Ganz allgemein finde ich die Optik passend und es gibt bei dem, was wir bisher gesehen haben, sehr viel Schönes. Aber die Gesichter und die Lichtreflexionen sind zwei Dinge, an denen ich immer wieder anecke, weil sie leider überall sind.
Schon nach dem Teaser war ich etwas besorgt. Zum einen wegen des Glänzens von beispielsweise Links Haaren, zum anderen wegen seiner Kleidung und der Decke, bei denen man jede einzelne Faser sehen kann. Da hatte ich, ähnlich wie Adi, den Eindruck, dass man sehr auf das Hinzufügen möglichst vieler Details fokusiert war. Zudem schien mir, man hätte darauf gesetzt, dass mehr Lichtreflexionen alles besser aussehen lassen. Beides assoziiere ich in erster Linie mit Fan-Remakes, und ich finde es auch nicht unbedingt schön. Zumindest nicht hier. In EoW glänzen ja sogar die Bäume, als wären sie mit Speck eingerieben worden - aber da passt es meiner Meinung nach zur knuffigen Spielzeug-Optik. Bei dem Stil können sie das gern beibehalten. Aber ich hoffe, dass das beim nächsten "großen" Zelda nicht wiederkommt. (Aber höchstwahrscheinlich wird man die Optik zumindest für MM übernehmen. (Ich gehen einfach mal davon aus, dass es ein MM-Remake geben wird.))
Ich hatte noch die Hoffnung, dass dies vllt Eigenheiten des Teasers sind, die im fertigen Spiel dann anders sein werden. Aber als dann Aonuma das Gameplay gezeigt hat, war leider dasselbe zu sehen. Und es kam Links Gesicht hinzu, das für meinen Geschmack zu "süß" wirkt. Das hat mich im ersten Moment tatsächlich etwas härter getroffen, als erwartet - nicht, weil es ganz unerträglich wäre, sondern weil es mir lieber wäre, wenn ich absolut begeistert sein könnte. Es ist schließlich ein Remake von OoT! Da will ich auf dem Hype-Zug ganz vorne mitfahren! Stattdessen hatte ich nun ernsthaft Sorgen, dass diese allgegenwärtigen Details das Ganze Spiel hindurch stören würden. Wie ein ganz kleines Objekt im Schuh: nicht schmerzhaft, aber nervig. Und fast noch schlimmer ist die Aussicht, dass man MM vermutlich im selben Stil machen wird. Hätte mir letztes Jahr ein Wahrsager prophezeiht, dass mal ein MM-Remake anstehen wird und ich nicht völlig aus dem Häuschen sein werde, hätte ich mein Geld zurückverlangt.
Es ist nicht nur Link. Auch Zelda sieht seltsam aus. (Oder: "zeldsam". Ha!) Sie wirkt hingegen zu erwachsen. Ich glaube, es liegt an der Länge und Breite der Nase und vllt dem Abstand der Augen. Beides einen Tick zu viel. Zumindest kommt es mir in der Szene, wo sie sich zu Link umdreht, so vor. Ach, und Malon... Die Illustration von ihr war für mich immer die Verkörperung von Knuffigkeit. Ihr Gesicht wurde jetzt eigentlich nicht groß verändert, aber ich hab das Gefühl, man wollte sie ein wenig "aufhübschen" und hat sie dadurch aber etwas entknufft. Und mit Ganondorf stimmt auch irgendwas nicht aber ich kann nicht genau sagen, was.
Ich glaube aber, dass all das für sich genommen nicht so verkehrt ist. Die Designs sind nicht hässlich, aber ich habe diese Charaktere früher oft gesehen und mich entsprechend an ihr Aussehen gewöhnt. Daher wirken die Änderungen wie ein Freund, der aus irgendeinem Grund eine Schönheitsoperation hat machen lassen und darum jetzt eine andere Nase hat als die der letzten 20 Jahre. Bei Charakteren, die mir weniger wichtig sind, wie z.B. Impa, Ruto oder Mido, finde ich das neue Aussehen schön. (Ich hoffe, wir erfahren - oder kriegen zumindest einen Hinweis darauf - warum die Kokiri ähnliche Muster auf der Haut haben wie die Hylianer zur Zeit von König Rauru. Besonders bei Mido und Sonia ist die Ähnlichkeit ja auffallend.)
Trotzdem stören mich diese Kleinigkeiten. Und gerade, weil es nur Kleinigkeiten sind, stört es mich, dass sie mich stören. Von den 3D-Zeldas hat eigentlich jedes so seine optischen Macken. Gerade die N64-Spiele sind ja eher grobe 3D-Skizzen dessen, wie man sich die Welt vorstellen sollte. Alles ist eckig und flach (abgesehen von den Großen Feen...) und den Gesichtern von Charakteren sieht man die Mühe an, die es gekostet haben muss, sie den hübschen Illustrationen ähneln zu lassen. Aber das hat mich damals nicht so sehr gestört. Vielleicht lag das daran, dass diese Dinge durch technische Einschränkungen entstanden sind und das Spiel für den damaligen Stand der Technik auch ziemlich gut aussah. Währenddessen hat man sich in OoT NS (vermutlich) ohne Not für Speckglanz und Puppengesichter entschieden.
Zuletzt habe ich das Gefühl, dass das ganze Spiel keinen richtig eigenen Stil hat. OoT 64 (zumindest in den Illustrationen), TP, SS und BotW haben jeweils eine eigene, besondere Optik, die man wiedererkennt. (TWW natürlich auch, aber das kann man ja nicht vergleichen.) Würde man einen neuen Charakter oder ein neues Labyrinth im Stil dieser Spiele erstellen und ohne Erklärung einem Fan zeigen, könnten die meisten das bestimmt dem jeweiligen Titel zuordnen. Beim neuen OoT habe ich hingegen das Gefühl, dass das nicht so eindeutig wäre. Aber vielleicht täuscht das ja und dieser Eindruck ensteht nur dadurch, dass ich es nur aus Trailern kenne. Vielleicht muss ich es einfach erst spielen um seinen Stil richtig zu verinnerlichen.
ABER! Es ist nicht alles verloren. Zum einen hat sich ja nun herausgestellt, dass nicht alle Kleidung so beschaffen ist, dass man die Fasern zählen kann. Sondern das scheint eine Eigenheit der Kokiri zu sein, da sie offenbar grobgeflochtene Stoffe tragen, im Gegensatz zu den feineren Textilien in Hyrule-Stadt. Das passt ja eigentlich auch ganz gut zu einem Haufen Kinder, die im Wald hausen. (Andererseits passen diese verzierten (Leder?-)Westen dann wieder nicht so ganz. Die sind wohl importiert.)
Und nachdem ich nun die Trailer und Aonumas Vorstellung oder das andere Material zig mal angeschaut habe, gewöhne ich mich langsam an das Glänzen und auch an manche Gesichter. In dem Trailer von vor zwei Wochen ist ja gottseidank auch zu sehen, dass Ganondorf seine glorreiche Nase behält. Zuvor hatte man ihn nur von vorn gesehen und es sah so aus, als hätte man diese Erhabenheit geplättet!
Zudem gibt es neben diesen Details soooo vieles, was einfach nur schön ist. Die Landschaft ist wunderschön (Auch, wenn ich wünschte, sie hätten bei der Ebene von Hyrule das Betreten von einer niedrigen Position beibehalten.) Dasselbe gilt für Gebäude, besonders in Kakariko und bei den Zoras. Und allein dieser eine Raum im Deku-Baum aus dem Aonuma-Video: Statt einer rechteckigen Plattform, die runterfällt und verschwindet, gibt es ein Stück Holz, das in kleine Teile zersplittert. Und die Leiter klebt nicht mehr einfach so an der Wand, sondern hat eine steinerne Halterung, die sich öffnet.
Auch die Gegner sehen toll aus, besonders Stalfos und Moblins. Hinzu kommen Details wie die Fransen an Links Tunika, die Feder an seiner Mütze, seine glorreichen Augenbrauen oder wie er den Hammer hält, sodass das Ding richtig schwer aussieht.
Es gibt hier also sehr viel Anlass zur Begeisterung. Und ich hoffe, all das wird dafür sorgen, dass ich die unschönen Details leicht übersehen kann.