Beiträge von Nusma

    Midna ist in der Lage, Objekte aufzulösen und wieder zusammenzusetzen. Am Anfang von TP tut sie dies mit dem Schwert und dem Schild, die man als Wolf in Ordon klauen muss. Aber das ist eine Möglichkeit, die nur in TP in Frage kommt.

    Leider sieht es meistens so aus, als würde Link sich seine Items aus dem Arsch ziehen. :/

    An Java kann es nicht liegen, schließlich wird es im Forum nur im Rahmen des erweiterten Editors verwendet.

    Welchen Browser benutzt du denn eigentlich? Wenn du auf einem mobilen Gerät unterwegs bist, dann kann es nämlich sehr gut sein, dass dir das Forum seinen Dienst verweigert. Für dieses Problem gibt es auch noch keine Lösung.
    Ansonsten... hast du vielleicht Erweiterungen installiert, welche die Ausführung bestimmter Webinhalte blocken?

    Zitat

    Original von Jeanne

    [caution]

    Auf Wunsch - und da bislang auch nur drei Stimmen abgegeben worden waren - ist die Umfrage wegen einer falsch getätigten Auswahl nochmals komplett zurückgesetzt worden. Diejenigen, die bereits mitgemacht haben, bitte ich darum, das zu wiederholen.

    [/caution]


    Irgendwie kann ich das nicht.^^'
    Meine Stimme ist zwar weg, nur Umfrage verhält sich weiterhin so, als hätte ich bereits abgestimmt.

    Ich musste einen Moment überlegen, ob ich nun für Super Mario Sunshine oder Galaxy stimme. Super Mario Sunshine war nämlich das erste Mario, das mich richtig gefesselt hat. Von allen Mario-Teilen verfügt es mit Abstand über die kohärenteste Welt. Isla Delfino ist nicht nur eine Ausrede, um bestimmte Leveldesigns und Gameplayphilosophien zu verwirklichen, sondern ein wirklich schöner Ort, reich Details und schlüssig in seiner Gestaltung. Auch das Gameplay ist erfrischend anders als das der üblichen Mario-Titel, mit dem sehr sympathischen Dreckweg.

    Natürlich hat das Spiel auch Schwächen, die sich nicht kleinreden lassen. Schwächen, die Super Mario Galaxy nicht hat, weshalb meine Stimme auch an dieses Spiel ging.

    Super Mario Galaxy hat ebenfalls eine relativ kohärente Welt, etwas bizarrer, als die von Sunshine, aber nichtsdestotrotz irgendwie schlüssig. Die Atmosphäre ist anders, man hat nicht dieses Tropen-Feeling, sondern diese kühle, einsame Weltall-Atmosphäre, die immer wieder durch einzelne Planeten aufgelockert wird. Vom Design her ist es hervorragend, mit echt epischen Momenten und schön ruhigen. Man hat nicht so viel HP wie in Sunshine, dafür muss man keine Pilze sammeln, um einen Treffer mehr auszuhalten. Dafür ist das Gameplay wesentlich flüssiger, die Kamera ist nicht ständig sich selbst im weg, und es gibt eigentlich keine Passagen, an denen man sich großartig getrollt fühlt, weil Mario unkontrolliert in die Schlucht zappelt. Super Mario Galaxy macht vieles richtig, weshalb es mich von allen Mario Spielen am meisten fasziniert.

    Galaxy 2 hätte in meinen Augen auch ein DLC sein können, es hatte nichts eigenes, nur eine mittelmäßige, neue Hub-Welt, ohne gescheites Ziel. Ich verstehe nicht, wie manche das Spiel besser finden können als Galaxy 1.

    Super Mario 3D World besitzte ich, auch habe ich es schon gespielt, doch irgendwie... na ja, überzeugt es mich nicht wirklich. Die Level sind nicht schlecht, allerdings ist das ganze Spiel nur aufs Gameplay ausgerichtet, ohne tieferen Sinn. Ich weiß, dass dies das eigentliche Grundprinzip eines jeden Mario-Spiels ist, jedoch bin ich wohl inzwischen zu anspruchsvoll, um allein sowas spannend zu finden. Die vorhergehenden Mario-Teile haben gezeigt, dass da mehr geht, und ich möchte inzwischen nur ungern darauf verzichten.

    EDIT: Ähm, bin ich blind oder ist Super Mario 3D World gar nicht in der Umfrage enthalten? O__o
    New Super Mario Bros. U und 3D World sind immerhin zwei vollkommen verschiedene Spiele.

    Also in ALBW bestand meine Standardausrüstung aus dem Tornadostab und dem Enterhaken. Mit diesen beiden Items wird selbst der Heldenmodus einfach nur hohl. xD

    Der Tornadostab ist einfach nur ein No-Brainer. Er kann fast jeden Gegner, den er berührt, sogar Minibosse, einfach in die Luft wirbeln und kurzzeitig betäuben. Da sich die Ausdauerleiste noch während der Wirkung regeneriert, schafft kann man einen Gegner (ohne Ausdauer-Upgrade) bis zu 5 Mal in die Luft werfen und mit einer Wirbelattacke treffen, ohne ihm dabei eine Chance auf Gegenwehr zu lassen. Fliegende Gegner werden sowieso auf der Stelle vernichtet und wenn man ihn verbessert, dann fügt er auch Gegnern auf dem Boden respektablen Schaden zu. Die meisten kleinen Gegner sterben schon nach zwei Anwendungen.
    Abgesehen davon eignet er sich auch für den defensiven Einsatz. Selbst Gegner, die gegen die Wirkung des Stabs immun sind, können einen nicht treffen, solange man in der Luft ist (von Geiern und Grapschern abgesehen). Der Moldorm, jedoch, rennt einfach unten durch.
    Die Anwendung geschieht nahezu ohne Zeitverlust, wollte ich noch erwähnen. Der Hammer braucht seine Zeit, bis er wirkt, genauso wie Eisstab und Feuerstab. Der Tornadostab wirkt auf der Stelle und macht einend dabei auch noch unangreifbar für die meisten Angriffe.

    Der Enterhaken verhält sich wie der Bogen, ist aber in mancher Hinsicht ähnlich wie der Tornadostab. Er betäubt fast jeden Gegner, selbst Minibosse, bei einem Treffer. Wenn man ihn verbessert, dann kann er einen Gegner sogar ununterbrochen betäuben, während er dabei noch respektablen Schaden verursacht. Genervt von Mega-Pinguinen im Ausdauerkampf? Stoße sie mit deinem Enterhaken einfach in die Schlucht. Probleme mit Elekro-Quallen? Dein treuer Enterhaken ist nicht nur gut isoliert, er betäubt sie sogar und macht sie damit für dein Schwert angreifbar.
    Er verbraucht unheimlich wenig Ausdauer, ist dafür aber schneller und nützlicher als der Bogen (macht im Verhältnis zum Energieverbrauch sogar etwa genauso viel Schaden wie der Bogen). Sogar den Bumerang schlägt er, was Energieverbrauch angeht. Er reißt Gegnern ihre Schilde aus den Händen, sammelt entfernte Items, bringt einen über Abgründe... ein richtiges kleines Wunderding.

    All die anderen Items sind eigentlich nur Gimmicks im Vergleich zu diesen beiden.^^
    Braucht man nur, um weiter zu kommen.

    Edit: Wobei, situationsbedingt sind Eis-, sowie Feuerstab auch ganz nützlich. Das gilt aber nur bei ganz bestimmten Gegnern.

    Jeanne:
    Ich denke, mit der Blu-Ray bist du ganz ordentlich bedient.^^
    Ein Kinobesuch ist qualitativ natürlich immer noch eine Stufe höher, doch ich bezweifle, dass er den Aufwand zu diesem Zeitpunkt noch wert wäre. Abgesehen davon kannst du, sofern du dir die Blu-Ray zum ersten Teil noch zeitnah ansiehst, den zweiten Hobbit-Teil noch im Kino ansehen, bevor er ausläuft. Dann musst du nicht bei beiden Filmen auf diese riskante Filmnacht hoffen. Es ist die sicherste Variante und kostet außerdem nichts, zumindest solange dir dein Bruder keine Leihgebühren abknöpft. xD

    Jeanne: Kommt drauf an, würde ich sagen. Im Kino hat man nicht nur eine riesige Leinwand, man hat auch noch diesen bombastischen Sound, vom 3D-Effekt ganz zu schweigen. Auch jemanden, der kein 3D sehen kann, würde ich unweigerlich zur Kino-Version raten, wenn sich ihm denn die Möglichkeit bietet.
    DVDs neigen gemeinhin zu geringeren Auflösungen und höherer Komprimierung, sowohl was Bild, als auch Ton angeht. Wie stark einem das auffällt, ist wohl bei jedem unterschiedlich. Trotzdem gibt es einen deutlich sichtbaren Unterschied zu BluRays, sowie digitalem 4K-Kino.

    Wenn du die Möglichkeit hast, geh ins Kino. Das wäre mein Rat. ^^

    Arez:
    Ich weiß nicht... würde eine Vorstellung des nächsten Zeldas ganze 6 Tage vor Weihnachten Sinn machen? Ich meine aus Marketing-Sicht? Die ganzen Weihnachtsgeschenke sind doch längst gekauft, von daher wage ich zu bezweifeln, dass eine Ankündigung da wirklich was reißen würde, selbst wenn sie die Herzen sämtlicher Fans im Sturm erobern würde.

    Aber vielleicht macht es Nintendo ja trotzdem, nicht aus Marketing-Zwecken, sondern einfach nur um uns was tolles zu Weihnachten zu schenken! ::]:
    Ich schwöre, wenn die das abziehen, dann läuft bei uns an Heilig Abend Zelda-Musik im Hintergrund. xD

    *sich mit seinen naiven Fantasien wieder verkriech*

    Okay. Nun, da ich Smaugs Einöde schon zum zweiten Mal gesehen habe, sollte ich wohl endlich mal meine Bedenken zu dem Film äußern, bevor er mir wieder gleichgültig wird.
    Das Buch habe ich übrigens nicht gelesen.

    WILDE SPOILER - Betreten auf eigene Gefahr!

    Als großer Fan des ersten Hobbit-Teils, Eine unerwartete Reise, bin ich mit gespaltenen Erwartungen in diesen Film gegangen. Die rationale Seite meines Hirns war fest davon überzeugt, dass der Film nicht an seinen Vorgänger herankommen würde, während sich die kreative Seite ganz fest gewünscht hat, dass er ihn sogar übertreffen würde.
    Dem war aber leider nicht so, zumindest aus meiner subjektiven Sicht.

    Was den Film für mich ziemlich runter gezogen hat, ist die Tatsache, dass häufig nur die schlechtesten Seiten der Charaktere zum Vorschein kommen.
    Thorin wirkt immer kälter und gieriger, ist nur noch auf den erfolgreichen Ausgang der Unternehmung bedacht, und man hat das Gefühl, ihm wäre jedes Mittel recht, um sein Ziel zu erreichen. Einmal bedroht er sogar Bilbo mit dem Schwert, als ob es dabei helfen würde, den Arkenstein zu erzwingen. Sein Auftritt in der Seestadt war auch nicht glorreich, nur ein großer Haufen leerer Versprechungen, die Stimme der Vernunft ignorierend.
    Thranduil, holy Sh*t, was hab ich mich nur in dem Kerl getäuscht. Im ersten Teil wirkte er majestätisch und unnahbar, wie er da auf seinem Elch geritten ist. Würde ja auch zu einem Jahrhunderte alten Elbenkönig passen, nicht wahr? Tja, falsch gedacht. xD Von majestätisch keine Spur, seine Hallen sind düster und leer, mit fahlem Licht, das durch das Dach hinein fällt. Außer ein paar Wachen sieht man keine Gefolgsleute, nicht einmal der Thron macht etwas her. Unnahbar ist er auch nicht, im Gegenteil. Thranduil benimmt sich wie ein bübisches Kind. Wie Thorin ihn disst, und er einfach nicht in der Lage ist, Haltung zu bewahren. xD Oder wie er sich selbst die Hände an dem gefangenen Ork schmutzig macht, nachdem er ihm leere Versprechungen gemacht hat... also meinen Respekt hat er sich zerstört.
    Auch Bilbo liefert teilweise nicht seinen heldenhaftesten Auftritt ab. Er ist in vielen Situationen komplett auf den Ring angewiesen, bringt es jedoch nicht auf die Reihe, Gandalf davon zu erählen. Im Nest der Spinnen tötet er sogar ein wehrlos wirkendes Insekt, aus Angst um den Ring. Klar ist es "der eine Ring", doch da Sauron noch lange nicht so weit ist, möchte man doch meinen, dass man nicht ganz so einfach seinem Bann erliegt.

    Zu den ganzen schwächelnden Charakteren kommt auch noch Düsternis des restlichen Films, der seinem Namen "Smaugs Einöde" wirklich alle Ehre macht. Anfangs sieht man bei der Begegnung mit Beorn noch ein wenig Idyll, danach ist Schluss. Danach kommt der Düsterwald und nach dem Verlassen der Elben-Festung ist der Film endgültig kahl und neblig.
    Auch die Gemeinschaft, die im ersten Teil noch ein Herz und eine Seele war, ist brüchig. Der Zusammenhalt schwindet. Manche werden zurück gelassen, spalten sich ab, oder werden einfach vergessen.

    Erhellt wird das Ganze ein wenig von der Sache zwischen Fili und Tauriel und ich hoffe, die wird im dritten Teil weiter geführt. Dennoch, die Bilanz des Films tendiert eindeutig ins Düstere, und das missfällt mir, wo doch der erste Teil so einen glänzenden, hoffnungsvollen Auftakt hingelegt hat.
    Aber gut... es ist der zweite Teil, und dem fällt nun mal die undankbare Aufgabe zu, alles für das große Finale vorzubereiten. Ich schätze, nach diesem dramatischen Verlauf kann es nur noch besser werden. Esgaroth steht dem Drachen nicht schutzlos gegenüber, dort sind immerhin vier Zwerge, eine Elbe und eine Zwergenwindlanze mit schwarzem Pfeil. Wer sie wohl abfeuert? Entweder Fili oder Tauriel, nehme ich mal an, immerhin sind das die einzigen Bogenschützen. Nun ja, im nächsten Dezember wird es sich herausstellen.^^

    "Grisa"

    Kopfgeld: 670 Rubine
    Medaillen: 40/50
    Herzen: 3
    Kein Heldenmodus

    Items: Tornadostab MK2, Fee

    Sonstiges:
    -Masterschwert MK3
    -Rote Rüstung
    -Pegasusstiefel
    -Erhöhte Ausdauer
    -Hylia Schild
    -Bienenamulett

    Arena: Ähh... Sie hat einen Apfelbaum, Pfützen, andere Bäume, Gras. Waldarena, nehme ich an.
    Treffpunkt: Am Street-Pass-Apfelbaum

    Fortschritt: Alle Weisen gerettet. Ich selbst habe im Heldenmodus gespielt.


    ___________________

    "Kiero"

    Kopfgeld: 410 Rubine
    Medaillen: 20/50
    Herzen: 10
    Kein Heldenmodus

    Items: Gold-Biene, Unbesiegbarkeits-Trank

    Sonstiges:
    -Masterschwert MK1
    -Grüne Rüstung
    -Einfaches Schild
    -Bienenamulett

    Arena: Leere Wolken-Arena.
    Treffpunkt: Vor der Kirche, wenn ich mich nicht irre.^^'

    Fortschritt: Ähh... ich glaube, das waren 3 Weisen, die ich da hatte. Ich selbst habe im Heldenmodus gespielt.

    Seit Call of Duty 4, Borderlands, Amnesia, Fallout 3, Mirrors Edge und vor allem Dishonored bin ich ein großer Freund von Spielen aus der Ego-Perspektive. Ego ist für mich die beste Art, mich in Spiele hinein zu versetzen. Diese Perspektive ermöglicht einem, die Details der Welt zu betrachten, anstatt nur eine Weitwinken-Aufnahme davon überblicken zu müssen.

    Diese Ego-Shooter können von mir aus auch gerne Rollenspiel-Elemente aufweisen, aufgebaut sein wie ein Action-Advanture, etc., nur Hauptsache Ego. :D


    Die meisten 3rd Person Shooter sind grob und unpräzise, ebenso wie die meisten 3rd Person Advantures. Zelda hat den Vorteil, dass es sich beim Zielen automatisch in die Ego-Perspektive versetzt, aber Assassins Creed, Risen, (mehr kenne ich leider nicht wirklich, zumindest fallen sie mir gerade nicht ein) vertrauen rein auf den Lock-On, man peilt einen Gegner an und der Charakter schießt automatisch in seine Richtung. Mir macht das überhaupt keinen Spaß, ehrlich gesagt.

    Um 3rd Person bin ich dann dankbar, wenn es um Fahrzeuge geht, die aus der ersten Person echt schlecht zu steuern wären. Dennoch, meine Grundregel lautet für mich, Ego-Shooter sind am besten. Es müssen ja nicht reine "Shooter" sein, so puristisch bin ich jetzt auch wieder nicht.^^

    Ocarina of Time ist immer aktuell.
    Es wird von vielen als DAS Zelda angesehen. Es war nicht nur für damalige Verhältnisse bahnbrechend und gehört noch heute zu den beliebtesten 3D-Zeldas.

    Abgesehen davon basiert unser Foren-RPG auf der Welt von Ocarina of Time.^^

    Zitat

    Original von TourianTourist
    Nusma:
    Selbst Links schnelle Klinge ist für dich echt ein Kritikpunkt? Ich fand das hammergeil so... xD Außerdem...


    Nicht die schnelle Klinge an sich, mehr die Tatsache, dass jeder noch so starke Gegner von ihr "unterbrochen" wird, und zwar am laufenden Band. Es gibt keine Mechanik, die es Gegnern ermöglicht, zurück zu schlagen, wenn sie einmal getroffen wurden.

    Fändest du es nicht auch unfair, wenn Link nach einem eingesteckten Treffer nicht kurz unbesiegbar werden würde? Die Monster würden dich einfach einfach hin und her kicken, wie einen Ping-Pong-Ball. :rolleyes:

    Das ist im Übrigen auch etwas, das ich an den Schattenlink-Duellen sehr geschätzt habe. Dort musste man seinen Schild einsetzen, da Angriff eben keine undurchdringliche Verteidigung war.


    Zitat
    Spoiler anzeigen

    Was das Energieballtennis betrifft, so funktioniert Button-Mashing nur bei dem doppelten Ball zum Schluss. Vorher brauchst du wie gewohnt das richtige Timing, weil wenn du einfach nur schnell schwingst, kommt der Ball wieder zurück...

    Also erzähl mal hier nicht solche Unwahrheiten...!

    Spoiler anzeigen

    Ich gebe zu, ich habe das in der Tat nur bei den doppelten Kugeln ausprobiert, nachdem ich die ersten paar Kugeln mit Leichtigkeit zurückwerfen konnte. Da habe ich wohl vorschnell geurteilt.^^'

    Uff... okay, somit habe ich meinen ersten Durchgang ebenfalls hinter mich gebracht. :rolleyes:

    Eines steht für mich fest, ich bin nicht begeistert. Ich bin... dezent amüsiert, um es mal gewählt auszudrücken. Ich empfinde A Link between Worlds nicht als bahnbrechend, vielmehr als interessanten, jedoch in vielerlei Hinsicht verbesserungsbedürftigen Versuch, traditionelle Elemente der Serie mit innovativen Neuerungen zu kombinieren.

    Vorerst zum Oberflächlichen: Grafik, sowie Musik sind für mich die Highlights dieses Spiels. Die flüssige Darstellung harmoniert ideal mit dem schwungvollen Soundtrack, und auch wenn die Umgebungen in der Regel etwas weniger detailliert erscheinen als beispielsweise jene aus Minish Cap, so wirkt dennoch alles stimmig und natürlich, unter anderem auch aufgrund des 3D-Effekts, der sich wirklich sehen lassen kann. Eigentlich war ich zuerst nicht sonderlich überzeugt von dem Grafikstil, den die Entwickler gewählt haben, doch seine Darstellung ist dermaßen brillant, dass man gar nicht anders kann, als sich in ihn zu verlieben. <3

    Zum Gameplay... nun, es ist unglaublich flüssig. Link reagiert perfekt auf das, was man ihm sagt, und es ist ein herrliches Gefühl, mit Höchstgeschwindigkeit über seine Gegner hinweg zu fegen. Link schwingt seine Klinge dermaßen schnell, dass er damit sogar Strider Konkurrenz machen könnte.
    Leider, und das tritt spätestens ab der zweiten Hälfte des Spiels ein, ist Link hoffnungslos übermächtig.

    Spoiler anzeigen

    Wer wie ich vorgegangen ist, und den Schildkrötenfelsen zuerst angepackt hat, der wird wissen, wovon ich spreche. Übersieht man nicht das offensichtliche, so läuft Link fortan nicht mehr mit seiner grünen Tunika durch die Gegend, sondern mit einem blauen Outfit, das jeglichen Schaden halbiert, und Links HP somit quasi verdoppelt. Von da an wird aus der Herausforderung ein sinnloser "Grind", wie es RPG-Spieler wohl nennen würden. Man selbst wird stärker und stärker, doch die Gegner skalieren nicht mit einem.


    ALBWs Offenheit mag vielleicht ganz nett sein, doch kommt sie mit einem teuren Preis. Da für den Einstieg mehrere Tempel in Frage kommen, müssen sie gewissermaßen alle auf den gleichen, niedrigen Schwierigkeitsgrad abgestimmt sein, anstatt diesen chronologisch zu steigern, wie es bei Spielen mit linearer Story der Fall ist. Daraus folgt unweigerlich, dass viele Tempel trivial werden. Selbst jene, die für einen späteren Zeitpunkt vorgesehen sind, schaffen es nicht, mit Links stetig ansteigender Stärke mitzuhalten. Es gab Zeiten, da ging ich komplett achtlos in Kämpfe und lief trotz vieler eingesteckter Treffer nicht einmal Gefahr, eine meiner etlichen Feen zu verbrauchen. Dabei ist es selbstverständlich kein Vorteil, dass sich selbst starke Monster einfach ohne Gegenwehr verprügeln lassen. Ist ein Monster erst einmal gegen eine Wand gedrängt, so spielt es keine Rolle mehr, wie stark es eigentlich ist oder wie schwach Link zuschlägt.

    Spoiler anzeigen

    Sogar Ganondorf ist gegen Links super schnelle Klinge machtlos. Benötigte man früher für das klassische Energiekugel-Tennis noch Timing, so tut es jetzt auch gepflegtes Button Mashing.

    Zu den Items... zuerst fand ich es ganz gut, dass man gleich am Anfang so eine große Auswahl hatte, da ich Backtracking, um irgendwelche Dinge einzusammeln, an die man zuvor nicht ran kam, zutiefst hasse. Leider war genau das Gegenteil der Fall.

    Spoiler anzeigen

    Da ich die verbesserten Krafthandschuhe (das absolut einzige Item, mit dem sich große Steine entfernen lassen) erst ziemlich spät bekommen habe, müsste ich nun jeden Stein, an dem ich bereits vorbei gekommen bin, nochmal ansehen, würde ich mir das Ziel setzen, meinen aktuellen Speicherstand zu 100% zu komplettieren. Dasselbe gilt auch für all die Bäume und Sandflächen, die ich passiert habe, als ich noch keine Pegasus-Stiefel oder den Sandstab hatte.


    Sehr störend...

    Bei den Tempeln gab es meiner Meinung nach gute und schlechte.

    Spoiler anzeigen

    Das Diebesversteck war absolut schlecht, den Boss habe ich geschafft, ohne einen einzige Treffer einstecken zu müssen.
    "Die Diebin", obwohl sie wohl der Charakter ist, mit dem man sich in der gesamten Story am intensivsten auseinandersetzt, entpuppt sich am Ende als nichts als ein namenloses Plot Device. Ein langweiliger Tempel mit langweiligen Rätseln, einem langweiligen Boss und einem langweiligen Ende.

    Der Schattentempel war dafür großartig. Er ist der einzige Tempel, dessen eindrucksvolles Design mir im Gedächtnis geblieben ist.

    Auch die Bergruine war mit ihrem vertikalem Aufbau ein sehr gelungener Irrgarten, wie ich finde.

    Leider waren viele der Tempel in ALBW für meinen Geschmack zu simpel, teilweise bis zu dem Punkt, dass man sich einfach nur rechts halten musste, um irgendwann das Ende zu erreichen.


    Was die Charaktere und die Story angeht, so warte ich mit meinem Urteil noch, bis ich mich eingehend mit ihnen angefreundet habe. Selbiges gilt für die Story. Ich weiß nur, dass ich Ravio absolut klasse finde. :D

    Jetzt kommt erstmal der Durchgang im Heldenmodus. Hoffen wir, dass vervierfachter Schaden dem Ganzen etwas mehr Würze gibt. ::]:

    Gute Arbeit, Jeanne! ::]:
    Ich hab mir die neuen Passagen mal durchgelesen und konnte keine Fehler entdecken. Wie immer finde ich die Texte sprachlich sehr ansprechend, prägnant formuliert und schön dekoriert.
    Ich bin immer wieder fasziniert von dieser Leder-Textur, die die Bilder erhalten, wenn man mit der Maus drüber fährt. xD

    Zitat

    Original von Bereth
    ...ich habe Zweifel daran geäußert, ob die Arbeit, die getan wird (und ja, ein Forum und ganz besonders ein Admin-Posten ist mit Arbeit verbunden, das lässt sich schlichtweg nicht unter den Teppich karren), [mark]hinreichend ist, um der Community eine angenehme Plattform zu ermöglichen.[/mark]


    Zelda Europe ist bereits eine angenehme Plattform, daran besteht kein Zweifel. Natürlich ist sie nicht perfekt, darin sind wir uns alle einig, deshalb ist [mark]konstruktive[/mark] Kritik auch sehr gerne gesehen.

    Was du hier jedoch ablieferst, ist nicht nur sinnlos, es ist auch noch toxisch. Nicht nur kritisierst du, unter anderem, Punkte, die sich, selbst wenn es dir zustehen würde, derlei Ansprüche zu stellen, nicht wirklich verbessern ließen, du gehst das Ganze auch noch so dermaßen undiplomatisch an, dass es letzten Endes zurecht wie eine Beleidigung wirkt. Weder Aki, noch Jeanne, haben es verdient, so angeredet zu werden. Dass derartig schonungslose Aussagen sehr schlecht aufgenommen werden, ist absolut verständlich.

    Wie auch immer... vergessen wir die Empörung zur unpassenden Ausdrucksweise und kommen auf den eigentlichen Inhalt zurück.

    Zitat

    Original von Bereth
    Wer bist du, dass du dir das Recht herausnimmst, über meine Gefühle zu bestimmen? Wenn ich sage, ich fühle mich aus diesen und jenen Gründen vor den Kopf gestoßen als User, ist das nichts, was für deine Bewertung zum Abschuss freigegeben wird.


    Tut mir leid, eine Bewertung steht mir nicht zu, aber ich kann deine Einstellung dennoch in keinster Weise nachvollziehen. Du siehst dich selbst in der Opferrolle, obwohl dir keiner der Admins in irgendeiner Hinsicht etwas Böses will, bzw. es je wollte. Du sagst, du fühlst dich von ihnen verraten, siehst dich selbst als die Geschädigte, und behauptest hinterher sogar, dass du mit deinen Ansichten nicht allein bist. Dabei haben sie dir und allen anderen Usern so viel ermöglicht, waren stets versucht, es möglichst allen, so gut es geht, recht zu machen. Nichts könnte den Verdacht erwecken, sie würden unser Vertrauen missbrauchen. Falls doch, dann sprich es an. Wurde dein Vertrauen je von ihnen missbraucht?
    Ich meine, eigentlich dürftest du nicht einmal mehr Jade vertrauen, denn sie vertraut Aki, wie sie früher schon einmal betont hat. Dass sie Jeanne vertraut, steht außer Frage. Welcher Teufel hat dich nur geritten, dass du all das in Zweifel ziehst?
    Es kann doch nicht dein Ernst sein, dass dein Vertrauen, das sich über Jahre hinweg bilden konnte, zerstört wurde, nur weil Aki nicht immer nett ist und Jeanne zur Zeit mal eben nicht so viel Zeit/Elan hat wie sonst, plump ausgedrückt. O__o

    Zitat

    Original von Kharaz
    Das geschriebene Wort hört sich aber erst dann harsch an, wenn es bei dem Leser angekommen ist und dieser es mit seinem eigenen Empfinden ausgefüllt hat. So nimmt der eine einen Text als harsch, der andere ihn als freundlich war. Aber das nur mal am Rande.


    Du hast natürlich vollkommen Recht, Kharaz. Es ist eindeutig Akis Schuld, dass er beleidigt ist, wenn Bereth ihm knallhart sagt, dass sie lieber TT als Techniker hätte, weil dieser kein ach so uneinsichtiger, ungemütlicher und fauler Mensch ist. :rolleyes:

    Ich finde es, ehrlich gesagt, unmöglich, was Bereth hier (implizit) von sich gibt. Sie fühlt sich "verraten und vor den Kopf gestoßen"... ey, geht's noch? Unterstellen wir jemandem, nur weil er mal einen Zeit lang nicht so aktiv ist, nun Verrat? Weshalb? Haben Aki und Jeanne etwa eine Verpflichtung, ihre begrenzte Freizeit in uns zu investieren? Ist das, was bisher geschaffen wurde, nicht Vertrauensbeweis genug?

    "Du scheinst deiner Arbeit schlichtweg nicht mehr nachzugehen." Arbeit? ARBEIT? Argh!
    Bereth, ist das dein Ernst? Zum einen hast du keine Ahnung davon, was Jeanne und Aki im Hintergrund alles tun, zum anderen haben sie keinerlei Verpflichtung, überhaupt etwas zu tun.

    Irgendwie... scheinen wir beide ein unterschiedliches Empfinden von Pflicht und Vertrauen zu haben.

    Jedenfalls distanziere ich mich hiermit von Bereths Beitrag. Ich bin nicht ihrer Meinung.


    Zuletzt hätte ich gerne noch eines geklärt:

    Zitat

    Original von Bereth
    Wir haben uns damals, als ich auch noch im Team war, immer gefragt, woher das mangelnde Vertrauen rührt. Nun erlebe ich diesen Bruch selbst und ich kann nur sagen, dass ich es bedenklich finde, wie verschlossen damit umgegangen wird.


    Irgendwie will sich mir nicht ganz erschließen, wie die Administration darauf kommt, die User würden ihr nicht vertrauen. Welche Indizien gibt es für diesen Verdacht?