linkle, als auch Ganondorfs Dreizack wird es auch für die Wii U geben. Und für beide Spiele hat Koei Tecmo heute eine Reihe neuer Screenshots veröffentlicht, die sich mit den neuen Inhalten befassen.
Diese könnt ihr auf NintendoEverything finden oder gut einsortiert in unserer Galerie:
Gehe zu: ZeldaEurope Galerie
Quelle der Bilder: NintendoEverything
Zeldameister:
Das im Wiki steht falsch. Punkt. ^^
Ich bin mir sicher, irgendeiner wird das noch korrigieren, da selbst die angegebene Quelle nicht funktioniert... Und Schlachtfelder allein nützen einem gar nichts, wenn dann braucht auch neue Szenarien, Abenteuer-Schlachten oder Herausforderungen, welche die Schlachtfelder auch verwenden.
ZitatOriginal von Zeldameister
Aber warum glaubst du gerade an eine Karte aus Link's Awakening?
Ich rechne eher mit einer Abenteuerkarte der großen See aus Wind Waker. :D
Nun, zu the Wind Waker gibt es bereits neue Inhalte und der Abenteuer-Modus ist die beste Art, auch diversen 2D-Klassikern Tribut zu zollen. In Hyrule Warriors wurde dazu das erste Zelda-Spiel adressiert und bei Hyrule Warriors Legends auf dem 3DS macht es Sinn, das erste Handheld-Zelda für dieselbe Aufgabe zu nutzen.
Es hätte denselben 8-Bit-Retro-Charme und bietet auch den nötigen Platz. Wir wollen ja wieder zusätzliche Charaktere, Waffen, Kostüme, Herzteile, Herzcontainer und Skulltulas zum Sammeln haben und da kommt inzwischen schon gut etwas zusammen, bald haben wir ja doppelt so viele Charaktere wie noch am Anfang. Und Cocolinth wäre jetzt genau doppelt so groß wie die erste Abenteuer-Karte, insgesamt 256 Felder. Dort sollte eigentlich alles Platz finden, ohne dass es wieder zu viel wird.
Wobei ich aber auch vermute, dass in Hyrule Warriors Legends die Charaktere weniger Herzcontainer und Stufen haben werden als auf der Wii U. Auf der Wii U war das ja zum Schluss eh komplett ausgeartet, ich fände es besser, wenn die Handheld-Version nicht ganz so ein massiver Zeitfresser wird. xD
ZitatOriginal von Zeldameister
Ist eigentlich schon bekannt, ob die 3DS-Version auch einen Abenteuermodus bieten wird?
Oder gibt's die neuen Schlachtfelder nur im Legenden-Modus?
Dazu ist noch nichts bekannt, aber ich bezweifle mal, dass sie den bisherigen Abenteuer-Modus 1zu1 übernehmen. Meine Vermutung wäre ja eine komplett neue Abenteuer-Karte basierend auf Link's Awakening.
http://nintendoeverything.com/new-hyrule-war…w-weapons-more/
Hier die Infos aus der Famitsu in Englisch. Ich werde den Startbeitrag noch bearbeiten, aber hier habt ihr auch schon mal bestätigt, dass nur die Charaktere (und die neuen Waffen) es auch in die Wii U-Version schaffen werden, nicht aber die neuen Szenarien.
Edit:
Ich habe die wichtigsten Infos mal ins Deutsch übersetzt und im Startbeitrag ergänzt. Interessant ist vor allem die Charakterisierung von Linkle. Es handelt sich hier nicht einfach um Link in weiblicher Form, aber auch nicht um Links Schwester. Sondern es handelt sich hier um ein Mädchen, welches anstrebt, wie die Helden aus Hyrule zu sein.
Den Ansatz mag ich persönlich generell, dass es irgendwo einfach Charaktere gibt, die anstreben, wie der legendäre Held zu sein. Das Prinzip haben wir ja auch in Tri Force Heroes, nur Linkle scheint mir hier etwas ausgereifter... Ich bin mal gespannt, was ihre Story bieten wird. Vor allem würde mich auch interessieren, was Cia so von Linkle hält... xD
Und Bomben-Pfeile ftw.
ZitatOriginal von Loxagon
Es hieß dass man alles übertragen könne.
Wann denn? Bislang ist wirklich nur bekannt, dass man die Charaktere übertragen kann, aber die neuen Szenarien, Stages, usw. sind exklusiv.
Von den Cutscenes gab es aber auch Screenshots, die der Auflösung der Wii U entsprachen, weshalb spekuliert wurde, dass man auch die neuen Szenarien ihren Weg auf die Wii U finden werden, aber offiziell ist dazu noch nichts bekannt.
In der kommenden Ausgabe der Famitsu gibt es einige Neuigkeiten zu Hyrule Warriors Legends und inzwischen sind Scans von dem Magazin aufgetaucht. Diese offenbaren eine neue Waffe für Ganondorf, neue Varianten bekannter Stages und einen neuen Abschnitt in der Storyline, der sich um Linkle, die wahre Midna und das Horror-Kid dreht.
Die Scans vom Heft findet ihr auf NintendoEverything. Sollten Übersetzungen und weitere Infos auftauchen, aktualisieren wir diesen Post. Auch kann man diese Woche damit rechnen, dass noch neue Screenshots und weiteres Artwork auf der offiziellen Seite auftauchen werden.
Update:
Inzwischen wurden verschiedene Informationen aus der Famitsu übersetzt. Wir haben dazu eine Zusammenfassung:
Update 2:
Mittlerweile wurde auch die offizielle Seite zum Spiel aktualisiert. Hier sieht man, wie das Horror-Kid den Kompass von Linkle stielt.
Quelle: NintendoEverything
ZitatOriginal von Col
Zu dem "geist" : den hab ich nie gesehen, nur immer die Erzählungen davon gelesen. nach Abschluss der Story werd ich den wohl auch nicht mehr sehen können oder?
Ja, nach Abschluss der Story taucht der Geist nicht mehr auf. Auch lässt sich Band 6 der Streifzüge nicht mehr lesen...
ZitatOriginal von Col
Aber ich hoffe nicht dass der Trailer als angekündigte news für diese Woche zählt? Da hab ich nämlich schon was.. Neues.. Erwartet.. Toon link war ja schon bekannt..
Nein, in der Famitsu soll auch etwas Neues zur Story gesagt werden. Sicher wird es auch neue Screenshots und dergleichen geben.
Der Trailer ist unabhängig von den angekündigten News, aktuell scheint Koei Tecmo einfach wieder jede Woche einen neuen Trailer zu bringen. Nächste Woche vermutlich dann für das Horror-Kid und danach für Linkle.