Da gibt es aber immer noch diesen Unterschied, Cain:
Du hast die Rahmenhandlung und das Ziel grob vor Augen.
Den aktuellen Aussagen von Miyamoto & Co. zufolge ist dies aber bei Zelda nicht gegeben, und da liegt der Knackpunkt. Das einzige Ziel scheint "Wir machen ein Zeldaspiel!" zu sein, sogar Story, grobe Rahmenhandlung, zentrale Charaktere, Spielfeatures, Landschaften, etc. werden improvisiert. Und DAS finde ich unverantwortlich bei solchen Spielen.