Ich bin noch nicht so weit, dass ich Orbitallaser bauen könnte, aber eine Sache die ich besonders witzig finde, ist einen Bienenstock an eine Waffe zu kleben. Der Schaden ist mies, aber die Waffe spawnt regelmäßig Bienenschwärme. ^_^
Beiträge von Nusma
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Also meine allerersten Eindrücke waren ziemlich mies, offen gestanden. Der ganze Start in der Höhle gefiel mir gar nicht, aus mehreren Gründen.

In erster Linie macht es keinen Spaß, Zelda im Schneckentempo hinterherzulaufen.
Aber auch das Geschehen ist fragwürdig. Warum macht die Prinzessin einen auf Tomb Raider? Warum hat sie neben einem schildlosen Link sonst niemanden dabei, wenn sie Miasma verseuchte Höhlen erforscht? Und warum springt Link ihr hinterher, als der Boden wegbricht? Was erhofft er sich davon? Zelda hat ja bestimmt einen eigenen Paragleiter, nicht wahr?
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Oh wow. Das ist echt gut.

Ich bin beeindruckt, wie wenig man die Murmel selbst zwischendurch hört. Noch dazu mit Dioramen und Modellen. Ich glaube, sowas bastele ich mir auch mal, wenn ich in Rente bin und Zeit habe. -
Der Trailer für den nächsten Teil ist übrigens da:
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Kern des Problems scheint zu sein, dass die Avatar-Bilder allesamt nur 150x150 Pixel groß sind. Das ist unter traditionellen Verhältnissen kein Problem, doch auf Anzeigen mit hoher DPI, wie etwa modernen Tablets, auf denen alles "herangezoomt" dargestellt wird, sticht das dann hervor.
Im konkreten Fall haben wir das niedrigauflösende Avatarbild gegenüber dem vektorbasierten Rand, was natürlich verpixelt aussieht.
Um das zu beheben, müssten sämtliche Avatare weitaus hochauflösender abgespeichert werden (mindestens Faktor 3 auf jeder Achse). -
Ich habe ihn mir vorhin angesehen und wurde eigentlich ziemlich gut unterhalten. Der Film macht in meinen Augen wenig falsch und schafft es, den Zuschauer dazu zu bringen, die im Grunde komplett absurde Welt von Super Mario als natürlich und gegeben hinzunehmen. Zumindest war das mein Eindruck als jemand, der schon etliche Spielstunden in dieser Welt verbracht hat. Warum Autos über Regenbogenbrücken fahren oder warum Blöcke schweben, das alles wirkt hintergründig und ist einfach so. Der Film versucht auch in keinster Weise, irgendetwas davon zu erklären. Was zählt, ist die Action und da liefert der Film ein hübsch dynamisches Feuerwerk mit flottem Pacing. Er scheucht einen nicht durch die Story, aber er verharrt nirgendwo auch nur eine Sekunde zu lange. Er ist kompetent gemacht.
Etwas komisch fand ich Peach, die trotz der Tatsache, dass sie unter friedliebenden Pilzmännchen aufgewachsen ist, auch ohne Powerups ein krasser Oberninja ist. Aber das ist wohl dem heutigen gesellschaftlichen Klima zu verdanken. Der Film tut vielleicht gut daran, es nicht eine Sekunde so aussehen zu lassen, als sei sie schwach und müsste von Mario gerettet werden. Diese Rolle gehört von nun an Luigi.

Ich denke nicht, dass es ein Film ist, der einem lange im Gedächtnis bleibt. Aber er ist sehenswert und man kommt auf seine Kosten. Mir hat er Spaß gemacht.
Außerdem lässt er noch eine Menge Potential übrig. Ich bin mir ziemlich sicher, dass sie eine Fortsetzung machen werden. Die Einspielergebnisse sprechen auch für sich.
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Ich persönlich bin ein riesiger Phantom Hourglass Fan, während ich Spirit Tracks nicht leiden kann. Ich finde also, du solltest Phantom Hourglass auf jeden Fall wenigstens anzocken, ich kann es dir nur wärmstens ans Herz legen. Es ist wirklich ein gelungenes Konzept mit frischen Ideen, Gameplay und einigen Rätseln, wie man sie (außer in Spirit Tracks) im Rest der Reihe nicht findet. Die Macher haben wirklich Liebe hineingesteckt und eine besondere Atmosphäre erzeugt, die auch mal ins Düstere geht. Am besten spielst du es nachts im Bett, dann entfaltet sie sich optimal.
Es teilt aber nicht jeder meine Haltung dazu. Trotzem, Phantom Hourglass ist nicht mit Triforce Heroes zu vergleichen. Du scheinst mit Twilight Princess und Majoras Mask ohnehin gerade auf der etwas düsteren Schiene zu sein, da denke ich, dass Phantom Hourglass ein guter Nachtisch sein könnte. Das Spiel ist natürlich nicht ganz so düster wie TP oder MM, aber es hat seine Phasen und anders als Triforce Heroes ist es ein richtiges Zelda Spiel mit eigener, erkundbarer Welt. Ich denke wirklich, du könntest positiv überrascht sein.
Spirit Tracks kannst du dir danach aber getrost sparen.
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Als jemand, der sich Avatar 2 sogar dreimal im Kino angesehen hat, ist es schwer zu verleugnen, dass ich ein ziemlicher Fan davon bin.
Ein großer Reiz ist für mich dabei das Worldbuilding. Der Film zelebriert förmlich seine Naturaufnahmen. Das von Jeanne genannte Stichwort "Naturdokumentation" trifft es ganz gut, von der Optik her. Aber auch der neue Na'vi Stamm der Metkayina und ihre Kultur wird toll dargestellt. Die Welt wirkt insgesamt richtig lebendig, man kann richtig mit eintauchen und ich könnte das stundenlang machen. Entsprechend ist die Länge des Films auch kein Problem für mich, teilweise ging es mir sogar so, dass ich bei manchen Szenenwechseln bedauert habe, dass nicht länger in einer gewissen Situation geschwelgt wurde.
Was mich am meisten überrascht hat, sind die Charaktere. Jake Sully und Neytiri wirken wie ein harmonisches Paar mit realistischen Auseinandersetzungen, ohne dabei ihre Eigenarten aufzugeben. Auch die Kids sind echt gelungen. Die Dynamik zwischen Neteyam und Lo'ak ist an sich nichts besonderes, aber trotzdem nett anzusehen, einfach, weil sie so natürlich wirkt, wie es bei zwei Brüdern eben ist. Kiri ist auch echt gut gelungen und ohne zu spoilern kann ich nur sagen, dass ich wirklich gespannt bin auf ihre weitere Entwicklung. In meinen Augen ist sie wohl der komplizierteste der Neuzugänge. Bisher wirkt sie charakterlich sehr rund und ich hoffe, dass das so bleibt. Spider und Quaritch haben auch eine tolle Dynamik. Zuerst fand ich Spider irgendwie komisch und deplatziert, aber das ist er ja auch und mittlerweile sehe ich in ihm echt Potential. Bei Quaritch genauso. Bin echt gespannt, wohin er sich entwickelt.
Was mir bei dem Film etwas gefehlt hat, ist die menschliche Perspektive. Man erfährt nicht viel davon, was im Hintergrund abläuft, dadurch erscheint die menschliche Seite sehr eindimensional und klischeehaft. Ich hoffe, dass sich das in den kommenden Filmen noch ändert, denn da gibt es noch einen Haufen Potential.
Alles in allem finde ich, dass die lange Preproduction-Phase sich ausgezahlt hat. In Interviews wurde ja gesagt, dass die lange Wartezeit zwischen Avatar 1 und 2 vor allem daran liegt, dass man das Skript perfektionieren wollte. Das sieht man dem Film an, wie ich finde, das macht die Welt unter anderem so glaubhaft und lebendig. Sie sieht nicht nur gut und echt aus, sie ist auch stimmig.
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Wie Teba und Yunobo einfach ausgespart werden.

Ich vermute, Nintendo ist nicht entgangen, welche Charaktere beliebt waren und welche nicht. -
Nach der letzten Präsentation und wie gameplaylastig sie war, tippe ich diesmal auf eine storylastige Präsentation. Entweder das, oder man sieht noch mehr von der Welt, mit einem Fokus auf die Unterschiede zu BotW.
Ansehen werde ich ihn natürlich.
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Nein, leider nicht. Zumindest nich innerhalb des Spiels.
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Wie würde man denn auf die Schnelle an Platinpunkte kommen?

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Du hast irgendwie recht, die Szenen sind verblüffend ähnlich.

Aber, wenn ich so drübernachdenke, ist das erwartbar, schließlich ändern sich Landmassen, Bäume und Gebäude nicht ohne weiteres in so kurzer Zeit. Makroskopische Unterschiede sind also verständlicherweise eher gering. Der Teufel muss im Detail liegen, wenn es um Neuerungen geht, und da traue ich Nintendo auch einiges zu. Meine Hoffnung ist, dass wir durch diese ganz typischen Panoramatrailer schlicht nur wenig davon gezeigt bekommen. Nintendo hat sich bestimmt völlig neue Krog-(artige)-Rätsel überlegt und einen Haufen neuer technischer Spielereien ersonnen (siehe das Gefährt aus dem Trailer), womit Geländetraversierung und Erkundung ganz neu motiviert werden. Zumal es ja nun auch Höhlen zu geben scheint und natürlich fliegendes Terrain, wodurch Erkundung ohnehin um eine komplett neue Dimension erweitert wird. Wer weiß, was es da für verrückte Systeme geben wird. So eine Kanone, wie die mit der Link in TP nach Kumula gelangt, wäre wie geschaffen für das Setting. Ich hoffe wirklich, Nintendo schöpft da sämtliches Potential aus.Botw nochmal zu spielen vor Totk war jetzt ohnehin nicht mein Plan. Aber ja, ich denke, es kann bestimmt eine gewisse Ermüdung auftreten, wenn man das Erstere totzockt und dann kurz darauf in den Nachfolger einsteigt. Doch nur weil es möglich ist, muss es nicht zwingend so sein. Vielleicht ist es auch komplett andersherum und das aufgefrischte Wissen zum alten Spiel bereichert das Neue in unvorhergesehener Art und Weise? Da kann man nur spekulieren.
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Valocel: Auf technischer Ebene glaube ich, dass kein Vorwissen benötigt wird. Man hat sicherlich klare Ziele und kann die Welt retten, ohne irgendwas von den Hintergründen zu verstehen. Wirklich komplex sind die aber ohnehin nicht, zumindest waren sie es in Botw nicht. Dein grobes Vorwissen sollte schon reichen, um durchzublicken.
Trotzdem rate ich dir wärmstens, Botw einmal selbst durchzuspielen. Allein schon, um ins Gameplay reinzukommen. ^^ -
Na, dann wird's aber höchste Zeit, dass du das nachholst. Eine Switch brauchst du ja eh, wenn du TotK spielen willst. xD
(Und sorry für den Spoiler. ^^')@Topic
Ich als alter Deku-Advokat hätte natürlich nichts gegen deren Auftauchen in TotK, aber da es bereits Krogs gibt, bin ich hier nicht allzu hoffnungsvoll. ^^' -
Ich finde das Volk der Orni in The Wind Waker ziemlich interessant und da Medolie auch mein Lieblingscharakter aus der Zelda Reihe (gefolgt mit ein paar weiteren Charakteren) ist, würde ich mich natürlich freuen, wenn das Volk der Orni in Tears of the Kingdom eine kleine Rolle spielen würde, auch wenn ich es dann doch irgendwie schon bezweifle, dass das Volk in TotK erscheint.

Aber... die Orni sind doch schon in BotW sehr stark vertreten. Sogar einer der Recken ist ein Orni. Was bringt dich zu der Annahme, dass sie in TotK nicht mehr auftauchen sollten?
Ein Setting mit fliegenden Inseln erscheint in meinen Augen nämlich wie geschaffen für ein geflügeltes Volk wie die Orni. -
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Ich habe zwei Dinge beobachtet:
Es wurde ja bereits angekündigt, dass eine Option zum manuellen Deaktivieren der Hintergrundanimation noch nachgeliefert wird, was ich sinnvoll finde. Mein Vorschlag wäre jedoch, die Animation in der Mobilansicht immer zu deaktivieren, weil bei Mobilgeräten ein besonderer Fokus auf Sparsamkeit und Effizienz gelegt werden sollte. Da die Animation hier ohnehin kaum zur Geltung kommen, wäre es meines Erachtens am besten, sie hier standardmäßig oder sogar fest eingestellt zu deaktivieren.- Ein spürbarer Wärmezuwachs meines Handys, sowie eine hörbare Zunahme an Lüftergeräuschen an meinem Laptop, wenn ich im Forum browse. Indikatoren für einen erhöhten Stromverbrauch.
- Der Hintergrund ist in der mobilen Ansicht fast immer bedeckt, sodass die Animation kaum zur Geltung kommt.
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Bravissimo! Ich glaube, ich gewöhne mich bereits . Wirklich ein schickes Design, mit dem man sich schnell zurechtfindet. Kompliment an den Koch!
