Natürlich Projektile. Das sind durch die Luft fliegende Gegenstände und im Sprachgebrauch als Projektil gewählt. StartLag und so kann man sich ableiten. Start = Anfang
Lag = Verzögerung
Aber okay, ich erklärs eh nochmal. Jede Attacke hat Frames, in denen sie eine Hitbox besitzt. Die Hitbox ist der Bereich, in dem der Gegner zu der Zeit Schaden bekommt. Bei Link ist die Hitbox beispielsweise fast genau am Schwert, wenn er damit fuchtelt. Allerdings hat eine Attacke nicht von Anfang bis Ende eine Hitbox draußen. Es wird nämlich ausgeholt, der StartLag und beendet, der EndingLag. Das Beenden ist dann meist die Rückkehr in die Standardposition. Nach einem Hieb muss sich Link wieder aufrichten, um den nächsten Move zu machen. Und das dauert bei ihm eben so lange, dass der Gegner leicht kommen kann, um ihn vorher zu attackieren, bevor Link was machen kann.