Beiträge von Nusma

    Ich bin mir sogar sicher, dass sowas irgendwer schon gebaut hat... und doch, glaube ich, würde dir so ein Teil wenig Freude bereiten. Denn nachdem man über die Hardware verfügt, benötigt man weiterhin Software, welche die gewonnenen Daten ausliest und verarbeitet. Und Windows hat meines Wissens nach nichts eingebaut, damit es ein neurosensorisches Gerät unterstützt. Der Hersteller müsste einen solchen Treiber mitliefern, sonst sehe ich schwarz... und gäbe es einen Hersteller, dann wären solche Headsets mit Sicherheit in Google zu finden.
    Kurzum, einfach einen Headset mit Neurosensor dran zu kaufen, bringt wenig, wenn die Daten nicht verarbeitet werden.

    Ich bedaure, deine Träume womöglich unsensibel eingestampft zu haben. Such ruhig weiter, aber mach dir keine zu großen Hoffnungen.

    Es gibt jedoch andere Wege, seinen PC ohne analoge Eingaben zu steuern. Gib einfach mal unter Start "Spracherkennung" ein, sofern du Windows 7 benutzt. Funktioniert echt super, das kann ich auch eigener Erfahrung sagen.

    Dass der Markt für Facebook-Minispiele und sonstigen, wie du sie großteils zurecht beschreibst, dahingehunzten Browsergames stetig größer wird und teilweise auch mit dem Konsolenmarkt konkurriert, habe ich vor einiger Zeit auch schon gehört...

    Dennoch, Browsergames und Konsolen trennen einfach Welten. Klar, das eine schließt das andere aus, da dem Spieler nur begrenzt Spielzeit zur Verfügung steht und er nicht zwei Spiele gleichzeitig zocken kann und will. Doch viel interessanter wäre die Frage, ob das eine, sprich die Browsergames, die Konsolen aktiv verdrängt oder ihren Zuwachs stark mindert. Es ist doch so, bei den meisten Browsergames handelt es sich um Social-Games (glaube ich zumindest, dass man sie so nennt). Spiele mit Anbindung zu einem Sozialen Netzwerk wie Facebook. Dabei erschaffen diese Browsergames eine völlig andere Motivation als Konsolenspiele. Du spielst nicht alleine. Du spielst mit anderen und kannst sie, wie es für einen Multiplayer üblich ist, besiegen, übertrumpfen, beeindrucken oder was auch immer. Du gehst virtuell zu einem Avatar eines anderen Spielers und stampfst ihn ein, weil du schon um einiges länger spielst und deshalb um vieles stärker bist als er. Sowas gibt einem ein Gefühl von Stärke, einen Kick, der das jämmerliche Spiel spielenswert macht. Das wäre meine Theorie zu der Motivation eines Social-Games, die auch auf früheren Erfahrungen meinerseits aufbaut. Ich weis nicht, wie solche Spiele heute funktionieren, jedoch sollte sich in ein paar Jahren wohl nicht allzu viel geändert haben.
    Der Großteil der Konsolenspiele beinhaltet diese soziale Komponente nicht. Online-Shooter wie Killzone, Battlefield, Call of Duty oder The Conduit vielleicht... aber meistens liegt der Fokus auf dem Singleplayer-Modus, bzw. auf dem lokalen Multiplayer-Modus. Da ist es dann die Erlebnis, die das jeweilige Spiel attraktiv macht. Zweifellos, Browsergames kann man in der Hinsicht, vom oben bereits genannten Kick einmal abgesehen, vollkommen vergessen. Und das ist es wiederum, was den Konsolenspielen den entscheidenden Vorteil verschafft. Auch wenn die soziale Komponente häufig nicht vorhanden ist, so überflügelt die Erlebnis jenen Reiz eines Browsergames, der mit diesem, mehr oder weniger, sozialen Millieu einher geht. Denn seien wir doch ehrlich, irgendwelche Avatare anderer Benuter abzuschießen, einfach nur deshalb, weil man weis, eine real existierende Person dominiert zu haben, ist nur über kurz oder lang reizvoll. Schlussendlich spielt man ein Spiel wegen dem Erlebnis, welches bei einem dahingehunzten (ich mag dieses Wort) Browsergame einfach so gut wie nicht existiert.
    Kurzum, die Qualität eines Spiels siegt schlussendlich doch über den Inhalt eines Spiels. Man sieht das relativ gut an Nintendos Casualspiele-Kurs, der ihnen letztlich hohe Verluste eingebracht hat, weil die Spieler lieber hochwertige Core-Games spielten. Zurecht.

    Was die kommende WiiU angeht, so schafft Nintendo endlich eine Plattform für vernünftige Spiele von Drittanbietern, die dem heutigen Stand der Technik entsprechen. Battlefield 3 wurde angekündigt, soweit ich noch von der E3 weis, zusammen mit vielen anderen. Nintendo wird die WiiU also nicht alleine bewirten müssen, wenn man das so sagen darf. Sie können sich weiterhin die Zeit nehmen, um qualitativ hochwertige Spiele zu produzieren, die dem guten Namen von Nintendo entsprechen, ohne dass der WiiU-Besitzer mangels an Stoff verdurstet.

    Was die Innovation angeht, so sind wir sicherlich alle skeptisch. Keiner von uns hat jemals eine WiiU in der Hand gehalten und das Gefühl erlebt, alle Daten vor sich auf einem Touch-Screen zu haben und auf dem Hauptbildschirm ein Nintendo-Würdiges Spiel zu erleben, das durch die neue Hardware einfach nur blendend aussieht. Die Zeit wird zeigen, wie sich das entwickelt...
    Soweit von mir...

    Wenn ich so darüber nach denke, dann wird mir klar, dass ich mich eigentlich an keinen der Spoiler mehr erinnere, die mir in den letzten Monaten so über den Bildschirm geflattert sind und dazu sein gesagt, dass das ziemlich viele waren. Ok, der eine vielleicht, wo Link auf den Kopf geschissen wird, habe ich mir gemerkt, weil Jade das in einem Podcast angesprochen hat. Aber ein sonstiger Spoiler will mir gerade nicht direkt einfallen.

    Unbewusst habe ich die verschiedenen Spoiler durchgelesen, mir meine (meistens positive) Meinung dazu gebildet und sie in meinen Gesamteindruck einfließen lassen. Das ist wie, wenn man in der Schule eine Liste vorgesetzt bekommt, auf der sämtliche Kriegsverbrechen aus dem 3. Reich aufgelistet sind, sich aber keine Details merkt, sondern nur die Essenz daraus, einfach dass Hitler ein Arsch war. (Nur so als Beispiel)
    Nun sitze ich da, habe einen super Eindruck von Skyward Sword und erinnere mich doch an fast nichts konkretes. Natürlich bezieht sich meine Aussage hier auf Details und nicht auf den Rahmen. Die Wolkige Oberwelt, die Figuren Link, Zelda und Girahim, sie zu kennen ist für mich kein Spoiler. Solches Wissen ist einfach notwendig um das Spiel einzuordnen, um sich Gedanken und Vorstellungen darüber machen zu können.

    Allgemein würde ich sagen, dass alles, was genauso gut in einem 'normalen' Trailer vorkommen könnte, für mich nicht als Spoiler gilt. Normal meine ich hier im Sinne von "wohl überlegt und rücksichtsvoll gestaltet", wie es bei den meisten Trailern heutzutage auch der Fall ist.

    Rollenspiele...

    Hm, wenn ich genauer darüber nachdenke, dann wird mir klar, dass ich diesen Begriff irgendwie hasse. Mich hat es immer tierisch genervt, wenn uns der Lehrer im Unterricht Rollenkärtchen in die Hand gedrückt hat und uns aufgetragen hat, in Gruppen ein Rollenspiel zu machen (meistens auf englisch). Wir mussten uns in eine bestimmte Figur hinein versetzen und nach ihren Ansichten und Bestrebungen irgendwelche sinnlosen Sachen diskutieren.

    Aber irgendwie muss auch sagen, das Wort "Rollenspiel" gehört für mich nicht in die Terminologie von Spielen. Mal ehrlich, wer bezeichnet denn Zelda Chronicles als "Rollenspiel"? Jeder sagt "RPG", was zwar übersetzt absolut das selbe Wort ergibt, jedoch vom Gebrauch her in einem komplett anderen Kontext verwendet wird. Aber das ist lediglich meine persönliche Auffassung als Gamer.

    RPGs sind für mich Spiele, in denen man sich, mehr oder weniger, spielerisch in eine andere Rolle hinein versetzt. Darin liegt auch meist der Reiz an der ganzen Sache. Man taucht ein in eine fremde Umgebung, in der man sich allerdings, mehr oder weniger, frei bewegen kann, freie Entscheidungen treffen kann und sich so ausleben kann, wie es das Spiel zulässt.
    Dabei muss jedoch gewährleistet sein, dass man auch wirklich eigene Entscheidungen treffen kann. Deshalb erachte ich Super Mario auch nicht als RPG, Zelda und Final Fantasy ebenso wenig.
    Skyrim ist für mich ein RPG. Minecraft auch auf eine primitive Art und Weise. Fallout ebenfalls. Leider sind sämtliche, auf dem PC angesiedelten RPGs keineswegs Perfekt. Die Grafik erreicht nicht im Ansatz das, was sich der Mensch in seiner Phantasie ausmalen kann, die KI handelt in der Regel zu berechenbar und die Optionen, die an sich doch sehr freizügig gehalten sind, decken noch lange nicht das ab, was man als Spieler gerne alles tun will. Minecraft ist da auf einem äußerst guten Weg... auch wenn die absolute Freizügigkeit an dieser Stelle nur in eine Richtung geht.

    Nahe an der Perfektion sind analoge Pen&Paper-RPGs wie DSA oder unser heiß geliebtes Zelda Chronicles (ist das wirklich der Titel?). Ihr Nachteil besteht nur darin, dass sie nicht im Ansatz so anschaulich sind wie virtuelle RPGs.
    Aber das ist eine Frage der Prioritäten, die der Spieler hinsichtlich des Spielerlebnisses an den Tag legt.
    Ich persönlich finde eigentlich Gefallen an beidem, mal mehr an dem einen, ein andermal mehr an dem anderen...

    Nun, ich bin derzeit arg im Stress und hatte von daher noch kaum Zeit, mich groß mit Skyrim zu befassen. Bisher habe ich lediglich den Anfang gespielt, ...

    ...

    wo ich eben dem Drachen entkommen bin und mich jetzt durch eine Art Kerker kämpfen muss.

    Was die Grafik angeht, so bin auch ich der Meinung, dass sie eigentlich gar nicht so schlecht ist, wenn man bedenkt, was die Welt für Ausmaße besitzt. Wenn man Anfangs auf diesem Karren in diese kleine, imperiale Siedlung gebracht wird, dann offenbart sich dem Spieler bereits ein wenig die Weitläufigkeit der ganzen Gegend. Auch die Charaktere sind irgendwie schön anzusehen und passen gestalterisch zum Rest des Spiels.
    Dennoch basiert die Engine weiterhin auf der von Oblivion und Fallout 3 und das sieht man dem Spiel eindeutig an. Soviel ich mitbekommen habe, ist es eine andere, jedoch erkennt man weiterhin deutlich die alten Züge. Kurz gesagt, alles wirkt einfach ein wenig plump, wenn man es so ausdrücken möchte. Wer bereits Call of Duty Modern Warfare 3 gespielt hat, dem wird auffallen, dass sich die dortigen NPCs einfach wesentlich flüssiger und realistischer bewegen als die in Skyrim. Ich will jetzt keine unverhältnismäßigen Vergleiche heran ziehen, da sich Skyrim und Modern Warfare 3 schon von der Struktur her stark unterscheiden, jedoch ist das, was Skyrim hinsichtlich der Ki und den Animationen abliefert, selbst für seine Verhältnisse ein wenig arm. Aber das trifft wohlgemerkt nur auf die Menschen zu. Der Drache am Anfang war zwar im Prinzip nur geskriptet und kein tatsächlicher NPC, jedoch wirken seine Bewegungen schon irgendwo flüssig und realistisch.
    Wahrscheinlich gewöhnt man sich nach ein bis zwei Stunden Spiel aber daran. War bei mir in Fallout jedenfalls so...

    Inhaltlich muss ich leider sagen, dass der Anfang überhaupt nicht meinem Geschmack entsprach.

    ...

    Ok, man ist gefangen, nur halt nicht wie in Oblivion in einer Zelle, sondern auf einem Karren, der einen irgendwo hin bringt. Das ist noch akzeptabel.
    Aber dann. Die ersten NPCs, die mit dir auf dem Karren transportiert wurden, werden hingerichtet. Der eine wird bei einem Fluchtversuch erschossen, der andere wird vor deinen Augen exekutiert. Dann bist du dran... obwohl es nicht so sein sollte. Keiner kennt dich und trotzdem sollst du sterben. Ist doch klar, dass das so nicht geht. Irgendwas muss geschehen um dich zu retten. Ich habe schon seit der Erkenntnis, dass ich auch hingerichtet werden soll, darüber spekuliert, wie das geschieht. Insgeheim hoffte ich auf eine Art Quicktime-Event. Man befreit irgendwie seine Hände, der Henker holt aus, man weicht dem Hieb aus und entwaffnet den Kerl, worauf man sich schließlich irgendwie freikämpft, bzw. nach dieser Aktion schließlich der Drache aufkreuzt. Ok, zuvor habe ich Call of Duty Modern Warfare 3 gespielt, und von daher befand ich mich noch in dem Hochgefühl von Action, die einem dieses Spiel mitgibt. Trotzdem, es geht mir einfach tierisch gegen den Strich, von der zufälligen Präsenz eines Drachen gerettet worden zu sein. Mal ehrlich, das ist doch lächerlich. Wenn man den Tod vor Augen hat, dann wartet man doch nicht einfach still ab, bis es vorüber ist. Wenn man so oder so stirbt, dann wäre es doch egal, was man unternimmt. Wieso ist man nicht miteinander geflüchtet? Zwei Bogenschützen waren anwesend, der Rest trug Rüstung und hätte einen von daher niemals eingeholt. Ich könnte ausrasten, wenn ich daran zurück denke. Nie hat sich die Imba-Echse leichtfertig den Befehlen Anderer gebeugt und wird auch jetzt nicht damit anfangen.

    Ich sags euch, ich komme später in diesen Ort zurück und schlage sie alle zu Brei...

    Dennoch, allgemein habe ich einen relativ guten Eindruck von Skyrim. Mal sehen, wie es im weiteren Verlauf noch so kommt...

    Übrigens, was mich noch interessieren würde... was für eine Spezies spielt ihr denn? Ich spiele wie immer einen Argonier. Ich mag diese Reptilien einfach irgendwie und in Skyrim sehen sie nochmal ein ganzes Stück cooler aus als in Oblivion. :herz:
    Wahrscheinlich werde ich ihn wie bisher vorwiegend auf Fernkampf und Schleichen spezialisieren.

    Wtf... warum ist das so? Entweder hat Nintendo das Spiel bereits jetzt verschickt und die Läden haben sich gedacht, sie machen ihr eigenes Ding, oder irgendwer hat das ganze fehlerhaft koordiniert. Sollte ersteres zutreffen, dann wünsche ich all diesen Läden einen wunderschönen Strafzettel vor Gericht. Das kann doch nicht sein, dass sich nur wir an die Regeln halten.

    Ich sag nur eins, wehe irgendwer verpasst es, im Wahn der Faszination seine Spoiler zu setzen. :grimacing_face:

    Man stelle sich vor: Metal Gear Rising, nur eben mit Shiek als Hauptfigur. Das hätte doch was. Eine Mischung aus Schleichspiel und Action-Advanture. Dazu vielleicht noch mit der Thematik eines Doppellebens, wo man in einem Moment als Prinzessin Zelda agiert (möglicherweise mit einem eher an Magie orientierterem Gameplay, bzw. auch eher strategisch und pazifistisch ausgerichtet) und im anderen Moment wieder als Pseudo-Ninja Shiek, wo man gerissen feindliche Bastionen infiltriert und verdeckt dem nachgeht, was Zelda untersagt ist.

    Nehmen wir doch mal TP. Zelda steht doch eigentlich nur die ganze Zeit in ihrem Zimmer und beobachtet betrübt wie ihr Königreich in den Schatten versumpft. Und sie wird ja von Zanto irgendwie dort gefangen gehalten, sei es durch Drohung oder sonst irgendeinem Druck. Sie wagt es demnach nicht, etwas zu unternehmen. Als Shiek verkleidet könnte sie jedoch tun und lassen, was sie will, da sie inkognito agiert. Und so wie sie am Ende mit dem Lichtbogen umgeht, hätte sie mit Sicherheit das Zeug dazu.

    Die Voraussetzung, damit all dies irgendwo funktioniert, ist jedoch, dass es sich völlig vom normalen Zelda loslöst. Tempel, mit Schlüsseln, Rätseln, Räumen mit Gegnern, Bossgegnern und Items dürfen nicht in dem Maße vorkommen wir bisher. Überhaupt, die ganze Herangehensweise wäre anders, was ja auch auf der Hand liegt, da man eine völlig andere Person spielt. Man ist keine Bauer, der sich zum Helden hocharbeitet, sondern eine Halbgöttin, die auf dramatische Art und Weise den Untergang ihres Reiches ertragen muss und versucht, verkleidet als Shiek, etwas dagegen zu unternehmen.
    Freilich könnten manche Strukturen in Abgewandelter Form beibehalten werden, wie zB. Erdlöcher (werden halt dann zu begehbaren Höhlen) oder Rätsel allgemein.

    Nicht zu vergessen, dass ein solches Spiel eher auf die erwachsenen Spieler ausgelegt wäre. Man spielt einen gottverdammten Ninja, das kann man nicht einfach so mit kindgerechter Gewalt kombinieren...

    In der Tat, das hast du falsch verstanden^^

    Das ganze läuft folgendermaßen ab... zuerst logt man sich in Steam ein. Steam ist eine Art... Netzwerk für Spiele, eine Cloud, wo jedes deiner gekauften Spiele vermerkt wird, sodass du es auch ohne CD wieder herunterladen kannst. Freilich hast du davon nur einen Account. Über Steam bleiben deine Spiele auch stets auf dem neuesten Stand und du wirst über Neuerungen, wie zB. DLCs informiert. So, das ist Steam... der Ramen des Ganzen.
    Einmal eingeloggt, startest du einfach ein Spiel und genießt es in vollem Umfang. Du kannst also durchaus so viele Spielstände erstellen, wie du willst, zumindest war das in Elder Scrolls Oblivion und in Fallout 3 so geregelt. Und diese Spiele verwenden alle dieselbe Engine.
    Von Geldschneiderei demnach keine Spur...^^

    EDIT: Ich weis nicht so recht, aber irgendwie bricht der Hype bei mir gerade zusammen. Ich hab mir gerade dieses Review über Skyrim zu Gemüte gezogen und irgendwie... ich weis nicht. In den Trailern sah das alles irgendwie viel besser aus. Man hat nicht einmal richtig erkannt, dass es dieselbe Engine wie Oblivion verwendet. Und jetzt stechen sämtliche unschönen Merkmale dieser Engine umso deutlicher hervor. Wie so oft habe ich mich von einem überladenen Trailer verführen lassen... ;( Auch das Gameplay erinnert mich mehr und mehr an das von Fallout New Vegas. Nicht, dass das schlecht wäre oder so... aber ich dachte, da kommt was völlig anderes.
    Na ja, was solls... Ich hab Oblivion gezockt, da werde ich das hier selbstverständlich auch zocken.

    ZeldaVeteran:
    Ob dein Lehrer weis, worauf er sich da bei dir eingelassen hat? :lol:
    Wie auch immer... ich finde es ein wenig krass, dass ihr bereits in der 10. Klasse eine 20-seitige Facharbeit schreiben müsst. Ich bin jetzt in der 12. Klasse und habe meine Facharbeit letzten Dienstag abgeben müssen, nachdem ich seit der 11. Klasse an ihr gewerkelt habe. Was für Prioritäten hat denn dein Lehrer, was die Arbeit betrifft? Würde mich echt mal interessieren...

    Jedenfalls, verrückt bist du deshalb noch lange nicht. Zumindest glaube ich das. Ein Kumpel von mir hat letztes Jahr ein Referat über Jesus gehalten und musste ihn mit Neo aus Matrix vergleichen. Das lief dann darauf hinaus, dass die überladenste Ballerszene, die in Echt eigentlich höchstens 20 Sekunden dauert und sich wegen der ganzen Slowmotion etwa 3 Minuten hinzieht, der Klasse gezeigt wurde, mit den Worten: "So hätte es Jesus nicht gemacht...". Die Punktzahl befand sich im zweistelligen Bereich^^

    Kieto:
    Du meinst wohl eher, ein Herkömmliches^^ Es ist ja nicht so, dass jeder Zeldateil der letzten zehn Jahre auf dem Stil von PH und ST basierte. Vielmehr waren PH und ST jene Titel, die sich stark vom Rest unterschieden und von deren Stil man sich nun wieder versucht zu distanzieren, nun wo man die Hardware dafür hat.

    Zitat

    Original von Aonuma
    "(Lacht) Ich darf wirklich nicht darüber sprechen! Wir arbeiten aber an was. Es gab ja Ocarina of Time, was eine Umsetzung des Titels für dieses neue System war. Das neue 3DS-Spiel wird auf unseren bisherigen Bemühungen auf diesem System aufbauen. (Lacht) Tut mir leid, mehr darf ich nicht erzählen."


    Gut, ich glaube, mit dieser Aussage können wir uns sicher sein, dass das 3DS-Zelda kein Spirit Tracks in 3D wird, sondern ein konventionelles 3D-Zelda, wie auch alle Konsolenzeldas nach OoT. Dennoch hoffe ich, dass Toon-Link darin wieder auftaucht. Er kam in beinahe jedem Handheldzelda vor und das soll ruhig so bleiben, finde ich. Dieser schlichte, aber dennoch gehaltvolle Stil tut der beschränkten Grafik eines Handhelds einfach gut.

    Ich bin echt gespannt, wie sich der 3D-Effekt als wesentlicher Bestandteil eines Spiels so macht... schon weil ich mir das noch gar nicht vorstellen kann...

    Verstehe ich das richtig, dass sich die Wüste im Prinzip stets wandelt und transformiert? So als eine Art Wassertempel, wo der Wasserspiegel immer den Zugang zu neuen Orten freigibt? Und das Ganze basiert auf Zeitreisen? Dazu noch eine Art Geisterschiff?

    ...Na wenn das nicht der Stoff ist, aus dem komplexe Rätsel bestehen. Doch wie will Nintendo es schaffen, all dies glaubhaft in die Story zu integrieren? Man weis es nicht, man weis es nicht...
    Frühestens in 10 Tagen. ::]:

    Soll ich ehrlich sein? Ich finde diesen, mit Ornamenten verzierten 3DS in dem Bundle einfach nur hässlich. Generell ist der 3DS vom Design her ja eine komplette Niete, doch dieses matte Schwarz setzt dem Ganzen noch die Krone auf. Mein goldener GBA kommt da optisch auf jeden Fall besser weg, finde ich. Doch das nur am Rande...

    Nintendo kann es halt nicht allen recht machen. Sein wir doch mal ehrlich, es spielt doch nur für einen harten Zeldafan eine tragende Rolle, gerade diesen 3DS zu besitzen. Doch wie viele werden das sein? Verschwindend wenige, würde ich sagen.
    Nintendo macht derzeit eine schwere Phase durch, Idealismus können sie sich nicht leisten. Dieses Bundle gegen Weihnachten zu veröffentlichen ist einfach schlauer. Zum einen macht das Bundle äußerlich echt was her und würde sich gerade zu diesem Anlass hervorragend verkaufen, und zum anderen könnten durch Skyward Sword sehr viele Neulinge auf den Geschmack von Zelda kommen, die dann umso mehr Interesse an diesem Bundle hegen.

    Macht euch doch deswegen nicht so fertig... ich meine, es bringt doch nichts, 5 Monate auf einen 3DS und OoT 3D zu verzichten, nur um einen anderen Aufdruck zu haben. Wo bleiben da die Prioritäten?

    DarkLink:
    Der 10. Fehler liegt bei dem Triforce auf dem Schild von Link.^^
    Da hat Vyserhad den Zwischenraum gefüllt, was zugegebenermaßen ziemlich echt aussieht. Aber wenn man genauer hinschaut, dann erkennt man auch dort die Spuren der Bildbearbeitung. Abgesehen davon erinnere ich mich an kein Zelda, wo Link nur ein Triforcefragment auf dem Schild hätte.

    Ich muss gestehen, ich liebe Zelda 2 bzw. Advanture of Link. :herz:
    Das Spiel ist einfach um so vieles besser als sein Vorgänger und auch fast ein wenig dynamischer als ALttP, sein Nachfolger. Es ist für mich das, was Skyward Sword bald noch mit einer (hoffentlich) epischen Story verknüpfen wird. Sprich, das Gameplay ist einfach der Hammer für damalige Verhältnisse. Unheimlich cool finde ich das Levelsystem. Freilich wäre das in einem heutigen Zelda nur noch schwer vorstellbar, jedoch passt es einfach perfekt zu Advanture of Link. Dazu noch die ganzen Zauber. Wer braucht schon Items, wenn man solche Zauber, zusammen mit aufregenden Kämpfen hat.
    Das Kampfsystem ist jedenfalls für sich schon erstklassig. Es ist extremst präzise und äußerst fordernd. Nicht einmal in Metroid 1 ist das Kampfsystem so genial wie in AoL. Schon die Tatsache, dass man Schläge und Geschosse blocken kann, ist für damalige Verhältnisse äußerst fortgeschritten. Vor allem ist es wiederum anspruchsvoll, da dein Schild immer nur die Hälfte des Körpers schützen kann.
    Außerdem mag ich die verschiedenen Dörfer mit ihren Charakteren. So schlicht diese auch gestaltet sein mögen und so kurz die Dialoge auch sind, es herrscht in jedem Dorf eine andere Atmosphäre, die sofort Sympathie in einem erzeugt.
    Das Spiel ist einfach geil. Es wäre damals, '89, ein Grund für mich gewesen, ein Gamer zu werden.


    Btw... kurze OT-Frage...
    AoL spielt schon nach OoT, oder? Immerhin sie sämtliche Dörfer nach Personen benannt. "Town of Ruto", beispielsweise... oder habe ich da ein paar Zusammenhänge vielleicht falsch gedeutet?

    Was für eine Frage... natürlich nenne ich mich Nusma, so wie ich es bisher immer gehandhabt habe. Dieser Name sagt mir was, ich kenne ihn, ich kann mich mit ihm identifizieren. Und ich identifiziere mich gerne mit der Person, die ich steuere.
    Das bisschen an Egozentrik gestehe ich mir einfach mal zu... :D

    Mit einem (Hyper)Link assoziiere ich einfach was völlig anderes...

    Zitat

    Zu 35 % sind Sie: Du bist das Horror-Kid. Eigentlich bist Du gar nicht so böse, eher ein kleiner Quälgeist, der immer allen Leuten Streiche spielen muss. In Deiner Brust schlägt ein gutes kleines Herzchen, Du bist lieb, verspielt und ein treuer Freund – und als Bösewicht leider vollkommen ungeeignet...wäre da nicht diese eine ganz spezielle Maske...
    Dieses Profil hatten 21.0432 % der 3911 Quizteilnehmer!

    Sie hätten noch das folgende werden können:
    Zu 24 % sind Sie: Du bist Zanto, der Möchtegernkönig der Schattenwelt. Du bist besessen von der Macht und würdest alles tun, um „Deinen“ Thron zurückzuerobern. Am Ende besinnst Du Dich aber und hilfst mit, Hyrule vor dem Untergang zu bewahren. Das macht Dich leider zu einem eher mittelmäßigen Bösewicht, aber wir wollen nicht vergessen, dass Du es warst, der den Großmeister des Bösen zurück in diese Welt geholt hat. Bravo!

    Oder aber auch:
    Zu 18 % sind Sie: Du bist Kotake oder Koume, eine der biestigen Gerudohexen. Als Ganondorfs grausame und gehässige Ziehmami (oder auch Papi) wirst Du Hyrule in Angst und Schrecken versetzen. Niemand wird es wagen, sich Deiner Magie entgegenzustellen und wenn doch, verpasst Du ihm einfach eine Gehirnwäsche. Nie zuvor hat Hyrule zwei so gemeingefährliche und dabei so gutaussehende Bösewichter gekannt – und Du bist nun eine von ihnen.

    Oder aber auch:
    Zu 18 % sind Sie: Du bist Ganondorf, der Großmeister des Bösen und unbestrittener Oberbösewicht der Zelda-Saga. Nichts und niemand kann sich Dir widersetzen, selbst der Tod ist kein ernstzunehmender Gegner für Dich. Alle Wesen, ob gut oder böse, werden sich vor Deiner Macht verneigen (sofern Du noch jemanden übrig gelassen hast). Huld, Huld, Jubel!

    Oder aber auch:
    Zu 6 % sind Sie: Du bist der Eisenprinz (OoT) – und damit Sinnbild für all die coolen Zwischenendgegner, die uns beim Spielen meist mehr Nerven und Herzteile gekostet haben, als jeder Tempelboss es je könnte. Unter Deiner grausamen Herrschaft wird ganz Hyrule erzittern. Du bist ein Bösewicht allererster Güte.

    Vielleicht hätte Frage 17 nicht mit "Tanzen und Springen" beantworten sollen...