Man könnte aber auch solche Enden kreieren, die denn halt keine unterschiedlichen Deutungen bewirken.
Wem interessiert es 100 Jahre später das Navi von Ganondorf zerquetscht wurde? Niemanden.
Bei Midna sähe es anders aus, da sie den Spiegel zerstört hatte. Aber es hätte ja auch von jemand anders Zerstört werden können. Damit würde auch keine zwei unterschiedlichen Deutungen entstehen.
Und im übrigen gibt es ja auch schon Spiele mit unterschiedlichen Deutungen, wo nur ein Ending ist (Auf OOT deuten). Also würde das nu auch kein Problem darstellen.
Und mit den Endings könnt man halt die Persönlichkeit von Link genauer verändern und anpassen. Wenn Link nur an alle vorbeirennt, ohne mit den Leuten zu sprechen, wird er am Ende ignoriert. Kümmert er sich um die Leute, wird er am Ende als Hed gefeiert. Sowas kanns ja auch geben.